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腾讯与大学老师选哪个(腾讯与大疆)

大家好,我是X博士。

谈起腾讯游戏,不知道大家最先联想的是什么?是背靠QQ、微信社交软件的数亿用户人群,还是那些让人既爱又恨的游戏大礼包,又或是世界级游戏IP的“坟墓”……

X博士也不知道,究竟是因为风水不好的问题,还是运营方面确实产生了失误,腾讯游戏似乎天生与世界级游戏IP八字不合?

这2021年都还没过去,腾讯游戏就已经停运了《节奏大师》、《龙之谷》手游、《FIFAOL3》、《使命召唤OL》、《极品飞车OL》、《堡垒之夜》,共计六款IP大作。

那么问题就来了,腾讯究竟该不该为这些世界级游戏IP的停运,背上一口大大的“黑锅”呢?接下来,X博士就来跟大家好好地唠一唠。

划重点一:免费运营三年,腾讯也顶不住,版号审核才是原罪?

前有《怪物猎人:世界》被紧急叫停,后有《堡垒之夜》免费运营三年的例子,我们在讨论那些被腾讯游戏停运的世界级游戏IP之前,版号审核似乎总是一个绕不开的坎。

尤其是在这次《堡垒之夜》停止测试的风波内,腾讯游戏就是因为版号不过审的问题,完全处在了“受害者”的位置:因为这款游戏迟迟无法取得版号的关系,白贴钱运营了三年。

更为离奇的是,最近网上都曾谣传出,《堡垒之夜》的关服停运,还与最新实施的个人信息保护法扯上了关系???

一些玩家都甚至脑补出了一出腾讯遭人诬陷,通过《堡垒之夜》向境外势力传递信息的宫斗大戏。

如果我们细心观察的话,也就不难发现这回《堡垒之夜》停运的谣言,多多少少也之前《怪物猎人:世界》被网易诬告才导致下架的谣言,在观点逻辑上是极为相似的,在本质上都是把玩家的目光引导到版号审核方面,避免在停服这件事纠缠不清,跟面临删号的老玩家爆发直接冲突。

当然了,纵观整件事的发展,腾讯游戏能在版号不过审的情况下,亏钱为玩家搭建三年服务器、做好游戏运营与汉化相关工作。

这个“亏钱赚吆喝”的行为,不论怎么说,都还是蛮良心的。

但老话说得好,你(玩家)或许会赚,但我(腾讯)却永远不会亏,这亏本赚吆喝,最起码也可以靠着这吆喝声给赚得盆满钵满。

要知道在一开始,Wegame平台才起步的时候,腾讯游戏正是凭借着《怪物猎人:世界》全球首发与超低折扣,从G胖的Steam平台内,赚得了一大批主机用户的关注度。

(还记得那些年的Wegame特典嘛?)

无独有偶,在《堡垒之夜》刚开测的时候,腾讯游戏也是把人家港服的用户数据,给并入到国服内,还在Wegame平台上大张旗鼓地发放过 *** 测试的名额。

就算因为版号审核的问题,像《怪物猎人:世界》、《堡垒之夜》这样的游戏,无法通过道具商城来赚取利润,但它们登录Wegame这个行为的本身,就已经让不少主机党改变了对腾讯游戏的观感。

反正在X博士看来,这个附加价值,远比开放氪金商城、赚取利润更具意义。

所以,版号审核永远都不会是腾讯游戏停运世界级游戏IP的“原罪”。

或许这些游戏停运的核心原因,仅仅只是因为它们的价值已被“榨干”了,在面临代理是否续约的问题时,就被腾讯游戏给顺水推舟地拒绝了。

划重点二:国内凉凉国外火,一入内测深似海?那些被“雪藏”到停运的世界级IP

相较于因为被卡版号,无法正式公测的作品,像《使命召唤OL》、《神之浩劫》、《战地之王》这样长期处于内测阶段的世界级游戏IP,就显得更悲催一些。

想当初,腾讯游戏早在2007年就拿下了全球首个用虚幻3引擎开放的FPS神作《战地之王》国服代理,可人家偏偏就用“三年之后又三年”的内部测试,浇灭了FPS爱好者对这款神作的憧憬,直至2010年1月才“姗姗来迟”地开启了公测。

这一反常的测试行为,使得CF捷足先登地抢占了国内的FPS市场,而《战地之王》只能在凄凄惨惨戚戚的情况下,于2019年9月25日迎来了停运。

与《战地之王》境遇相仿的还有,当年希望通过3D来拳打DOTA、脚踢LOL等一众2.5D MOBA的《神之浩劫》,人家也是在2013年就跟腾讯游戏谈好了代理运营,可结果直至2016年才正式开启了国服公测???

最要命的是,因为代理权到期等一系列问题,腾讯在2017年就把《神之浩劫》刚公测一年的国服数据给迁移到了Steam国际服内,毫不留情地把人家给扫地出门了。

要知道在2015年的时候,《神之浩劫》的用户数就突破了千万大关,而在国服停运之前,《神之浩劫》的Steam日常活跃人数都维持到一万以上,时不时还能挤入Steam在线人数榜前十,游戏的前景与人气可谓是相当不错。

至于《使命召唤OL》的内测就更加离谱了,早在2012年的时候,腾讯就与动视暴雪建立起了长期战略合作伙伴关系,CEO马化腾甚至都亲自出面与动视暴雪CEO的BobbyKotick一同为《使命召唤》的国服代理站台,还表示自家的小儿子就特别喜欢玩《使命召唤》。

讲道理,连马化腾都亲自站台力捧的游戏项目,怎么着也该快马加鞭地安排公测吧?可出乎所有COD粉丝意料之外的是,《使命召唤OL》偏偏就一拖再拖,到2015年初才开启了不限号公测???

最骚的是,《使命召唤OL》在公测首日,就很不COD地在商城里推出了“氪金就能变强”的强力武器“地狱行者”。

说实话,对于国服 *** 版本的《使命召唤OL》,居然能坚挺到今年8月31日才停服的消息,X博士还是蛮意外的。

毕竟,在这款游戏运营的中后期阶段,就已经彻底变成了“腾讯游戏”的模样。

先不论那些会把角色冻成冰块的超科幻武器,又或是自带消音、无限BIUBIUBIU的激光武器,单单是一把射速比AK都快,射程堪比狙击枪,还能释放AOE分裂箭的“魔法”武器风暴之怒,就多多少少在《使命召唤OL》现代战争的世界观上左右横跳了。

更为玄幻的是,为了 *** 玩家的消费,《使命召唤OL》在后期运营的时候,还能整出“美猴王”这样国服 *** 版的年限角色套装出来???

可能是考虑到了魔改版《使命召唤OL》会对《使命召唤》手游产生一定的负面影响,又或是腾讯游戏的确是面临了代理到期的抉择问题。

反正《使命召唤OL》在停运期间,让玩家把账号数据按比例换成《使命召唤》手游大礼包的补偿方案,也算是榨干了这款世界级IP的剩余价值了。

课后总结:

说一千道一万,无休止的内部测试,也只是世界级游戏IP在中国市场凉到停运的原罪之一,我们不难发现激烈的“内卷”竞争,才是腾讯游戏把握不住世界级IP的核心原因。

在《战地之王》内测期间,有着三亿鼠标梦的《穿越火线》;在《神之浩劫》从内测到停运这段时间,前有《英雄联盟》后有《王者荣耀》的“堵截”;更不用说《使命召唤OL》在停运之后,明显为《使命召唤》手游的引流举动。

毕竟,相较于其他的小公司,腾讯游戏手里的“好牌”实在太多了,多到了随随便便停运几款世界级IP,也不会影响公司盈利的地步。而在一定时期内,游戏市场的用户量又是固定的,与其百花齐放,还不如一家独大,搞出品牌效应,来方便大家闷声发大财。

所以,倘若这些世界级游戏IP无法达到月度、季度有关流量、盈利等方面考核,也会在腾讯游戏“养蛊”式的内卷竞争中被淘汰,也只能面临“慢性死亡”。

从某个角度来看,这些世界级游戏IP还不如交给一些实力不是很雄厚,但却能诚心运营的中小厂商去代理,结果可能就会不太一样了。

“养蛊”式的内卷竞争中被淘汰,也只能面临“慢性死亡”。

从某个角度来看,这些世界级游戏IP还不如交给一些实力不是很雄厚,但却能诚心运营的中小厂商去代理,结果可能就会不太一样了。

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