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原神的评分为什么这么好(原神评分断崖下跌)

自打原神用二次元开放世界手游闯出一番天地之后,国内各家游戏厂商都想复刻他的成功。哪怕实力达不到,也得先做一个东西出来,蹭一波话题。

近日,由祖龙开发,腾讯发行的开放世界手游《诺亚之心》开启公测,吸引了不少二游玩家的持续关注。宣传方面还专门跑到原神和塞尔达的贴吧买了广告,火药味十足。

腾讯和米哈游之间有过多少爱恨情仇,一直是玩家们茶余饭后的谈资,现在腾讯游戏终于要踏足二次元+开放世界手游这个领域,有可能会迎来正面对决,吃瓜群众就搬好椅子等着看好戏了。

结果不到一天,《诺亚之心》的评分就急转直下,最低甚至有3.6分,游戏官方PV的评论区也全是吐槽。

除了二次元手游开服一贯的优化和穿模bug问题,模型和配音是玩家主要开火的两个点。在宣传视频里就能发现,厂商希望通过二次元幻想风的立绘吃一波二游的流量,既然是开放世界,3D模型肯定要有,视频里表现还算正常水平。可是,720p的视频让人嗅到了一丝不对。

到了游戏里这份不安果然兑现了,人物模型和立绘差别之大,让人想问制作组为啥不在立绘上标注“以实物为准”。宣传视频搞得那么模糊也许就是为了骗过玩家,先用立绘把人引进来,玩不玩另说。各位自己看这个对比图,这两个是同一个人吗?

这个人物模型国内很多其他厂商的游戏都用过,这MMO韩风美型脸放到十年前,大家绝对不会说有问题,但放到2022年,玩家早就审美疲劳了,更何况这个模型跟立绘的幻想风一点都不搭,跟原神那种二次元偏卡通渲染的模型更是完全不在一个频道。

而配音问题也是如此,偏写实的模型就很吃配音的功底,即便原神这样的风格,配音也有个别情况会出现违和感。举个例子,现在看一些之前的国产3D动画,走的基本是写实的风格,他们的配音往往听着比较生硬,很容易出戏,先天就有劣势。

除此之外,随着试玩游戏的勇敢玩家越来越多,角色移动时的飘移,战斗时打击感太差,还有大场景精度与宣传不符的问题,一下子都暴露出来。期望越大失望也就越大,“半成品”的帽子给现阶段《诺亚之心》的表现正好,而这都是他自己搞出来的幺蛾子。

对标原神,打广告造势,拔高玩家期待,即想蹭热度,又不想对玩家差评负责,结果就是被反噬,拿下超低评分。他但凡早公测几天,《幻塔》之前都不会被喷得那么惨了。

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