本
文
摘
要
俗话说:“早买早享受,晚买有折扣,不买免费送。”不知为什么印象中,有些游戏似乎一直在打折,而且折扣力度一浪高过一浪。
我随便提几个,各位玩家应该都能心领神会,比如“限时原价”的《三位一体》系列。
不知道多少人是在小时候看“游戏风云”频道时了解到的这款游戏。曾经的显卡杀手现在动不动就史低,用 Jump App 看,最便宜的时候四部合集才卖七十多块。
还有与《三位一体》同开发商,“每次打折都有你”的《九张羊皮纸》。
早在2018年,玩家们就发现《九张羊皮纸》这款游戏似乎天天都在打折,直到今天,这个情况还是没有什么变化。
精致优美,“合集比单作还便宜”的《玻璃假面舞会》也是打折常客。
看 Jump App 上的历史价格曲线就知道,《玻璃假面舞会》低价的时间真是远超原价。
当然也别忘了“打折四天王”另一员猛将《勇敢的心:世界大战》。
毕竟文章开头那句“俗话”就是用来形容育碧的,阿育出品,折扣力度绝不让人失望。
此外还有《战场女武神》、《离奇世界》等游戏,编辑部每次写折扣推荐的时候都很纠结要不要把它们推荐给各位,因为它们出现的频率实在是太高了,同时,性价比也确实太高了。
所以到底为什么有些游戏经常打折,而且力度这么凶猛呢?首先,“薄利多销”是一个绝对行之有效的商法。
不局限于游戏行业,当一个商家想为自己的商品做促销的时候,首先想到的应该就是“打折优惠”,因为这确实会带来“销量”。打折的“力度”和“销量”之间就仿佛有一个正相关函数,往往打折力度越大,最终效果越好。
2015年,有一款手机游戏的成功可以当作“薄利多销”的佐证,它就是《生命线》(Lifeline)。
作为一款当时看来很有创意的实时交互文字冒险游戏,《生命线》把文字冒险这种游戏形式和手机实时消息提示有机结合起来,为玩家提供了极强的代入感。
更新中文后,为了让更多玩家体验到本作的美妙之处,发行商的国区策略是:“限时1元促销”。
根据 App Annie 的记录,之前《生命线》在中国区 App Store 的下载榜排名仅为第123位,而开启促销后便迅速跃升至第一位,可见超低价的诱惑力有多大。毕竟只要一块钱,试试也无妨。
游戏发行商 Hitcents 也在 Switch 平台尝试过此类策略,他们的《画个火柴人:EPIC2》在2018年1月登陆 Switch 后,虽然一开始销售情况比 Steam 版还要好上不少,但后来逐渐“凉”了下来....
他们先是尝试给游戏打出了30%OFF(7折)优惠,销售额很快增长了10倍(注意是销售额)。这让他们尝到了甜头。同年8月,Hitcents 又狠下心来,直接将本作以99美分的低价“贱卖”,结果大获成功,每日销量是过去的1000倍。
但事实上,大多数的“贱卖游戏”都很……直说吧,都很垃圾。比如曾进入过 eShop 数字游戏销量榜单的知名“粪作”《寻找金鸭子》。
《寻找金鸭子》的史低价格是0.09人民币,还不到一毛钱,但是仍有很多玩家觉得买亏了。这种低成本粗制滥造的廉价游戏实在数不胜数。
但我们开头提到的可都是好游戏啊!这些作品质量高,开发成本也绝不算低,那么折扣为什么变成常态呢?高成本大作为什么也会打折呢?
第一种最常见的情况往往被玩家忽视,就是这款游戏早就已经回本了,剩下的销量全都是净利润。哪怕只卖一块钱,除去平台的抽成,每卖出一份也还有几毛钱收入。
Steam 平台的《GTA5》、《影子战术》和《巫师3》就是是最好的例子。这些口碑好质量高的好游戏,早就卖回了成本,时不时打个超低折扣 *** 一下消费,又是几十上百万的净利润,何乐而不为呢?
但是,打折的方式方法也需要仔细考虑,如果大家都像育碧游戏那样打折过快,那么谁也不买首发游戏了。同时,原价支持游戏的玩家也会感到自己受到了背叛。
更多的,就是像《泰坦陨落2》这样,质量高,但因为生不逢时或者各种外界因素导致曝光度不高、销量不理想等原因不得不低价销售的游戏。
各大平台几乎都会出现类似的问题,一款不温不火的新游戏,如果发售之后销量不足以使其出现在“畅销排行榜”前排,那可能意味着这款游戏会迅速被埋没,就像从未存在过一样,所以,打折成了宣发之外的最佳手段。
对厂商来说,这种情况当然是越少越好,但对我们玩家们来说,能低价玩到好游戏当然再好不过。而为玩家创造价值,让大家玩到更多好玩的游戏,是Jump想要担负起的责任。
打折的理由千千万万,但说到底,受益的总是我们这些玩家。无论如何,低价买到好游戏是我们共同的追求。
今后,Jump App 也会为了让大家玩到更多好玩的游戏而不遗余力,请多关照!