本
文
摘
要
S9八强淘汰赛结束不久,正好可以抽出一点时间测试一下2020赛季的新地图。以往的系列文章笔者总结和分析四大元素龙、龙魂、远古龙和地图变化等内容,这一期对于水龙两龙的属性加成做个测试。LOL这个游戏很有趣,宣传片中的内容和实际内容完全不一样,更不要说是具体的伤害数值。如果我们不先去了解,其实对于所谓的新版元素龙没有太多概念。你绝对想不到,新版的水龙龙魂究竟有多强。
海洋龙魂
在对一名敌人造成伤害后,于三秒内回复180的生命值,再加上0.25AD和0.25AP加成的生命值。其中这180的生命值是基础回复,还要加上AD和AP的加成。按照我当时卡莎的AD和AP,大概能在三秒内回复350左右的生命值。除此之外,还可以回复90的法力值,这只是基础,总回复应该还受到已损失法力值的影响。大概就是12级的英雄,海洋龙魂可以在三秒内回复150左右的蓝量。
炼狱龙魂
每过三秒,伤害型技能或者攻击会在目标四周造成一个AOE爆炸伤害,以我当时阿卡丽219的AD和613的AP来看,伤害值总值220左右,其中基础伤害是90,受AD和AP加成。目前不确定是总AD加成还是额外AD加成,不过这个AOE伤害的画面效果还是挺强势的。在伤害补充方面,炼狱龙魂的效果比较不错,但是笔者猜测它更好的使用价值在于poke玩法。
远古巨龙
在对非防御塔造成伤害时,目标会在三秒内受到持续的真实伤害,伤害总值为30加上20乘以元素巨龙增益层数。假设一支队伍拿到了两条元素龙,那么他们远古巨龙的伤害加成就是70左右的真实伤害。但是注意,除此之外远古巨龙印记还会强化元素龙印记,使伤害提升50%。也就是说,远古龙不止能带来本身的真实伤害,如果己方拥有炼狱龙魂,那么此伤害也能提升50%。
远古龙斩杀血线
注意,刚才说的只是远古龙的伤害方面,它还有斩杀效果,其斩杀血线就是图中蒙多血条里的的白线。笔者猜测斩杀血线是百分比的,不然无法计算,而且目测是在0.2左右的血量线。实测体验相当给力,对于坦克有更好的斩杀效果,对于脆皮更是噩梦,会让对手难以计算血量。但是斩杀效果是有前摇的,可以被金身、风墙、布隆盾和千珏大招等技能所躲避。
山龙龙魂的抗性加成和云龙龙魂的减CD还没有测试,但总体感觉LOL新赛季的伤害加成是提高的。