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steam中国玩家多吗(中国为何允许steam在中国)

提到全球最大的PC游戏销售平台是哪个,毫无疑问,肯定是我们熟悉的STEAM,steam在全球拥有1.2亿的真实用户,别看这个数字很少,可steam只统计在STEAM有过长时间在线和消费的用户,而这个数字里面,仅仅在国内,就达到了3000多万,可想而知,STEAM在中国市场的消费有多大了,但这并不是我们今天要说的事情。

因此,在如此惊人的数字背后,也反映了为什么STEAM不敢得罪中国玩家了,此前,自从暴雪和网易闹分手之后,无数人都觉得暴雪和网易拜拜之后,下一个就是V社了,但当时我不这么觉得,因为不同于暴雪只有3%的收入,V社在国内的收入占比是非常高的,高到什么程度了呢?前边也说了,steam有三千多万的中国玩家。

此前,V社就公布了STEAM全球玩家语言使用里面,STEAM里面,使用最高的语言是什么?不是英语,而是中文,中文使用频率是最高的,当时,就有资料记载,中文的使用频率是steam最高的,其次才是英语,这就能说明steam上面的中国玩家到底有多少了啊,这群中国玩家的还不低啊!

在2021年的时候,V社公布过一份数据,那便是STEAM在整个大陆地区的总营收达到了惊人的730亿,这是什么概念,如果按照STEAM三千万中国玩家来计算的话,也就意味着平均每位玩家大概在STEMA上面花了2000多块钱,这给V社带来了多少的收益,是V社绝对不敢想象的事情,因此,大家说,steam敢得罪中国玩家吗?

因此,现在是越来越多厂商意识到了中国游戏市场的潜力,开始为了讨好中国玩家,做了很多本土化的运营,大家还记得隔壁《战术小队》吗?就是那款号称炮灰模拟器的游戏,为了讨好中国玩家,居然搞出来一个单独的阵营PLA,把 *** 全部作战装备都上架了游戏,足以看出来他们有多讨好中国玩家了啊。

STEAM在讨好中国玩家方面,也是拼尽了全力,很多人觉得当年,STEAM搞了一个蒸汽平台,是在故意挑事,其实不然,实际上,真实原因更多的,可能是为了方便中国玩家,因为现在的STEAM所谓的国区,实际上是个伪国区,并不是真正的国区,一旦被墙了,那真的只能干瞪眼,搞出来一个蒸汽平台的目的就很简单了,就是为了照顾中国玩家。

不仅如此,为了尽可能照顾中国玩家的感受,我们会发现,他们在本土化方面也是尽可能做得尽善尽美,国区一直都是属于STEAM价格较低的区域,尽管,也有玩家吐槽STEAM这些年涨价了,但不可否认,就算涨价了,但仍然处于低价区的范畴了,这并不是steam的问题,而是因为STEAM不得不面临涨价的问题。

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