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先参考这个:

日本电视台可以给的时间段都是完整的时间段,以季度算,最短1季度(3个月),最长N季度。

一个月有30~31天,一个季度就是91~92天,每7天一集,所以一个季度最多就是放13集。因为不一定是一个月的第一天开始播放的,所以实际的时间还有浮动,但大致上都是11集~13集左右。

所以动画的集数以13为基数,都是其倍数,比如26、39、52。26就是半年,52就是一年,39集多见于腰斩的情况。

在过去,日本动画市场还是局限在青少年市场,针对的目标人群是6~15岁这个年龄段的学生人群。主要的商品是衍生商品,比如文具、玩具之类的。因为 这个群体消费能力弱,因此商品以低价大量销售为销售策略。这就决定了作品放映时间一定要够长,保持他们的购买欲望。

那个时期的动画作品都是1年起算的。就好像现在的少儿向动画作品一样,都是一做就做一年,然后每年出新系列的。

在《宇宙战舰大和号》之后,御宅族群体开始形成,动画业界开始开拓青年族群市场。当时的青年动画是以OVA的形式出现的,因为制作量不大,拿不到电视台的放映时段,而制作的公司也没有那么多钱可以买到电视台的全日制时段。

1990年,日本的电视台开始开放深夜时段,以比较低廉的价格出售,同时深夜时段的管制也比较少,因此过去的OVA作品开始转战电视平台。因为深夜时段观众少,收视也上不去,自然就便宜了。

而深夜时段是以季度为单位出售的,不像当时的全日制时段以年为单位。这就使得有更多的动画公司可以参与到其中。

虽然青年向动画的单集投入要更高,但是因为只做一到两个季度缘故,所以整体投入就要少得多。而且因为播放周期短,收回成本的时间也要短得多。

青年动画的销售策略也和少年动画不一样。主要是销售高价的录影带(当时还没有CD,更别说DVD甚至BD了),还有单价比较高的周边产品,比如比较高价的模型、手办等等。这些周边产品虽然销量少,但是因为单价高,所以也是十分可观的市场。

因此,只要是瞄准深夜时段的作品,都是一到两个季度的,其中一个季度的很多,两个季度的次之,而做一年的整体而言并不多了。

我统计了1960年到2012年期间所有放送完毕的电视动画作品2461部(排除了部分没有记录集数的,排除了不足一季度的特别篇作品),制作了如下图表,你可以看看集数是怎么分布的。

数字来源:

http://ja. *** .org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%B8%80%E8%A6%A7

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