本
文
摘
要
在大多数玩家看来,比武PK是土豪玩家的玩法,平民玩家是没有实力去参与的。其实单挑不仅仅看你装备的投入,而且有些方法技巧不是花了钱就能解决的。另外,没有谁的钱都是大风刮来的,花最少的钱体验最 *** 的玩法,这是所有游戏玩家的目的。今天就来与大家分享一下单挑角色如何去配置召唤兽阵容。
当时由于还没有单挑模式,所以单开只能以娱乐任务为主。单挑模式出来后感觉是给一批投入不上不下的角色开辟了新出路,再者平时散漫自由惯了,觉得单挑模式刚好适合,所以慢慢重视起来。经过长时间的补充更新,目前角色已经基本成型。百套混搭简易,12只宝宝,属性是变外星人之后的属性,接近满符,有15+的法爆。
比武积分方面,之前最高上到1450分,现在长期稳定1400多一些的分数,已经触到天花板了。由于门派限制,投入限制很难再提升,很多时候一天10个小时打下来不升反降。掉分容易上分难,输的时候20几分的掉,上分的时候常是6、7分。有时候会被系统连续匹配那种实力相差悬殊的方寸三四次,掉过的分就像玻璃碎片。
单挑了上百次后,总结出召唤兽的阵容配置。感觉最优的宝宝配置是一只敏震强善恶,两只耐力劈,两只耐壁垒,三只卡药卡速,四只须弥。以上配置不谈属性,因为每个人投入不同。我觉得大致这种配置能玩出不错的效果。
自己的宝宝都是经过实战之后结合自己的打法和喜好配的,站在法系的立场,总的来说宝宝需要在场上保证2物理输出,1须弥1辅助或者2辅助,具体细节可以有以下几种搭配方式。
如果对面是物理,打我方开场的耐壁垒伤害结果在1000-2000,基本稳赢。如果伤害2000左右,五五开,如果伤害2000+,基本锁定就是劣势局,像单挑全服第一的凌波打我1200防御的壁垒3800-4000,基本可以等死了。
一般面对物理开场带相对高伤害的耐壁垒,第二只就拉卡速保证壁垒的回血,这样人物可以有精力输出或者召唤宝宝。第三只通常召唤耐力劈,配合人物控制对面辅助宝宝。有时候也会用敏法须弥控场,由于对面速度快先拉宝宝,刚好可以控对面人物和两只宝宝且至少能出手两回合。第四个位置我通常会召唤孩子,孩子物理抗性高,可以配合辅助卡药给人物加状态,而且对面如果有须弥冲击的时候,力劈可以起到保护作用。
第一次力竭后如果是顺风局,通常会采取压制性的打法,选择隐攻和血攻加分光,孩子给人物加仙力激发,尽可能快锁定胜局。如果平局或者劣势,第二波宝宝采取保守方式上耐壁垒和耐善恶。
对面如果同样是法系也是一件让人头疼的事情,就我接触的法系来看基本都是无级别输出,变混沌兽卡。我这种耐属性依靠宝宝输出的算是少数,对面法系秒过来很疼。
根据我的判断,对面伤害结果在1200-1500有优势;1500-1800难以判断,1800以上就是劣势。面对同样的法系通常选择双壁垒开场,其中一直壁垒带法防,主要辅助卡药。其次要带力劈和卡速,对面高输出的法系需要至少两只辅助才能保证持续的输出能力,所以我方要一壁垒一力劈输出,一壁垒卡药,卡速无魂。
就我个人感觉神木林在单挑模式中更有优势,魔王其次,龙宫再次。神木群秒法伤不输魔王且高爆击,单秒伤害明显。魔王主要靠法术波动,输出不算稳定,而且需要起牛劲。龙宫胜在抗性好和输出稳定,但是单秒劣势明显,玩法单一。当然投入够的话,龙宫同样厉害,之前输给一个龙宫,感觉就是挂机龙卷雨击赢的。