本
文
摘
要
我觉得这个很像ARPG游戏里面的地图的概念。就是9宫格。策划在构建游戏世界的时候就已经设计好了游戏世界。就像ARPG里面的地图一样。然后为地图里面的每一块分配一个游戏区也就是设置一个游戏区的坐标。比如世界地图是一张10240*10240的地图。地图里面的每一个区设置为512*512.那么我们就能知道这个游戏世界可以有多少个区了。也就是可以开多少游戏服。游戏后面的服务器架构应该会配置多个世界服务器。这多个世界服务器里面的数据是同步的也就是一样的。这样做主要是方便前端在世界地图里面来回滚动的时候数据相应即时。世界地图里面的每个区会是一个单独的游戏服务器。每个服里面的玩家数据变更都会同步到所有的世界服务器上面去。以便于数据即时显示正确。同步的数据包括玩家的坐标,状态等信息。
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