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以游戏为基本活动是哪里提出的(以游戏为主要活动)

1.储值消费类活动可以提高收益,拉动活跃;做活动需要契机,春节提供了很好的话题和背景;

2.春节大家都放假,提前配置测试好活动,上线后就可以坐飞机火车回家过年了;君不见各种活动都是节日前就上线了的,而且多为一下拉了十多天的长周期活动;

3.送礼包活动多为提升节日期间的用户留存,节日期间外出人员较多,走亲访友导致上线率相对较低,加个上线送礼包活动可以提升回访;

4.多倍经验和掉宝,基本上不用说了,谁家过年不吃顿饺子……

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