本
文
摘
要
最初我怕艾彼只是和瓦力长得像而已,不过好在,它的故事和瓦力的一样动人...
在打算写这个游戏的推荐时,我得知之前有同事已经在G站推荐过了,若是以往我会放弃,另做他选。但昨天我没有丝毫犹豫,打算二度把这款游戏介绍给你们!
我在写下这篇的文章的过程中,全程都在循环《机器人总动员》的插曲《myprayer》,如果可以的话,也推荐给正在阅读的读者们(微笑)...
首次关注到这个游戏,不是因为各大媒体、排行榜、社交平台的推荐,而是因为游戏与《机器人总动员》中瓦力及其神似的icon形象,一个看起来小巧、可爱、温暖的小小机器人。《机器人总动员》是一部对我影响极深的电影,讲述清扫型机器人瓦力偶遇并爱上了机器人伊娃后,追随她进入太空历险的一系列故事,基本上看一次哭一次。电影将孤独、荒凉、悲伤、爱这一系列的情绪展现的淋漓尽致。
可能是出于移情的作用,在体验《艾彼(Abi)》前,我对这款游戏抱着很高的期待。不过好在,它并没有让我失望。
游戏讲述了一个很短很短的末世探险的故事,育儿机器人Abi和搬运机器人DD从一间废弃的仓库中逃出,为了寻找DD的朋友,一只白色的小鸟。在寻找小鸟的路上,他们遇到了很多废弃但依然保持运行的机器人,通过交谈和解决一个个谜题他们得知人类和小鸟已经迁移到了大都市,于是踏上了去往都市的道路....
一路上,末世风景配上橘红色的夕阳余晖,Abi轻巧可爱、温柔害羞,DD沉稳不言、默默跟随,两个伙伴一前一后,使得本来寂寞孤独的场景,生出了些许温暖和灵动。
作为剧情向解密游戏,《艾彼(Abi)》的谜题设计非常简单,无非是A点到B点,B点在回到A点,且游戏的整体节奏非常缓慢。而这可能是因为游戏制作者更想让玩家花时间去体会画面、音乐和剧情,而非解密。但同时,这也是该游戏最大的槽点,它不像是一个游戏,更像是一部制作精良的动画,说白了,就是有故事性没有可玩性!但有意思的是,游戏制作人Max最开始就是打算将Abi制作成动画的,后来由于经费问题而放弃了。
《艾彼(Abi)》除了凭借游戏画面、设定、细节、情节打动我以外,其艰难诞生的故事反映出来的中国独立游戏制作者无奈的现实处境和理想抱负,也令人唏嘘。
制作人Max美术出身,曾经就职于Gameloft,拥有丰富的美术和动画制作经验。他用了一年的时间来构思Abi的故事,画了大量的分镜,做了上千帧动画,就在他打算投入其中的时候,女儿出生了,之后他一边研发一边承包美术外包来补贴家用。后来Max的一个朋友加入了他,为游戏带来了Abi和DD。在他们资金及其缺乏之时,他们带着幻灯片和demo四处寻找投资,幸运的是莉莉丝愿意帮助他们。
之后在莉莉丝的帮助下,他们组建了一个5人团队,在各方压力下研发了两年之久。游戏上线后虽然得到了苹果全球300多次的全球推荐,然而并没有达到制作人的预期。下了功夫的游戏设计和精心的打磨下出来的产品却没有一个好销量让人唏嘘。不过好在后来在各媒体平台卖劲的安利和网友的传播下,Abi的下载量终于突破了100w。
不是所有的独立游戏都有如此好运,但我们还是希望好运会越来越经常光临好作品!