小伙伴关心的问题:乐高的画法(画一个乐高),本文通过数据整理汇集了乐高的画法(画一个乐高)相关信息,下面一起看看。

乐高的画法(画一个乐高)

本篇会稍微杂一些,爱学习的朋友请耐心看完,没有套路,只有干货,文末日常要点。小点基本放在这一篇里。文末有演示视频,也可以到哔哩哔哩上看。

studio基本使用

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与LDD使用一样的是,按住鼠标右键可以旋转。在LDD中,通过右键点击可以将画面中心定位到指定零件上,在studio中则没有这个功能了。在studio中按住空格键,再按住鼠标左键就能够使整体在画布上移动了,比较方便。

使用键盘上上下左右四个按键可以调整零件的朝向,不管是已经放置的还是未放置的,都可以。与LDD中一样。

鼠标滚轮用来缩放。

从左侧拖动零件放置完之后,鼠标指针位置依旧会有这个零件,按ESC即可取消这个状态。

零件的旋转以及平移

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当单击某个零件或者选择多个零件再单击时,会出现如上图的扳手图标,鼠标移动上去之后,则会出现如下两个图标。点击左侧的图标可以旋转当前零件,点击右侧的图标可以用鼠标在指定平面上移动零件。

鼠标点击左侧图标之后会出现如上图的图标,鼠标左键按住蓝色箭头不放,就可以旋转零件了,也可以单击这个图标后,在框中输入角度值可以直接调整零件角度。

当点击右侧的图标时,则会显示如上图所示的内容。鼠标点击对应的方向轴不放,拖动鼠标即可调整零件的位置。

也可以使用ADWS这四个按键来调整位置,使用这四个按键调整位置,只能调整当前画面方向上的上下左右,每次按键移动的距离跟grid中的设置有关。(grid可以回上一篇看)

connect工具

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一般不怎么用到这个工具,因为一般零件放上去都有自动吸附功能了,但是这个真的很好用。下面用轴来举例。(当我们搭建复杂之后,轴很容易会移过头或者没到位)

现在我们来演示一下使用connect工具将上图中的两个零件连接起来。鼠标单击菜单栏中的connect图标,然后单击轴,我们可以看到如下图的样子。

轴上被分割成了很多节,移动鼠标,高亮的这一节会不断的移动。其中,五节等于一个乐高单位的长度。我们单击最左侧的一节。再将鼠标移动到梁的十字孔上,也单击最左侧的一节。那么,两个零件就能连接在一起了。一般,这个功能在两个复杂结构拼接在一起时使用会很方便。

出渲染图

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出渲染图,点击菜单栏中的render,如下图所示。

我们可以看到,右侧有三列,PHOTOREAL、POV-RAY、ANIMATION。第一个和第二个是用来出渲染图的,第三个用来做动态图或者视频。

出渲染图建议使用POV-RAY,当然你也可以去尝试第一个。这里只讲POV-RAY这一个。

左侧的画布上,使用右键可以旋转,左键按住可以拖动,滚轮可以缩放。

左下的image size调整图片大小,presize为预设尺寸,custom可以自己设置尺寸大小。尺寸右侧的两个图标可以设置图片横向还是纵向。

右侧的render quality设置渲染的质量。

floor color 设置背景色。

light调整光照位置。

animation制作搭建动态图或者视频,会将每一帧都按照指定分辨率渲染,极耗时间,没有意义。

寻找匹配零件

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在寻找当前零件库中没有的零件的时候,可以使用这个功能,比如找万向轮的钢珠。 将分类设置为Master,选中零件之后,点击最下方的Find compatibe bricks,在左侧就能找到跟它匹配的零件了。

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