本
文
摘
要
题主好!
在写开题报告的间隙抽空作答,换换思路,持续修改,以下的回答如有不成熟之处万望指出,欢迎讨论,拒绝辱骂。(由于客观上电子竞技产业的发展、我国经济的发展、传统文化、价值观等诸多因素的影响,据我了解,我国没有出现严格的电子竞技研究方向或专业,因此让我这个半专业的体育社会学学生来解答一下这个问题吧。)
问题一,电子竞技≠电子游戏
题主的提问本身存在逻辑性错误。
题主说:“我知道电子竞技的定义…”但是从题主的言论来看,对电子竞技的概念掌握的可能不是十分全面,首先贴上电子竞技的定义:
“利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。”
此定义来自国家体育总局、北京体育大学学报,并获得多篇学术论文认可,在一定程度上可称“权威”,下面的回答可能会引用到此定义,统称“定义”。
通过你的言论,我发现问题集中在这些词上:代码、体育精神、游戏、工具、比赛。
题主认为,电子竞技只是一堆高级的代码。这是存在的第一个问题。
举个例子,当你在玩dota的同时,你到底是在和dota这款游戏(war3地图,war3机制)玩,还是在和电脑对面的人在较量?也就是说,在你的游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。
我打CS,war3,LOL的游戏代码一定是不一样的,但是不变的却是一种较量,一种竞技。
所以我认为,楼主是在偷换概念!
把电子竞技这种人与人之间通过“代码”来对抗的复杂的行为偷换成了“游戏”这个竞技的介质,而完全忽视了电子竞技作为体育(为什么是体育在后文详述)最重要的因素。可能更准确的符合题主思想的表达方式应该是:电子竞技中的游戏只是一堆高级的代码。——这样的说法,我不反对。
可是。。。。。
——从另一个方面来说,你现在看到的这段文字,也是一段代码,但是代码传达的却是我想对你说的话。我想上网买个东西,我花出去的银子也是一段代码,但是人活着,钱没了。这些例子说明了——代码只是现代社会用来承担文明、传输文化的手段和工具而已,物质社会演进到了现在,出现了这么一个东西,高效、压缩、传达信息。在电子时代中,游戏是代码,哲学是代码,电影是代码,关键不在于那只是一段高级还是低级的代码,而在于这段代码中包含的文化与价值,以及代码作为什么而存在。
代码和代码的衍生物都是现代文明的产物,用解构而否定存在意义及价值的行为,毫无用处。
问题二 玩游戏≠电子竞技
在上文我提到,人们通过游戏这种介质达成电子竞技的目的,然而“玩游戏”在“你的行为是电子竞技”的命题中,只是必要而不充分的条件。
拿出知名度高的,玩家多的几款游戏举例。
“是”代表是电子竞技,“否”代表不是,“无”代表无此模式,“?”代表需要具体讨论。
深感自己知识储备的有限,无法对这些游戏的地位和概念作出严格界定,因此用表格的形式来分析这些游戏何时与电子竞技产生关系。
wow没有单人游戏模式,不予讨论。在多人游戏中,wow具备电子竞技的素质,但由于网络游戏的休闲性。也就是说,存在相当一批的wower在游戏的过程中并不存在对抗性,因此即使在wow的统一规则下,但仍然并不形成电子竞技的具备因素。因此WOW是否是电子竞技,需要具体讨论。
上古卷轴,由于其单机Rpg的类型,使其很难成为严格意义上的电子竞技类,因为——在这种单机游戏的限制里,你没有现实中的对手,也就是说,你的竞争对象终于可以说是一堆代码了。
那么这样说,严格的单机游戏是否没有成为竞技游戏的可能呢?我想大概只有一种途径,即通过记录的比较,在早先人类没有大型比赛机制的时期,判断竞技比赛的一大因素即是否有记录,通过记录可以实现统一的标准、统一的规则、统一的,因此如果在上古卷轴5里,有人设计了一个在河望村门口的一条确定的河流里一分钟内抓鱼次数的比赛,并且有组织、规模等因素,如此如此这般这般,恭喜你老滚也成为了竞技....
暴雪双子星暗黑三和星际二非常值得分析。
毫无疑问,在进行这两款游戏的时候,处在单机模式下和网络模式下,完全是两种体验(暗黑三的单机只有盗版,请支持正版。)
暗黑三的天梯系统和无限秘境系统,已经成为有规模,有规则,有记录的严格的竞技体系,虽然无法实现人与人的严格较量,但是通过记录,完全可以达成竞技。
星际则更为明显,单机状态下,我们面对的是代码,而当其成为各种世界电竞大赛的主力项目时,没有人会怀疑其竞技性。
因此,综上,实现你的电子游戏行为能够成为电子竞技的必要条件可以归纳为:记录、规则、规模、组织、竞技性。
问题三 电子竞技=体育?
题主认为,通过代码,无法完成体育精神的展现。这就是主观问题了。
但对我们研究体育的学生来说,这仍然可以成为一个客观问题来分析,同时也涉及到电子体育研究中的一个重要命题“电子竞技(电子体育)的真值性问题”。
电子竞技的真值性,其含义是:在我们现有的观念中,电子竞技到底是不是体育?
解决了真值性问题,成为了体育,那么自然也就可以反映体育精神了。
So我们来完成这项工作~
古特曼在《From
Ritual to Record the Nature of Modern Sports》(现代体育本质)中提出了著名的体育基本特征图如下:
可以看到,现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,我们已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。
从有电子竞技伊始,它的身体性的争论从来没有休止过,这也是电子竞技的原罪,很多前辈已经对此问题进行了深刻的探讨,今天我从另一个角度来,想弄明白这个问题。
其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。
在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是我们转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
如果把身体视作一个核心,那么篮球、足球、田径势必是最内圈部分,射击台球则外一层,电子竞技、棋类又到最外一层。似乎在体育不断发展的今天,许多新加入体育大家庭的项目里,“身体”的概念被边缘化了,在人类科技不断发展的今天,我们身体的延伸部分已经越来越多,导致原有的概念在不断泛化。
那么我们到底应该严守原有的体系不放,还是应该随着时代的改变而不断扩大体育的概念呢?
我认为两者都不对。
我们在这一小节里要解决的问题是证明电子竞技是体育从而能代表体育精神,但我们发现,在身体性这一栏上我们遇到了困难,量变产生质变,电子竞技的"弱身体性"让我们怀疑了其体育性。
但是如果反过来思考呢?
我的观点是,如果能体现体育的精神。在身体性存疑的情况下,可以认为这个项目是体育。
仍然举例来说,一场世界级dota比赛和一场世界级麻将比赛。
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