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lol英雄平衡性(lol设计最失败的英雄)

兄弟们好,我是灰哥。在召唤师峡谷中能被称作“上路质检员”的英雄并不多,刚重做上线那会的铁男算是其中之一,操作简单,对线强势,6级后叫打野来抓都没用,混子在他面前无所遁形,就连同为质检员的诺手都要让其三分。但不知从何时起,铁男在上路的地位开始逐渐下滑,如今已经沦为T5,并且近14个版本的平均胜率排在40名开外,别说质检员了,有人选就已经是谢天谢地了。

铁男陨落的真正原因

很多人都觉得胜率低无非就是数值不够,可实际上铁男从10.4版本至今(两年左右)已经被连续加强8次了,其中包括被动对野怪造成的最大伤害值提升、单体Q伤害提升、W技能冷却时间降低伤害储存量提升、E技能冷却时间降低,并且在这段时间内他从未被削弱过,论技能强度绝对是足够的。

那么究竟是什么原因让铁男跌落神坛的呢?从数据曲线来看,铁男自9.12版本重做上线后胜率和登场率有两次比较大幅的下滑,而它们的共同点是都涉及到了被动移速,第一次是9.12版本的热补丁削弱,被动移速从5-10%下调至3-9%,挨了一刀但没有伤筋动骨,后面经过一些小加强铁男又站起来了。

第二次便是10.1版本,被动移速被下调至全等级3%,后期直接少了几十点移速,对铁男这种“笨比”英雄来说无疑是致命打击,并且设计师还略带嘲讽地说了一句:我们削弱了铁男的被动,好让你更容易风筝他。这波改动过后,铁男的胜率直接下降了近2%,登场率也是一路下滑再也没有回升过。

神话版本上线后,大部分英雄的伤害都是溢出状态,铁男的处境更是雪上加霜,按照正常出峡谷制造者走AP流派团战完全顶不住,以至于有绝活哥玩起了“纯肉流”,就靠一件恶魔之拥提供法强,好好的一个AP战士被逼成了坦克。

上单质检员莫德凯撒又回来了

设计师见这么多次加强都救不了铁男,也顾不上什么面子了,决定在12.8版本中回调他的被动移速至3/6/9%,玩家们对此纷纷表示:“设计师终于加强到点上了,曾经的上路质检员要回来了!”

平衡问题接踵而至

不过这样问题就又来了,现在的铁男对线就不弱,除了诺手和剑姬之外打其他版本强势上单基本都是优势,进入团战后才会变得拉胯一些,这波回调对线上和团战都是大幅加强,作为一个上手难度很低的英雄,势必会受到众多玩家的追捧,到时候设计师又会陷入两难的局面,削其他数值对铁男强度的影响不大,削移速又是光速打自己的脸,想要在这之中找到平衡点可不是一件容易的事儿。

那么兄弟们觉得新版本铁男有望重振雄风吗?

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