本
文
摘
要
游戏内物品根据不同标准设计为不同颜色的来源怕已经说不清楚,但是从暗黑破坏神2这个有些年代感的游戏来分析,还是可以说一些理由的。
图中所示的装备描述有绿色、白色、紫色、暗黄色。分别对应名称+品质、基本特性、特殊效果、附加属性。这么简单一张图,我们可以分析的东西就不少了。
游戏的装备,尤其是RPG,免不了一长串的描述(现在许多时候都被综合为“战斗力”),试想如果所有属性都清一色白底黑字,只怕好好的动作/策略/角色扮演游戏等都清一色变成了文字冒险游戏。
另一方面,结合上面“战斗力”的设置,不妨考虑一下大多数情况我们是否真的需要看完那么多的属性。一般而言,高等级装备往往比低等级好得多,如果得到了高品质装备除非获得了同品质或更高品质的装备,否则掉了什么往往都是扔商店了事。
那么我来设计装备颜色的本意就很清楚了,那就是为了优化玩家体验,减少玩家查看掉落的次数。
基于这个想法,可以有更好的拓展:把稀有的装备设置为更为显眼、闪耀的颜色,让玩家一眼就在一大堆垃圾中看到然后惊呼。这么想的话,“金色”不但闪耀,而且Golden的感觉更让人联想到财宝,就好似页游宣传图。
相对应的,最白板的垃圾装备可能就只有白底黑字甚至是黯淡的字体。如果属性好一点可能会变成其他颜色,而对于大部分的rpg而言属性附加一般被称作“附魔”,而蓝色一般是魔力的象征,大部分游戏中也会有蓝色装备的设定。紫色是蓝色与红色相加,也是一种偏亮的颜色。
而实际上这么些年的发展,许多时候装备颜色并非是严格按照品质划分,其更多的意义还是为了给玩家一个醒目的标志告诉你:这装备碉堡了,赶紧穿上!这装备是个垃圾,别看了!而这个东西慢慢也不那么被重视了,在一些不太需要具体数据的游戏中被简化成了“战斗力”。只是很多时候爆出一把金光闪闪的装备,还是许多玩家最初的喜悦吧。