小伙伴关心的问题:我的世界适合年龄段(我的世界适合多大年龄的人玩),本文通过数据整理汇集了我的世界适合年龄段(我的世界适合多大年龄的人玩)相关信息,下面一起看看。

我的世界适合年龄段(我的世界适合多大年龄的人玩)

2009年,Minecraft正式诞生。在中国真正爆红却已经到了2014年左右(百度指数趋势)。前几年刚开始做游戏解说的时候,就非常奇怪为什么很多做单机游戏解说的作者,才几十万的总播放量,而玩MC的解说动辄都是千万,上亿的播放量,当时感觉非常的不真实。本来以为只有《英雄联盟》、DotA的视频作者才会有这么大的播放量,毕竟是竞技游戏的人气巅峰之作了。没想到,MC这样看似解说门槛极低的游戏,造就了众多游戏解说明星。

早前对MC的画面和玩法一直有排斥,认为画面太过简陋,玩法也比较的枯燥耗时。2015年开始,才慢慢接触这款游戏,的确发现到处都是小学生、初中生的玩家(低龄段)。无论是游戏直播、还是解说视频,总是能够获得无数的吐槽和指点,感觉路边随便一个小孩,都可能是MC高手。到目前为止,差不多做了近百个《我的世界》相关解说视频,每期都能从粉丝那里学习到很多MC的细节玩法知识。

这款游戏曾给我带来了很大的震撼,这么大的游戏群体,竟然被互联网主流媒体、平台给忽略了。很少在MC圈子外看到关于这款游戏的讨论,以及衍生文化的延展。随着这群玩家的长大,以及MC国服的推出,相信MC圈子慢慢也会变成主流文化圈之一,就像10年前的ACG一样。

那么,为什么小学生这么喜欢Minecraft呢,作为一名正式接触Minecraft才1年的新手,闪闪谈一谈自己的浅见。

分析原因如下:

1.人类在童年时期,对外在世界有着强烈的好奇心和改造动力,而现实的行动力和能力无法做到改变周遭的世界,而在MC中每个人都能通过小方块,实现改造世界幻想(熊孩子搞破坏)。以前的小孩子会一起玩泥巴、玩积木、玩雪人……

2.MC是一个沙盒游戏,玩法不拘泥于「生存」或简单的「创造」,玩家们可以花费大量的时间和精力,非常低门槛的打造出自己想要的任何世界,这对于精力旺盛的小孩子来说,简直是一种享受。

3.2011年Minecraft PE版本推出,00后和10后们可以非常便捷的参与游戏,赢得移动端就赢得一切。

4.儿童对游戏画面的要求较低,成年人已经习惯各种真实、酷炫的游戏效果,而MC中每个动物、树木都很抽象,反而小孩子感觉更亲切。譬如一集最简单的动画片都能连续看几遍的受众,MC画面简直是最好不过了。

5.现代的小家庭趋势,导致儿童大多时候是一个人与自己进行娱乐,相信很多人小时候都有自己一个人搭积木的回忆。在MC中化身史蒂夫,可以自己掌控自己的世界,与小猪、小羊、小狗一起享受精神生活。

6.儿童是脑力极速成长的阶段,也许人生经验不够丰富,情商不够高,但纯粹的想象力、计算能力并不差。无论是生存大神、创造大神,还是红石高手,都有可能在他们中悄然诞生。游戏具备非常良好的兼容性,满足新手到大神的游戏需求。

7.各类游戏模组MOD,能够演化出各种游戏玩法,策略、生存、探险、射击等各类玩法都能够借助MC的规则设计出来,可以让一款游戏变成无数多的游戏类型,只是有个共同的方块壳而已。

8.大量的MC视频解说作者诞生,让小学生能够看到MC的更多趣味玩法,就像看一档节目一样。所以通常MC实况主的更新频率和数量都很高,能够相对较容易的获得稳定忠实粉丝。而玩家也从中学到更多的玩法和思路。

9.目前除了Minecraft之外,其他的沙盒游戏,均没有足够高的自由度和创作空间。譬如《泰拉瑞亚》和《星界边境》均是像素横板的生存玩法,没有3D创造模式。2016年推出的《异星探险家》倒是很不错,如果能够开发出建造之外的更丰富玩法,说不定也能持续火下去(如果手机也能玩就更好了)。

以上,就是个人对于MC为什么在低龄段非常火的分析,欢迎交流斧正。

对于我来说,每天的工作大多时候都是玩游戏、剪辑游戏、配音解说,非常的疲累。而玩Minecraft可以说是难得的休闲了,既然也是玩游戏,为啥不顺便录下来给大伙儿看看呢。竟然也能获得一些MC的粉丝,感觉真得很棒呀!

闪闪争取能够尽快成为一名MC的资深玩家,可不能在粉丝面前太丢脸呀~

更多我的世界适合年龄段(我的世界适合多大年龄的人玩)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!