本
文
摘
要
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
自去年游戏科学发布《黑神话:悟空》13分钟实机演示片段后,令不少玩家都燃起了国产3A大作的希望。只不过,在制作团队曝光被某大厂“挖墙角”,加上《赛博朋克2077》年度暴雷事件后,大家也开始对于《黑神话:悟空》的游戏质量充满了担忧。
可令小弟万万没想到的是,在最近的苹果商店内居然出现了一款名为“黑神话”的手游,硬核碰瓷了一波游戏热度,又双叒变成了“游戏史上最黑暗的一天”。
蹭就硬蹭?打着《黑神话》旗号,模仿《大圣归来》宣传图,借鉴《原神》玩法
不看不知道,一看吓一跳,这款起名为《浮生妖绘卷:黑神话》的手游,真可谓是“集百家之长,成一家之言”。
它不仅在起名与APP图标上硬生生蹭了一波黑神话的热度,还在游戏的宣传图上硬核碰瓷了一把人气国漫《大圣归来》。
你还别说,这游戏宣传图乍一看,还真有热血国漫内味了!
更令小弟所震惊的是,《浮生妖绘卷:黑神话》在游戏核心玩法介绍上,还借鉴了一波《原神》的机制,称自己是“独创”的一人四角玩法,不同定位随意出击。
咱先不说《原神》一人四角的玩法,究竟是不是从其他游戏中获得的灵感,光光是这多重切换的战斗体验,早就是主机圈内玩烂的设计了,你这《浮生妖绘卷:黑神话》还偏偏要说上一句“独创”,一时令小弟不知从何吐槽。
真·年度最佳缝合怪!
独创省电模式,玩法领先业内百年
当然,对于一些独立游戏制作人或是国内的小公司而言,蹭一波圈内大火IP借机宣传的事情虽然说有些过分,只要内核玩法能达到“精品”的水准,大家也就睁一只眼闭一只眼过去了。
但这一点对于《浮生妖绘卷:黑神话》来说,显然有些强人所难了。
小弟十分负责地告诉大家,《浮生妖绘卷:黑神话》这款看似十分热血风的游戏,实机上手后的游戏体验,其催眠程度真就堪称一绝。
就在小弟窝在被窝搓手机准备起家的短短半小时内,在不知不觉间就升到了115级,顺便还美美地睡了一波回笼觉。
更骚的是,在小弟睡回笼觉的期间,居然还解锁了《浮生妖绘卷:黑神话》的隐藏玩法——省电模式,能够让玩家在长时间挂机多人副本和刷野怪时,用最低的电量去自动进行升级操作,十分地人性化!
合着这游戏,小弟也就玩了个寂寞,完全不需要玩家任何操作,能让手机自娱自乐了呗?
不得不说,这省电模式的解锁,还真让小弟产生了一种看着AI进步的意外感。或许,在百年之后,人工智能可以在《浮生妖绘卷:黑神话》内获得省电的快乐,还就那个玩法领先业内百年。
氪金挂机个个不落,变身系统值得称赞
至于《浮生妖绘卷:黑神话》的内置玩法呢,其实与绝大部分的国产手游十分类似,还是走了RPG过剧情、日常任务跑环、野外刷怪练级、氪金就能变强的老路子。
反正在游戏的过程中,大家一不小心就能触发礼包界面,明晃晃的氪金提示也不在少数,甚至某些神器道具与玩法技能的解锁,还得需要玩家充个VIP1才能体验,还真就那个“用薪创造快乐,没钱玩你XX”。
不过呢,在小弟昏昏欲睡的半小时体验过程中,《浮生妖绘卷:黑神话》还是有一部分游戏内容值得夸赞几句的。
一是游戏的画面质量与环境渲染,都采用了2D转3D的技术,给人带去一种小清新的国漫式观感,《浮生妖绘卷:黑神话》在美工方面的艺术造诣至少比他其它方面好一些。
二是《浮生妖绘卷:黑神话》在前期剧情方面,真就达到了硬核碰瓷《黑神话:悟空》的地步。
在游戏开场剧情中,玩家需要变身成为蜜蜂侦查敌情,还需要变为竹子来躲避敌方追击,还能通过与天兵天将的战斗,解锁不同的变身形态,还蛮令人眼前一亮的。
三就是所谓一人四角玩法,《浮生妖绘卷:黑神话》为玩家所切换的四个角色,都设计了相对应的剧情铺垫,所以在代入感方面的体验要强一些。
只不过,在四个角色的剧情安排上,《浮生妖绘卷:黑神话》首发肉盾,次解锁奶妈,刺客与法师角色疑似需要氪金才能快速解锁的作法,实在令小弟又一次无力吐槽。
总体来说,《浮生妖绘卷:黑神话》很像是一款“人格分裂”的作品,它在一些游戏细节方面的“碰瓷”与“模仿”确实让游戏质量提升了一层次。
但是在核心玩法方面却依然走了十年前国产RPG游戏的老路子,玩家只需要在省电模式下挂机,大力氪金就能成为“人上人”,完全不需要去研究什么一人四角的战斗、化身精怪的变身系统,与黑神话式的剧情内容。
小弟有话说:对于中国玩家而言,像是《浮生妖绘卷:黑神话》这类碰瓷式手游,自然已经是见怪不怪了,能够投入时间、精力、金钱体验游戏的玩家并不会很多。但令小弟担忧的是,这款打着《黑神话》旗号,模仿《大圣归来》宣传图,借鉴《原神》玩法的游戏,是否会收割一波韭菜,并对于《黑神话:悟空》的口碑产生负面影响呢?
一个正惊问题:你还见过哪些“李鬼”游戏?