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开放世界游戏,就是让你做不一样的事情(开放世界游戏不好玩)

我想,很多人都玩过R星旗下的GTA系列吧,首先不能说这是个很真实的游戏,因为它毕竟是游戏!从它还原的地形地貌,房屋街道建筑等,就很容易看出它是想更靠近现实。但毕竟是游戏,若太过于接近现实玩法,又不得不让人觉得“我上班在打螺丝,下班回家玩个游戏还在打螺丝”这种丝毫不能解压的体验吧!

GTA系列本人开始的地方是罪恶都市,那会真是把每个秘籍都背得滚瓜烂熟,到现在都觉得倘若当初背英语单词有那一半努力,多多少少高考分能多那么一丢丢吧!(ps:果然说兴趣是最好的老师)那时候刚接触罪恶都市,我觉得这游戏好神奇哇,可以凭自己的想法去做好多好多做不了的事,现在想想或许这才是游戏赋予我们的意义,去做我们想做却做不了的事!

针对这种犯罪题材的游戏,确实也有很多呼声与担忧,会不会因此错误引导人们尤其是小孩子们的成长!但为什么就没人注意一点,以第五代洛圣都为例吧,你在游戏中违法犯罪了依然会被通缉逮捕,如果你不能凭空变出武器、问天召唤载具、巴结莱斯特,那么你估计很难逃出十三公里吧~~所以这个游戏中你也可以做一个真正的良好五星市民,行为也完全取决于玩游戏的人自己,曾经有个小姐姐说GTA5一点都不好玩,为什么呢?因为她游戏中开车每个红绿灯都会等,当然栓Q啦~所以是我们玩游戏,而不是游戏玩我们,经常说游戏误导孩子,为什么不能正确引导孩子呢?玩犯罪题材游戏就会走上犯罪的道路么?反之是不是正面考验教育道路上对于普法知识的教育程度呢,以及家庭教育中的正确人生引导。

以上观点因人而异也不可一语中的,那么同是R星旗下的另一款开放世界游戏《荒野大镖客2》是拥有着庞大背景题材的故事性游戏,它有着动人的故事,玩家将沉浸于一个真实可信的世界中,游戏故事将会非常吸引人,但玩家也被赋予了自由,他们可以自由行动,然后以很自然的方式回到主线任务。抹去游戏不同部分的界限,将他们彼此连贯融合,有机地组织在一起。游戏中的一切都必须显得自然,不能有任何突兀或者拖拉,从而增强游戏的沉浸感以及每一个任务之间的联系。

相对比R星前一个神作《GTA5》来说,虽同为开放世界游戏,但是两者所带给玩家的游戏体验是截然不同的,不同于《GTA5》的高楼林立的现代都市代入感,《荒野大镖客2》所打造的广袤自然世界要稀疏得多,然而,正是因为如此,在这样一片荒野上,有更多的野生动物等待你去探索、有更多的路人(npc)等待你去帮助、有更多的隐藏剧情等待你去挖掘...什么是开放世界?最高水平的开放世界游戏是会无视玩家的存在的,你在与不在,这个世界都会正常运行着。

大镖客与GTA相比,它更贴近现实,游戏中主角是个非真面英雄,经常打家劫舍,并且还参与帮派纷争,不过做好人还是坏人完全是大家自己的选择,想要做个好人在这款游戏中却是个难点,各种突发事件,需要作出正确的判断去处理,稍有不慎就会被通缉,当然从游戏中也能够学到的非常有用的经验和知识,是做一个善良的猎人,还是做一个邪恶的恶棍,那就要看我们自己了。

那么接下来算是我自己的一份期望,希望有那么一天我能玩上武侠题材的开放世界游戏大作,能让我感受那份真实的江湖,刀光剑影、爱恨情仇、劫富济贫、策马奔腾、舍身取义!其实中国历史这么悠久,文化底蕴这么雄厚,随便取一段时间线的背景作为题材都能做出一个很有故事性和可玩性的游戏来,那种一键寻路、一键升仙、一刀999的游戏除了坑自己客户消费,有什么价值?它们丰富不了任何精神世界的需求,唉,或许这种吐槽声它们也听麻木了……

之前有关注一个叫《燕云十六州》的游戏,但曾经我也是用这种心情去期待逆水寒的,但结果……

最后只想说,游戏终究是游戏,它再如何真实,也希望大家能够正确对待游戏和生活,区分好虚拟和现实!游戏能满足你的精神世界,终究带不到现实中来,如果真有那么多天马行空,也许我就能早日玩上心心念念的武侠开放世界行走江湖咯!

你们心中的那款游戏是什么样的呢?

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