本
文
摘
要
先直接回答——是的。
——以下内容为自我独白,可跳过。
· 第一次玩的时候,是同新玩家、情怀玩家、休闲玩家、土豪玩家们一起冲级的开服阶段。
时间轴:2015/04-2016/05(到汽油的时候,大家差不多都80+的水准)
· 第二次玩的时候,除了神威以外其他比武段位基本都稳定了。
时间轴:2017/06-2018/04(记得109等了好久以后才开放的)
· 第三次玩的时候,冲级阶段都完成了,大家都在补充自己的属性面板。
时间轴:2018/10-2019/10
——不论是哪类玩家,当深入以后都会发现特别累,特别单调。
【帮派活动】:策划倒是挺费心了,研究出这么一个奖励杯水车薪,内容枯燥单调的日常玩法。那微乎其微的帮贡和几百银币奖励,点一个一级修炼都不知道要刷到猴年马月去,点宝石就更别提了;玩法等同于没有,和野外小怪一个水平。
【帮派帮战】:像我这种三年一直忠于勇武的休闲玩家,在一群109抠脚大汉面前根本没有游戏体验可言,面对69的小号军团基本也捞不到什么优势;举例说,109的任务号凭着等级优势就可以吊打我们89的四星队;而在面对69的小号帮派时,因为打造简单成型快,不论是用来养大号还是其他什么目的,69的角色基数非常大,在竞技场干掉我们这种佛系帮派不是什么问题。像我们这样的佛系休闲养老帮,玩家之间都是朋友关系,没有什么战队之类的体系,109、89、69的人基本都是个别人在线,组起一支卡级队已经不容易了,拿不出有规模或者有质量的队伍。在公平竞技盛行的大环境下,这种拼装备拼时间拼投入卡玩家等级的游戏怎么火?
*没错,这段话看起来像是“不想干活光想吃肉”,但本质不是这样;而是原本属于所有玩家的游戏体验,不可以被剥夺。就像MOBA类游戏,牛人和牛人组队,菜鸡和菜鸡匹配,不论什么状态的玩家在这个游戏里都可以得到相同的游戏体验。而帮战呢,因为玩法问题,佛系与休闲玩家的游戏体验被剥夺了——一切都凭运气吧。
【帮派地宫】:玩法本身还不错,奖励与内容相匹配,只是这个开启条件困难,三两支队伍刷不完,或者就是费时费力只拿了一点点奖励。若是想单飞去其他大帮派的话,因为佛系玩家的属性又进不去。
【日常一条】:这个玩法可能算是游戏核心玩法了——所有人都可以参与,奖励与付出基本成正比,只是没有任何趣味。所有玩家也必须参与,每天的两星一官能不能抢到另说,抢到了翻车与空车又是一说,虽然收益高,但远不如日常一条更稳定。只是太无聊了,玩家只需要挂机就好,没有什么游戏体验,完全就是把梦幻继续玩下去的前提;且对于辅助门派来说,没有固定队的话,组起队来都要半个多小时。
【星宿元辰】:内容与奖励是国标玩家的核心玩法七分之一。星宿这个奖励其实直接发放就好了,独立出来的玲珑石其实就是多此一举,费劲巴拉的喊人组队,在一个没有战斗风险的玩法中吭哧吭哧挂机刷战斗机制,何必多出来这个环节呢?很好玩吗?星辰的战斗一般奖励一般,每周 *** 并且需要抢,没什么可说的,聊胜于无。
【地煞星官】:内容与奖励是国标玩家的核心玩法七分之二。但它不是玩家想玩就能玩到的,若没有固定队伍,那么时间成本就会急剧增加(多是输出进不去队,辅助找不到人的局面。原本十分钟的事却得花30分钟);侥幸进组后也不代表着坐享体验,还要面对没蹲到、没抢着、没等上、翻车、空车等五个概率高达70%以的意外事件。
也就是说,时间运气好的话可能50分钟刷完四只,时间运气不好的话,即使花费了四个小时(组、蹲、抢、等、翻、找)也是啥也没玩上。除此之外,奖励内容还得再看运气(宝石、强化石?)。
【泡泡章鱼】:每周任务的重中之重,概率快速提升角色属性、保证角色属性能持续参与进阶内容的玩法;玩法需要团队配合,能体验到原汁原味的回合制精髓。
【神器紫薇】:佛系玩家与肝帝玩家最后的甜心宝贝了,奖励还不错,玩法也是需要团队配合,且不用抢、不用蹲。
——以下是回答内容和一些心里话。
发现了吗?梦幻西游最大的门槛其实就是金币的积累,不论你是拿钱氪(无法想象的天价)也好,还是拿时间肝也罢,都需要大量的金币作为基础来保证自己能体验到游戏的所有玩法,这也是和当前最热门的MOBA游戏的区别。MOBA游戏若是不积累的话,顶多就是游戏水平不高段位上不去,但仍然可以玩游戏。若是这条还可以理解的话,那梦幻西游手游最大的弊端就是,它只刻板的领会了手游的精髓:“快速、简单、粘性”。但丢了回合制游戏的精髓,角色扮演游戏的精髓。
它抹去了回合制游戏安排战术的玩法,把本来原汁原味的战斗博弈内容放在了高高的门槛之后,强迫玩家在千百次百无聊赖的日常任务之后才能凭运气体验,规定玩家按游戏策划假象的空闲时间定时定点上线体验常规游戏内容,诱导玩家付出超高的时间成本去赌一个寻常的奖励;到最后,人人都可以参与,奖励良可的章鱼王、泡泡王也是随便谁人都可以参与的。
角色扮演的本质是“玩家”通过其他人物视角来体验一段特别的人生,玩家可以仗剑天涯也可以风花雪月,但不论是哪种游戏人生,也不该是无限的组队:组队帮派、组队帮战、组队一条、组队星官、组队地煞...我认为,当前梦幻手游里那些手无缚鸡、奖励同无的小怪单刷就好了,何必费时费力组人去刷一个没有奖励的怪物呢?怀念端游时的跑商和官职,那个允许独行侠生存的游戏。
——以下是老回答了,还没有整理完,可以跳过。
1.玩法卡人:新号也好、老号也好、成品号也罢,只要你想玩这个游戏,就一定要用大量时间来做夯土层工作提升自己的角色属性面板。想单纯体验游戏内容是不可能的,玩家必须要满足游戏在线时长(提升属性)才可以。
2.瓶颈鸿沟:当你的夯土层打基础以后,你会发现严重断档:难一点的打不过,简单的没意思。想凭日常铸造自己,那就需要超长的单机时间。
2.资源限制:当你一切差不多想对各种活动跃跃欲试的时候,你发现一切要卡点,要手快。这样玩几天的话还可以接受,天天呢?组队日常,单人日常,蹲点地煞,蹲点星官,卡资格……以及各种时间活动。
3.恶性循环:你不行,就打不了难度任务,打不了难度任务你就没钱,没钱就打不了难度任务。那怎么办呢?回到1,继续长年累月的单机日常。
4.不公平的PVP:拼装备的角色扮演游戏,论装备分胜负自然可以,毕竟这是RPG的框架。但是帮战呢,我们这个养老帮,69.89.109勉强能各自出一支队伍,但是基本谁也打不过。要么人数压制,要么等级碾压。有人会说换帮。我想说的是公平PVP问题,而不是离开各自原有群体,抱上大腿才能体验原本该有的游戏体验。
5.机制:单调的趣味性留不住好奇心玩家+各种空车活动留不住欲望玩家→玩家缺失也就失去了用户黏性→用户粘性的缺失把《梦幻西游》本身的社交属性打入了冷宫,游戏从而沦落为单机。
(在社交能拯救一切游戏的今天,梦幻却丢失了社交,而主打内容的梦幻又失去了趣味。)
零互动的单机→无人再 *** 你成长→咸鱼一枚的自己还是什么都打不过→只得继续单机→到这一步,累了你就走了。若不累的话,这时候也该体面一点了→混得有头有脸的自己想去搞事情→挑战活动→各种蹲点卡点抢怪组人约人→忙活白天啥也没打到,或者空车、满载→空虚,一部分人被折腾的筋疲力尽而走掉了,一部分人满载而归已经无欲无求也走了→恭喜你,你毕业了。
6.CBG:关键时刻,官方推出了CBG,让那些想回归又没号、自己的号又不厉害的玩家群体续上了一命,让这些玩家很容易又回到了游戏,去混队、混社交。然而那些离开的壕们呢?而且吧,当这些CBG玩家也体验到麻木以后,未来的路又成了迷。
总结:日常特枯燥,挑战太磨人,活动没意思,赚钱贼困难。玩的是曾经的情怀,薄弱的社交。
以上这些内容,是我在断断续续的个人生涯中体验到的,并且掺杂很多脱坑的老朋友的感悟。现实中有很多不同情况,但我没能力一并总结。
对这游戏主要是怀有很多情怀,小时候没达到过的等级,没拥有过的召唤兽,…噢,可以直接说小时候没达到过的那些成就。
有人说我不氪金还想玩游戏?如果梦幻要氪金的话,按89国标来说,六件装备1800W,12颗11级石头约1200W,法宝400W左右吧,宠物四只全红国标1200W左右,修炼变身房屋生活内胆算不清,这样下来至少5000W。梦幻的买金官方比例是100人民币=10W,总共就是五万人民币,五万人民币不乱花一分钱的情况下仅仅是有头有脸。你去问问梦幻官方是不是全靠神豪而活,不需要百姓玩家的?一款游戏就是再好玩,没有百姓玩家,神豪也是玩不久的。所以,也请照顾一下百姓玩家的体验。当然,梦幻也提供了咸鱼生活的空间,我的几个还在玩的老朋友,从201504开服到现在201811,经过不懈努力现在全身9级宝石约240金,普通装备约250金,一神一红+普通蓝约900金,法宝满了几个400金,总共价值约2000金左右了吧,人民币二万,差不多是小康玩家,什么活动都可以参与了。我反正充不起,小R玩家情况不一,我就是其中一种,就不总结了。
爱生活,爱梦幻西游
IOS一区:黄金时代(合并群星璀璨)