本
文
摘
要
泰坦是防御武魂,是肉,但是从他的技能和天赋来看,泰塔更偏向于功能性防御武魂,而不是单单的肉盾要去送命。
先解读一下泰坦的魂环,只有4个,很简单,但是用法不一样。
泰坦之握
被动技能,开场触发,重点在于每3秒换一次目标,它选择当前生命值最低的角色,如果你的泰坦是5号位,这个魂环多半会产生冲突。
如果是老区的玩家,可以尝试把海神套给泰坦穿,带闪生命,把4号位的血量降下来,让泰坦的血量保持在第4名,效果会好很多。
巨灵印记
唯一的主动技能。其实从这个角度来讲,泰坦的魂导器更适合用不破。
奶瓶每6秒恢复魂力,对于泰坦是多余的,减技能CD也是多余的,但是奶瓶的护盾,泰坦是享受护盾加成的。不过话说回来,不破的属性,提供的就是减伤,减范围伤害,减召唤物伤害等等。
巨魔泰坦
这个魂环虽然是被动技能,经过测试,开场59秒,58秒就放出来了,所以还是不能继承剑骨合体后的属性。巨魔魂环提供防御、减伤、坚韧属性。
防御是这个游戏里最不值钱的属性,减伤才是最好的属性,坚韧这个属性就是降低伤害的,所以泰坦是功能性坦克,他的存活直接影响了全队的存活。
云涡之力
一个非常好的被动魂环,天赋里对云涡的加成也不少,同样,技能描述中,给队友提供的护盾是泰坦自身百分比最大生命值。
海神套给泰坦的价值很高,甚至泰坦如果能在队伍中充当3号或4号位的价值很高。
综上所述:
1.泰坦更适合3,4号位的定位。
2.泰坦是前排武魂,势必冲在队伍最前端,既要帮助队友抗伤害,又要自己扛伤害,所以队伍中有人先于泰坦抗伤害效果会更好。
3.泰坦的神念适合海神,魂导器适合不破,通用魂环的选择,闪生命,闪皮,闪不屈,这些都是很好的减伤魂环。凶手魂环,冰帝+冰熊即可。最后一个位置随意。
阵 容 推 荐
1.5E以下战力
主剑+副骨+猴+双塔
副骨不是你队伍第二个位置是骨,是看你发育的副功是谁就转成骨,猴是排第三的。双塔带肉魂环排名第四第五。如果有暴毙或者打不出伤害,骨的时空,猴的泰坦之握,塔的目眩或者琉璃盾,挨个排查一下。稳定的情况是58-55秒合体,直接开打。
剑:剑影,人剑必带。其他的杀气,澎湃,万剑,三选二,自己试着看,哪个好用用哪个。
骨:骨化,生死,这两个必带,星也要高。时空,自愈,空间,三选二或者三选一的佩戴,保证别出BUG就好。
猴:限定魂环全带。
双塔:限定不说了,可以两个都带永恒,或者一个带永恒,一个带借力,有没有效果取决于你能活多久。
1.5~3E战力
主剑+副骨+猴+双塔
本阵容适合资源不多的玩家。
主剑+副天使+骨+猴+塔
本阵容适合V10以上,有一定资源,主副攻已经建立起来,第三发育位不算太差的玩家,骨可以充当第三发育位。
天使:冲击,不灭,神威,万阳。如果天使做为副功,剑带不带澎湃,看自己的选择。
3~5E战力
主剑+副天使/副龙+骨+猴+肠/塔/花
适合没有4阶的队伍。你们不用担心你用主剑能不能打过只有一个四阶的主三角的队伍,我告诉你们,能。发育好的主剑+副天使,跟只有一个四阶的三角队伍打,在5E以内是完全不吃亏的,前提是你们自己好好去看下前面的帖子,讲过主剑打主龙的一些方法。副龙的意义其实也很清楚了,龙毕竟是很早的武魂,魂环介绍以前的帖子也写过。
主龙+副三炮+猴+鹰+龟/肠/花
更推荐接近5E的玩家使用,有双4阶的更好。这个阵容猴做第三发育位,但是也扛不住对面所有人的攻击,所以配上龟做双前排。鹰是没人打的,或者说带一些肉魂环的鹰没有那么容易死掉。摇摆位推荐肠,肠的护盾+猴的护盾+天使守护的护盾开场会有很高的护盾值,保命效果也很好,另外5E左右,5号位没有那么轻易的死掉,肠的限定可以用大,粉,御,食。御变相的顶替了一个前排武魂,并且也只能复制猴。
5~8E战力
主龙+副三炮+猴+鹰+龟/肠/花
常规阵容
主龙+副鬼+三炮+猴+鹰
推荐7E以上使用,鬼抓龙,大家都知道,副鬼的作用是可以配合主龙秒对面龙的,即便不能秒,骚扰和压制是可以的。其实鬼比较怕冲击天使,但是在没有天使的情况下,压制主龙没有问题,闪借力+永恒要带的,剩下就看存活能力,适当的选择肉魂环。
主龙+副天使+三炮+猴+鹰
传统的阵容,接近8E或者8E以上,副天使还是有伤害的。目前来说,有主三炮的趋势,后面我会讲主三炮的阵容,但是8E左右,选择副天使,是针对那些没有建立起双核阵容而言的,不用说8E,就是10E,我也见过极限主攻的,副攻发育一般般,后面几个就更不用说了,看似10E战力,实际上很多双核的7E玩家都可以打这种分段的玩家。这个分段不讲魂环了,只要能放出龙皇就好。
8~12E战力
主龙+副天使+三炮+鹰+猴
这个阵容很多是从上个版本直接过度过来的,用龟替换了猴而已,总体思路不变。这个阵容不能说差,只能说比较普通。猴一旦因为资源先死掉,后续就会陆续开始掉人。这种阵容最关键的,还是把天使的位置发育起来,副天使如果能够跟主龙,在福地的面板攻击相差无几,就可以用圣灵,怒火这种魂环,在战斗中进行调节,同时要带一定的肉魂环,来承担龙的伤害。
不是要一直抗,而是与龙交替的抗伤害,在调号的过程中,记录好每次死亡的时间,来判断死亡之前的承受攻击的来源,然后去调节战斗中的攻击力加成,这些东西可以用魂印,神识,神念,套装,仙草,魂导器来做调整,再加上猴本身的保护作用,依然比较稳健。
主龙+副三炮+鹰+猴+龟
还是采用双前排的阵容。其实开场的时候,龙的第一波龙化,以及其他位置的攻击,一般是先打在三炮召唤物身上的,基本上5秒钟以内秒掉三炮的召唤物,然后才开始攻击特定位置的角色。三炮召唤的血量及抗伤能力,是根据三炮自身的血量和减伤得来的。当三炮的召唤物被秒掉时,龟和猴才开始抗伤害。在对方没有指定攻击血量最低的武魂特性时(比如剑的澎湃,天使的降临),一般来说龟是优先于猴抗伤害,所以猴做为第三或者第四发育位时,抗伤能力是优于龟的。
这里面还要强调一点,就是副三炮的攻击力问题,三炮的狂暴魂环,圣灵,闪怒,这些都是三炮在战斗中提高面板攻击的魂环。这就是某些人没有培养双核发育的时候,也可以拉高三炮攻击力,来吸引对方龙的攻击,但是会不稳,毕竟不是主三炮,或者不是双核,与副天使阵容一样,如果在某个节点,你的副攻位置面板攻击没有被提升,你的龙还是挨揍的第一目标。所以自然,神圣,奶瓶,寒草,该给龙还是给龙,提升保命能力。
12E以上战力
主剑+副骨+猴+双塔
副骨不是你队伍第二个位置是骨,是看你发育的副功是谁就转成骨,猴是排第三的。双塔带肉魂环排名第四第五。如果有暴毙或者打不出伤害,骨的时空,猴的泰坦之握,塔的目眩或者琉璃盾,挨个排查一下。稳定的情况是58-55秒合体,直接开打。
剑:剑影,人剑必带。其他的杀气,澎湃,万剑,三选二,自己试着看,哪个好用用哪个。
骨:骨化,生死,这两个必带,星也要高。时空,自愈,空间,三选二或者三选一的佩戴,保证别出BUG就好。
猴:限定魂环全带。
双塔:限定不说了,可以两个都带永恒,或者一个带永恒,一个带借力,有没有效果取决于你能活多久。
包含:魂币x1000w 魂环碎片x5000 驯兽石x20 2倍经验药水x5 宗门经验丹x10 坐骑精通石x20 绝版魂环礼包x1