本
文
摘
要
题主的问题,也是我判断一款卡牌游戏是否出色的评价标准之一。
先回答问题,为什么游戏不随着抽卡的数量累计而提高概率?
回答:有的,只是有的游戏没有,或者说个别卡牌类游戏没有。
比如【舰娘】,它似乎就没有这个设定。我觉得一部分原因它隐隐约约在否定自己是个卡牌游戏。
就算有些游戏没有,它也会用其他方式补偿(通常是鼓励消费的方式)。
更多的游戏,日式手游,都有这个设定的,而且。。。
非常常见。
至于为什么有的没有?
私以为,只能靠抽卡获得强力卡的游戏,以及抽卡制度不完善的游戏----都是渣。
说的柔和些,他们并没有在游戏丰富度上下足够的功夫,这些游戏大多数游戏方式、内容上非常薄弱。
其实日本手游,卡牌只是其中一类。其他种类的也很多,现在也出了很多混合型。
但是题主似乎更倾向于抽卡机制,那我也大概说明一下。
以下的内容我会有点复杂的说一下卡牌游戏的核心----卡片获得的具体途径的分类。
并不是答非所问,也不是故意长篇大论,只是强化我上面的观点。
以下内容是本人的个人总结,如有缺漏错误之处还望专业人士指出。
据我浅玩十多款日式卡牌游戏的薄见。。。任务出卡、卡包出卡、盒子抽卡、保底出卡、兑换出卡、互换得卡一般都有,绝大多数游戏都会两三种混合着来。
满足越多的抽卡模式,我对一款游戏的评价相对越高。
举例,本人对【舰娘】这款游戏的评价很低很低,我一个玩二三十款日本卡牌游戏的朋友和我一样对舰娘低评价,主要体现在游戏内容充实度以及可玩性上。
PS:然后两人一边说这游戏没意思啊没意思然后一边在捞船,悲伤的故事。。。
我不是壕(在某些游戏里我勉强能抽个底朝天),也不认识壕(至少看过/交流过晒卡和直播抽),至少我长期玩的游戏抽卡都公布概率,比如像【鬼武者魂】(1732张出1)、又比如【天空舰队】(0.3%)等,根据我自己的经(bai)验(lian),我善良地相信这数据是真实可靠的。
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接下来对卡牌游戏的卡牌获得方式集中分类:按照任务出卡、卡包出卡、盒子抽卡、保底出卡、兑换出卡以及互换得卡的顺序介绍,最后补充常见的各种活动:
【一】,任务出卡,亦或者说关卡出卡。
关卡出卡的出卡模式大约分为以下几类:
★通过关卡一定会获得卡(变体为初次通过必定获得,第二次以后概率获得) 。
★通关后几率获得卡。
【二】,题主所好奇的卡包抽卡(现在普遍喜欢叫蛋池抽卡,我不喜欢这个称呼),一般分为以下几类:
★通过游戏货币无上限抽卡,稀有卡几率极低或有稀有度上限(无论概率公布与否)。
★通过课金货币无上限抽卡,稀有卡几率略高于游戏币抽卡(无论概率公布与否)。
★通过抽卡券无上限抽卡,通常与课金货币抽卡在同一个盒内(无论概率公布与否)。
★固定上限抽卡,盒内必有一定稀有度的卡,可以换盒。
★固定上限抽卡,盒内必有一定稀有度的卡,不能换盒。
注1:第一种所谓的游戏货币其实并不统一,大多是金币,但是个别游戏(比如【神女控】)会用其他代币(比如【友情点数】)来表现;
注2:第二/三种固定上限的抽卡,大多数花课金货币;
注3:看似在一个盒子里抽概率很高,其实并不一定,普遍感受是不抽到接近底不行;
注4:通常上限50或100或其他倍数,盒内固定放卡,较为符合题主所说的“提升概率”。
【三】,保底出卡(这个比固定上限抽卡更符合题主的想法),分为以下几类:
★抽满X次后一定给出一定稀有度的卡(并不一定是自己想要的)。
★抽满X次后提高一定稀有度的卡概率(并不一定是自己想要的)。
★抽满X次后奖励得卡(基本都会列出可以考虑要不要,与下文将要提到的活动有相似或等同)。
★抽满X次后下次必定得卡(基本都会列出可以考虑要不要,与下文将要提到的活动有相似或等同)。
【四】,兑换出卡,意思就是通过包含但不仅限于以下渠道获得兑换币(比如【乖离】的骑士币/大硬币,比如【鬼武者魂】的家宝,比如【天空舰队】的徽章,【Majocamajoluna】的大魔导点数):
★关卡奖励。
★战后奖励。
★排名奖励。
★抽卡奖励。
★成就奖励。
★引退/解放卡牌(用引退并不确切,因为引退一般是换成游戏币,这里指的是兑换币或课金货币)。
通过收集兑换币,有以下方式获得卡:
★直接兑换想要的卡牌。
★花兑换币进行特殊的兑换币抽卡。
★兑换抽卡券去抽课金卡池(脸黑就是死循环)。
【五】,互换得卡,顾名思义,玩家之间可以赠送/交易卡牌,大约分为以下几类:
★支持/不支持直接赠送卡牌。
★支持/不支持以牌换牌(可以是1换N,也可以是N换1)。
★通过体力道具等课金道具来进行交易。★直接通过课金货币来进行交易(我觉得这是运营把自己往死里整,大概没听说过刷初始)。
PS:就我接触而言,日本手游大多都是绑定IMEI码的,似乎不流行邮箱注册账号密码。中国手游不知道。
【备注1】,按照以上五种方式获得卡牌,除非特地标注了“一定稀有度”,要不然,卡片内容上又分为以下几类:
★随机获得普通卡或稀有卡 。
★一定获得带有技能/个体数值良好的普通/稀有卡 (个别游戏特色)。
★概率获得带有技能/个体数值良好的普通/稀有卡(个别游戏特色) 。
【备注2】,很多卡牌类游戏还会有一些活动,这个也符合题主所想要的:
★活动期间,某种稀有度以上的卡牌呈倍率出现。
★活动期间,某些特定的卡牌可以在【卡包抽卡】或【盒子抽卡】内点名出现。
★活动期间,充值金额满金额/消费满课金币可以获得特定卡牌(这个和保底抽卡有些类似)。
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以上卡牌获得途径的总结大约来源于以下游戏,并作简单的卡牌特色介绍(特指卡牌系统,而非立绘/声优):
★【鬼武者魂】,卡牌获得途径占以上介绍内容的90%
●卡牌系统特色是一千多张卡牌没有废卡,没有典型稀有度概念;
●卡牌三围(攻防等属性)可以后期提升至同一数值;
●一张卡/一个强力的技能几乎没有用处;
●一千多个技能90%以上可以相互继承;
●课金所获得的卡牌大多只是过渡用,重点放在了关卡/活动/兑换。
PS:想单独夸一下鬼武者魂,一千多张卡每个都有四种形态,哪怕是初期路边捡的卡你也可以给她吃满属性与课金卡持平,再给她贴上最好的技能,给她穿上最好的装备,给她配备最好的兵法书----自己喜欢的就是最强的,杜绝花瓶。
★【Majocamajoluna】,卡牌获得途径占以上介绍内容的90%
●卡牌系统特色是出卡概率极其明确;
●卡牌抽取方式分明(总计十多种常驻卡包/卡盒类别);
●卡牌稀有度阶级明确,稀有度排序依次为N HN R HR SR SSR UR UUR LR LLR MR;
★【天空舰队】,卡牌获得途径占以上介绍内容的60%
●卡牌系统特色是概率极其明确;
●官方每月初都会有通过课金货币直接购买礼包的活动(包含X星以上券的礼包);
●课金货币游戏内有可观的赠送量。
★【神女控】,卡牌获得途径占以上介绍内容的70%
●卡牌系统特色中庸(此处为褒义)。
★【乖离性百万亚瑟王】,卡牌获得途径占以上介绍内容的80%
●卡牌系统特色各方面表现均尚可,大约体现在关卡卡/兑换卡/课金卡的各取所需;
●课金货币游戏内有可观的奖励量。
★【舰队collection】,卡牌获得途径占以上介绍内容的。。。20%(我想修改成10%)
●卡牌系统特色不给予评价。
●补充说明:提督日常的花资源造船,可视为通过游戏内货币抽卡。
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大约完整一些了,有个别缺漏的我再补上,有错误的还请指出。
最后我大约看了一下其他答主的答案,我做一下自己的评论:
1,是否存在非恶意调控概率。
我个人认为有的,国内游戏不接触,国外调控得还行,不过分。
当然脸黑不能怪运营,我依稀记得某项规定出台严打恶意调概率事件。
2,有答主提到了Boxgacha。
但是事实而言,所谓的Boxgacha就是我所举出的固定上限抽卡,有可以换盒的有不能换盒的,不知道是不是违规,但是确实存在(比如我上面说的【Mjocamajoluna】【神女控】等)。
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暂时先这样,想到了再补充。
我概括能力比较差,文章很长,为了方便观看所以就不放示例图了。