本
文
摘
要
国内玩过《我的世界》的玩家,相信对多玩、爱玩、麦块等各种盒子不会陌生,这里就来探讨一下关于这些盒子们的起因、现状和未来。
首先是为什么会有盒子这个东西?
先简单分析总结一下《我的世界》游戏本尊
特色:
自由。每个玩家可以自定义玩法,一千个玩家、一千个玩法、一千种体验。开放。对mod、插件、私服等的支持非常好,造就了异常繁荣的生态体系,ugc太给力。出来的早。可以说是沙盒游戏的开宗立派之作。红石电路也是玩法上的一大亮点。
不足:
美术。玩家不得不接受为了玩法而牺牲的像素风,这一点也让很多想尝试mc的人望而却步。虽然有一些高品质的材质mod,不过也是补丁的作法了。上手难,缺乏引导。玩过的都有这个体会,很多时刻,如果不去网上查攻略,游戏都无法进行下去。由浅入深的过程中,缺乏任何引导和指南。生态系统虽然繁荣,却很混乱、破碎。玩家想找个理想的地图、mod、插件或者多人服务器,都是比较麻烦的。
可以看出,不足中的第1、2点还是游戏本身的问题,除了开发者,第三方是没法有直接根本的解决办法的。而第3点就不一样了,玩家们为什么会使用盒子,背后也是这个需求原因,所以,才有了《我的世界》独特的下游盒子生态。
接着来看看盒子们的发展情况。
这里由于很难找到真实确切的数据,只能从整体上看一下大概情况,我们以腾讯应用宝为例,来看看《我的世界》以及两款盒子的大概数据(大家都懂的,这些数据有可能不真实,但是也能看到个大概情况)。
再来看看“多玩我的世界盒子”这么长的关键词在百度指数的情况:写这篇文章的前一天,2016年7月1日,星期五,它的百度指数是65422。
就笔者在贴吧、社区以及与玩家的交流这些主观感受来看,大部分玩进去的玩家都会使用盒子,毕竟方便很多嘛
最后来聊聊未来这些盒子们会怎样
2016年5月20日,网易宣布代理国内的《我的世界》,相信对于广大的国内玩家和盒子开发商来说,都是一个劲爆的消息。
至于接下来网易能不能一统天下,笔者觉得,关键还是在上面说到的不足的第3点,如果网易能解决好生态系统破碎的问题,凭借着正版的优势,一统天下是必然的。如果解决不好,盒子的存在也是必然的。
至于有些同学怀疑买断制在国内能否行得通,看看Steam在国内的火爆,再看看最低198的守望先锋在国内都卖了超过100万套就可以放心了。
毕竟,买断制并不重要,游戏好玩才是王道。