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西幻风格游戏(西方魔幻风格游戏)

这五个职业都是以敏捷为主属性的职业。通常来说,猎人、弓箭手、游侠属于远程职业,而刺客、盗贼属于近战职业。

我们先从近战职业分析起。

刺客和盗贼在大多数游戏中属于同一职业分支,盗贼作为低阶职业,而刺客作为由盗贼转职而成的高阶职业。毕竟他们同样是近战职业,并且同样需要隐藏自己的身形。而且在《刺客信条》这类以刺客为主角的游戏中,刺客更是被塑造成偷钱、撬锁都要精通的全才,故而将刺客作为盗贼的上位职业似乎也未尝不可。

如果要严格细分、把刺客和盗贼做成两个不同的职业的话,也是可以的。

以战棋游戏为例,盗贼和刺客同样血薄、机动性高,但是盗贼通常是面板极差的辅助功能性职业,除了机动性以外,其他属性都非常非常低,不过有着偷窃、撬锁这样独特的技能机制,一般作为非战斗单位使用。

而刺客通常是血薄攻高的玻璃大炮型的职业,通常有“背刺”之类加暴击爆伤的被动,讲究的是一刀毙命,通常用来快速处理特定的麻烦敌人。一般情况下,刺客不能用来处理boss类敌人。很多mmo中的“刺客”职业,严格意义上来说并不是单纯的刺客,而是为了游戏性(能打boss)而杂糅了部分“猎人”技能的复合型职业。

现在再来分析一下远程职业。

猎人、弓箭手、游侠这三个职业中,弓箭手的职业特征是最明显的,那就是射程远。无论在哪个游戏中,弓箭手一定是这个游戏中射程最远的职业。在这个“全游戏射程最远”的前提下,弓箭手一般还会有一些附带的特性,常见的特性就是命中率高的buff和近战能力弱的debuff。

游侠这个职业,简单的说,就是“近战弓兵”,武器上以短弓或者弩为主。与弓箭手的“超远程输出”不同,游侠射程不长,但有一定的机动性,攻击方式上讲究“拉扯”。值得一提的是,游侠本质上是用机动性换射程的弓箭手,虽然有近战能力,但是作为弓箭手近战能力差的弊端还是存在的。在很多游戏中,游侠能拥有匕首、短刀之类的副武器,但这些武器的伤害......只能说是当个添头

猎人这个职业,是比较少见的职业,职业特色不是很明显,通常当做游侠来用,类似上文盗贼和刺客的关系。不过盗贼和游侠是上下级关系,猎人和游侠通常是“有我没你,有你没我”的互相替换关系。如果硬要细分的话,游侠偏向进攻,而猎人偏向牵制。同样是放风筝,游侠讲究的是持续不断的边缘输出,而猎人讲究的是持续不断的给敌人上异常状态。

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