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Everyone goes to the rapture 极乐世界

制作:The Chinese Room

发行:Santa Monica

引擎:Cryengine

作曲:Jessica Curry

时间:2015.08

评价:优秀/84

-如诗如画!如诗如画!如诗如画!

-如果你接触过“亲爱的艾斯特”这款游戏,那应该会更好的理解“极乐世界”是一款怎样的游戏,The Chinese Room的上部作品被戏称为“步行模拟器“,这个词在当时还是贬义多一点,现如今(2015)”步行模拟“游戏已成为一种潮流,太多优秀的作品涌现出来,人们对这种类型的游戏已经有了较高的接受度,尽管游戏以逛街为主,但制作者们为了避免玩家感到无聊,还是想尽了各种办法来让单纯的”步行“变得有趣,不过相比较同类型的其它游戏的与时俱进,The Chinese Room则丝毫没有这方面的困扰,它们似乎已经丧失了制作一款”好玩“的游戏的兴趣,他们只想专心做自己想做的东西,他们只想创造一个既美丽又空洞的世界让玩家在里面自由的旅行,这是一帮对美景有偏执追求的艺术家们创造的游戏。

-不用怀疑这帮子艺术家在营造一个美丽世界的能力,”极乐世界“可以肯定的说就是目前的最佳画面奖得主了,它不仅是玩家目前能体验到的最好的画面,在未来五年,它仍然是最顶尖的那一批,一个普通的英国小镇在The Chinese Room手里就像人间天堂一样,在玩家踏上这片土地的那一刻,映入眼帘的除了美就是美,目光所及之处,每一片花草都让人陶醉,每一桩建筑都让人折服,游戏里特有的滤镜使玩家看到的所有事物都有一种独特的细腻感,这种细腻会使人产生比真实世界还要真实的错觉,你所到达的每一个地方都经过了精心的布置和修饰,在游戏的全篇,找不到一处让人感觉粗糙的角落,漫步在这个小镇其中,眼前的一切都与真实无异,它的面面俱到像是你可以亲手去触摸建筑上的每一根木材,每一块砖,走进它就像走进了一个超大型的小镇沙盘,住宅,公园,教堂 ,餐馆,所有的设施一应俱全,在这个方面”极乐世界“取得了相当高的成就,如果有游戏博物馆,这个小镇是应当放到博物馆里被后人瞻仰的。

-同样值得被放进殿堂的,还有游戏里的音乐,在”亲爱的艾斯特“后,Jessica Curry再次奉献出了感人至深的音乐,它的音乐不只是悦耳动听,而是有一种魔幻的能力,在旋律响起的那一刻,你的情绪会不自觉的任人摆布,你的心灵会不由自主的变得圣洁,游戏的曲目大多以吟唱为主,那种黑暗来临的绝望,那种不能抑制的悲伤,又让人平静中充满了力量,完美的契合了游戏里的美,和游戏里要讲述的故事。

-Jessica Curry的音乐不只是”极乐世界“游戏里最重要的一个部分,更是人类音乐史上的宝藏。

-当你在游戏中漫步在田野溪边,四周是一片金黄的麦田,远处是模糊的巨大风车在慢慢地旋转,抬头望去 ,强烈的日照光芒下,是万物勃勃生机,此时音乐响起。

-当你打开篱笆的门,一步一步缓缓走进教堂,四周一片静谧,只有长凳边上的蜡烛在左右摇曳,透过琉璃的光影支离破碎,望向前方的教台,是发自内心的虔诚,此时音乐响起。

-”极乐世界“是真正做到了,空洞的美,把空洞和美紧密的连在了一起,在游戏中无所事事,亦没有什么目的,纯粹的在这个世界中游荡,伴随着沙沙声,伴随着风雨声,伴随着音乐,都让人感觉是一件极其幸福的事。

-创造这样一个栩栩如生的人间天堂耗尽了The Chinese Room的所有精力,他们没有力量再去多创造其它的,游戏中没有一个像样的人物模型,所有的人物都是用光芒大致勾勒出了一个轮廓,所有的叙事就在这样看似简陋的条件下进行,这或许也是最适合”极乐世界“的方式,有了具体的模样对这个故事并起不到增益,还是把剩下的一切留给玩家去想象吧。

-不过并不是所有关于故事的表达都是简陋的,游戏里出现的声优非常专业,声色有辨识度,又讨喜,台词功底强,每句话都兼具了情绪表达和戏剧效果,又不让人感觉违和,尽管玩家不清楚他们长什么模样,通过他们的声音依然能感觉到那是有血有肉的对话。

-可以说游戏里的几个基本要素都是极其顶尖的水平,画面,音乐,故事,单独拿出来都是独当一面的存在,极乐世界所缺少的是把这些要素串联起来的演出效果,它们就像是散落在地上的珍珠,只需串在一起就是能被更多人喜欢的项链。

-如果决定要玩这款游戏,请一定要喜欢上它。

以下图片或包含剧透!!!!

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