本
文
摘
要
这个可就太多了,这里我可能也回答不完全,尽量把常见的说出来吧。
1.骰子。很多游戏都有骰子投掷,一般都是为了随机性,不让游戏太过于套路。在美式桌游中骰子一般是用于过某种检测(战斗、调查、移动...),而在德式中则是作为一种资源,骰子固定的一个面可以干一件事(深谷酒馆),或者一面给你提供一个资源(展翅翱翔),德式中的骰子大多数都会有轮抽或者是公投然后每人选择,让游戏又不至于因为运气而一边倒。
2.卡牌。几乎所有的桌游都有卡牌的存在,作为资源、地图、道具,太多了,这点就不展开讲了。
3.轮抽。减少运气影响的方法。每人抽卡或投骰后自己留下一个,其余传给下一位,然后再从上一位传给你的中选一个,其余传给下一位,以此类推,直到选完。是非洲人最喜欢的机制之一,经常一手烂牌变回一手天胡。有这个机制的游戏:四季物语、马可波罗...
4.板块拼接,拼地图以达成目的(矮人掘金、卡卡颂),拼玩家面板来变得更强(深谷酒馆、维多利亚魔盗团),拼自己的一片地来获取资源与分数(活在当下)
5.资源搜集,以成套搜集来获得更高的分数(火球岛、宝石争夺)还有搜集资源去换取其他东西(卡坦岛)这也是相当多桌游的核心机制,如果你感兴趣我可以展开讲讲。
6.可变玩家能力,让每个玩家有不同的能力来以不同的想法对待游戏,我最喜欢的机制,就像三国杀中每个武将不同的技能,狼人杀中每个身份的能力都是。我觉得将这个机制发挥到极致的就是root,每个种族都像在玩一个新的游戏,每个种族都有自己的一套机制,猫咪贵族的模拟经营,飞鹰王朝的编程,森林联盟的我想不到,游侠的rpg,商人的嘴炮。
7.模拟经营,简而言之就是所有事都有前置条件,养动物前要先建围栏,围栏要用木头,木头要从伐木场里获得(一般名字里有农场的都是这个机制),还有我最喜欢的德式游戏快餐连锁大亨,想要买一份汉堡需要招聘员,用它招聘广告工和厨师,然后在顾客家门口放一个广告牌故事他汉堡好吃,然后厨师做汉堡,如果你的对手和你打价格战,还需要招聘价格调控的员工来降价,还有服务员来吸引顾客。
8.编程,可以很烧脑,也可以很欢乐,柯尔特快车,你或许自己都忘了自己放的下一张牌是什么,经常对着空气输出,或者特意用脸接子弹,23333。
9.嘴炮,一般常见于毛线,靠自己的“口技”左右他人,我给你讲这个绝对划得来,和我合作事成之后分你一半。然后把别人一脚踢开(我是大老板)狼人杀、阿瓦隆这些发言游戏都在此列。
10.身份推理,感觉在中国比较火的桌游都有这个机制,三个杀都是这个机制,我这里再推荐几个我比较喜欢的,阿瓦隆,这个游戏真的比狼人杀好玩,它没有出局机制,虽然当你坏人身份做实后就没有人听你说话了。女巫镇,一个欢乐的小毛线。
11.拍卖,字面意思,玩的不多就不展开了
12.出局,也是字面意思,个人不太喜欢的机制,会牺牲掉一些人的游戏体验,见仁见智。
13.工人放置,经典机制居然被我忘了。工人放置就是行动点的一个具体化。将一回合可以干几件事变成了放置几个工人,这就带给了游戏一个新的东西,抢工位,如果你想干的事被别人先干了,那么你就只能不干或者派更多去干。也有了招聘或是生孩子让工人增加,提高了代入感。
暂时就想到这么多,有其他想法了评论区补充吧。