本
文
摘
要
炉石总的来说是一款特别优秀的卡牌游戏,他有着魔兽这一大IP做后盾,相当于有些无限的资源可以来创作内容和功能,但网易的代理和暴雪的运营存在问题,导致玩炉石的人只是一个很小的群体,在外面碰到一个玩炉石的人都会觉得对方挺有品味的。
炉石做的最好的一点是什么呢?是他的随机性,这也就是什么常说的卡牌游戏的魅力。炉石传说将随机性这个模块做的特别好,比如进化萨,还有惊奇套牌,导演什么的,都非常的有意思,有时候一些意想不到的combo被导演打出来了,玩炉石的人都会觉得很有意思。炉石很有趣还得益于那些主播,一个个都身怀绝技,你要说他们帅吧?他们又不靠脸吃饭。你要说他们打得好吧,又有很多操作被喷cb(我没有在特指某个人嗷,大家都懂的),吸引人的大多都是他们诙谐有趣的风格和人格魅力,敢于自黑,善于整活这些特质就是最吸引观众的。这里就不得不提一个人了,天天卡牌,可以说,他带起来了一个游戏国内的环境,有很多玩家每周等着看逗鱼时刻,就算他们已经不玩炉石了,每周的逗鱼时刻都会收录很多有意思的场景,也贡献了很多名场面,让玩家们能够看到主播们有趣的一面,也看到游戏有趣的一面。
但炉石为什么不火呢?我觉得最关键的一点是门槛,新玩家没牌打不过别人,久而久之输的就不想玩了,从而弃坑。暴雪后面做了送新玩家和回归玩家套牌的选择,这个操作本来是很好的,既让新玩家有牌可玩,又让回坑玩家跟得上版本变迁,但是对一直在玩炉石的玩家就不公平了,凭什么我们这种一直在玩的玩家什么都没有?暴雪就总是搞这种逆天操作让人看不懂,为什么不给活跃玩家一点甜头呢?玩过炉石的玩家都知道15包失忆,30包洗地这句话,你暴雪为啥不能大方一点点呢?
总的来说,炉石吸引人的地方是他的随机性和可玩性,有无数种可能和组合,总是玩不腻的,也有那么多有趣的主播一起玩。火不起来的原因是他入门比较高,卡牌比较贵,需要肝才行。适当的降低入门成本和提高奖励,一定会有许多老玩家和新玩家被吸引进来的。