本
文
摘
要
参与了之前测试的老玩家现身说法一下,
还记得2017年参加ChinaJoy《黑色沙漠》端游见面会的时候,我和边上几个媒体同行私下聊着都说,《黑色沙漠》要是能按端游的质量和一些特别设定去做手游,别做过多的“妥协”和“缩水”,那目测至少5~6年内应该都是对国内MMO手游平均水准的“降维打击”。
而在2021年的《黑色沙漠》手游国服的发布会上,国服制作人Token更是“毫不谦虚”地说,《黑色沙漠》手游是当下国内MMO手游领域里,同时具备顶级画质和多元性玩法的次时代MMO产品。
“极有可能是MMO通往未来开放世界的先锋之作”。
没有厂商不吹自己,但吹的如此“惊天动地”,在我多年的游戏媒体/自媒体经历里也非常罕见。但是,这次手游测试参与下来,我也必须承认制作人的话语“不算特别夸张”。这确实是一款“远超当下MMO手游平均水准”、“降维打击”的产品。
同名人气网游改编MMORPG手游,异域魔幻场景,奇幻世界,踏上新世界的旅途!“《黑色沙漠》手游可能是手机厂商的下一款【性能跑分软件】”
《黑色沙漠》手游沿袭了端游设定,主打中世纪“大世界”写实探险。和端游一样,《黑色沙漠》的手游版本也拿出了“远超同行平均水平”的画面水准。在之前参与测试的过程中,最高极限画质+最高帧率,居然能让我的小米平板5 Pro(骁龙870,截至目前高通最强的游戏芯片)略显发热。上一个能把我的旗舰设备“逼”到这份上的,是另一款无缝大世界游戏《原神》。当然了,我只是拿《原神》来比喻《黑色沙漠》手游在极限画质下的“配置强度”,《黑色沙漠》手游本身的画面风格和大世界观感,我觉得还是相对更接近于《巫师3》。
但和优化后的移动端《原神》一样,从实际画面表现来说,我是不会把旗舰设备跑《黑色沙漠》手游“略有压力”往“优化问题”方向去联想的。毕竟,新手号第一次正式进入游戏,就会立刻感受到广阔的中世纪魔幻大世界场景,以及清晰、拟真的人物造型、皮肤和着装建模,附近的木桶、地砖、水纹等场景元素也明显有着非常细腻、非常高的呈现质量。
反观现有的大部分移动端3D MMO,大多都是采用“半固定视角,近景建模细腻, *** 物理特效,同时远景降低贴图”的画质处理方式,以适配更多更下沉的机型和网络环境。这样的考虑本身没错,只是大部分MMO游戏哪怕是“最高画质”也“充满着妥协”。而对于《黑色沙漠》手游这样定位于“无缝大世界”沙盒游戏,至少在“极限画质”下,不仅是前面说的近景处理“画面素材完全体”,即便是远景建模,也依然有着非常高的素材质量。
山体纹理精细写实,树木细节拟真,不同位置的地板,在特殊天气下也能有即时、生动的变化效果,包括雨滴、雨水浸润等。我们视角远处房屋的砖瓦,也同样清晰可见。
区别于常见的“半固定视角”,《黑色沙漠》手游采用了无固定游戏视角,非常的“大胆自信”,就好像妹子拍照不再只是“侧颜”一样。好在,我们360度环看游戏画面,也同样找不出所谓的“画质死角”。你看,自信总还是要有底气的。
我还发现一个细节,就是《黑色沙漠》手游在对水面光照反射、近景光照渲染等极度吃资源的画面处理,毕竟它注定无法紧密贴靠PC版本的质量。那如何减少给玩家的“妥协之感”呢?我个人感受是《黑色沙漠》手游似乎用上了一种类似“雾化滤镜”的画面处理方式,从视觉感受而言,仿佛是让游戏场景在不同的光照环境下也更能显画面层次感,游戏光照带来的视觉体验也更拟真,更具视觉冲击力。
这样的极限画面质量,让骁龙870都略感压力自然是“合乎情理”。半开玩笑的说一句,或许未来手机厂商们的“性能跑分游戏”又会多一个《黑色沙漠》手游。
“多样技能组+轮盘搓招”:告别传统的操作设计
《黑色沙漠》手游第二个让我感到印象深刻且“刷新认知”的,是它的操控与动作设计。它并没有采用常见的右侧技能按键点触式操作方式,而是以一种类似“轮盘组”的形式,由玩家自由搓动右侧轮盘,快速打出最多四个单键或者组合键的技能模组。
这样的设计,一方面是进一步减小了右侧技能栏所占的画面比例,另外我认为也让玩家有了更多去搓连招、打出技能组合的动力和体验。要打出自身职业的某一套技能连招,我们只需要搓动轮盘快速切换即可,相比于“传统”手游那种4个虚拟按键来来 *** 的反复点按,《黑色沙漠》手游的操作设计不仅贴靠黑色沙漠端游(端游版本也是通过单个或组合按键“搓”出各种技能组合),也更有传统街机“搓招”的感觉,打出连招的便捷度与 *** 也明显更强。
在《黑色沙漠》手游,每一个职业都鼓励去设定和打出多样的技能连招组合,而且,玩家在新手期是可以方便转职的(毕竟不是每个玩家都有拿功夫养小号的),很早就能体验到多样的输出方式和技能组合,这或许也是《黑色沙漠》手游将操作方式予以“创新”的核心驱动力。
这般新颖的操作方式,会不会产生学习适应的成本?不可能一点都没有,尤其是过往一键完成的比如“闪避”,如今则需要操控轮盘去“搓亮”,我一开始也不太习惯。不过,《黑色沙漠》手游的角色出招、抬手、收招、躲避,以及攻击的“卡肉”、“重击”等战斗处理都充分贴靠端游,物理视觉和音效听觉的反馈都更真实,更有力度,至少在手游层面绝对是另一个“降维打击”。所以,在这样的前提下,哪怕是手残党,同样是“XJB乱打”,瞎蒙搓一套连招出来的 *** ,也明显比大拇指不断抬起放下变换位置按来按去的强,还是能算把硬核和手残休闲体验都兼顾上。
贴近端游精髓的超高自由度玩法
剧情设计略显俗套
聊完了我对画质和手感的体验,接下来肯定要说玩法了,同样的,《黑色沙漠》手游在玩法设计上也自然要贴靠端游版本的精髓,也就是“大世界沙盒的海量多元玩法”。
和端游类似,《黑色沙漠》的手游版本也可以自由发展生活职业,并打造经营自己的房屋领地。区别于传统MMO的“家园系统”,《黑色沙漠》手游的经营自由度明显更高,你大概可以理解为是在MMO游戏里植入了一个有模有样的“模拟经营游戏”,“戏中戏”,玩家可以通过高度多元化的养成路线,在领地内外体验截然不同的经营目标,可以是传统MMO家园系统的战力养成、玩家社交,也可以是富甲一方的富豪,制霸大海的“航海王”,佛系休闲的“钓鱼哥”,等等。
超高自由度的体现,再例如《黑色沙漠》手游的捏脸系统。这年头似乎没有哪个MMO不吹自己“捏脸系统”的,什么“千人千面”、“宇宙级自由度”什么的。但是,比较体验过后,恐怕还是《黑色沙漠》手游的捏脸系统更胜一筹。这可能是因为手游版本沿用了端游版本相同的“BlackSpace Engine”引擎,这让它的捏脸自由度有多高呢?你可以这么理解,“千人千面的”的捏脸MMO可以调整发色、发型,《黑色沙漠》手游的捏脸则可以在此基础上再对头发的卷曲程度等细节也做自由调整。其他部位也是同理,从“千人前面”升级到“万人万面”,毫不夸张。
《黑色沙漠》手游也内置了比如主线剧情、副本BOSS、攻城、PvP、宠物养成、装备强化、强化材料采集、日常、周常等大家比较熟悉的玩法。在极限画质和轮盘搓招的加持下,游戏体验都可以说是理论上的“当下MMO S级水平”。
不过,平心而论,这其中《黑色沙漠》手游的剧情似乎不是那么接地气,大概说的就是玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握 *** 权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。但具体的展开方式比较俗套,个人不是太有兴趣,剧情体验给我的正向反馈更多是靠画面、战斗手感和自由玩法给撑着。这是我个人的感受,可能比较主观,毕竟我玩大部分网游都是“跳剧情”。
总的来说,《黑色沙漠》手游真的是我个人近些年体验过的最好的MMO手游新品,而且是属于“降维打击”的那种,不论是在画质,手感,还是玩法自由度方面。
如果一定要说有什么市场层面的缺点,除了前面说到的剧情,可能还有它“韩国网游”的身份。这几年的韩国网游确实不再像21世纪的第一个十年那么在我们这吃香,我确实也有点担忧说《黑色沙漠》IP本身能否支撑起手游版本一举跃升为“爆款”的流量基础。
但是,说真心的,《黑色沙漠》手游绝对是一款不该被埋没,值得硬核手游玩家都去尝试一下的MMO作品,因为,它真的可能会同时刷新你对MMO手游画质、手感和玩法自由度的认知。