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最近玩抖音有点上瘾了(抖音看了会上瘾)

要说清楚为什么看抖音会上瘾,首先,我们需要先了解一下“上瘾机制”。

美国硅谷 尼尔·艾亚尔 提出的“上瘾模型”

上瘾机制,即触发——行动——多变的筹赏——投入——再触发

接着,就结合机制比较细的说明一下。

触发

触发分为外部因素引起的外部触发和解决用户自身需求的内部触发。

抖音的名字和图标设计在视觉上就给人以“抖”的感觉,从外部触发用户,吸引用户使用。

然后,抖音针对目标用户(95后、00后群体)渴望展现自我,张扬个性的情绪需求,生产和传播的内容从内部触发用户,促使用户使用抖音。

行动

触发之后,还需要让用户有理由和能力完成行动。

抖音针对95后群体追求节奏感、狂拽、酷炫、新潮的心理,给予用户极大的发挥空间,并且录制使用起来方便上手。用户在操作流畅的基础上,可以结合音乐MV以及自己的理解进行二次创作,然后发布在抖音上面。

多变的筹赏

筹赏通常分为猎物筹赏、自我筹赏和社交筹赏。

猎物筹赏:只要手指对着屏幕上划,就能获得随刷随有的新内容,满足用户想要不断获取新内容的好奇心。

自我筹赏:看到新奇好玩的视频,用户会想要挑战。而当用户挑战成功后,用户会获得满足感。

社交筹赏:用户发布作品表达自己后,渴望获得其他用户的点赞和评论,可以与他人进行良好的互动,这些都会形成用户粘性。

投入

用户在抖音上面拍摄,剪辑,上传,转发,评价视频,投入了很多时间和精力。抖音在收集用户的数据之后,运用个性化推荐的技术(背后今日头条的支持),针对性的推送用户喜欢的内容,进一步触发用户,进而进入下一个循环。因此,用户就上瘾了。

其实,刷抖音会上瘾,打王者亦会上瘾,都是因为背后的人性,这些产品都是会及时的给予我们反馈,促使我们一次次的看下一个视频,打下一局游戏。随着投入的时间和精力增多,我们就会陷在这个圈里面,形成使用习惯,亦称上瘾。

我发现的有一点,抖音和王者荣耀一样,就是你在看视频或者打游戏的时候,它的界面没有时间,让你不知道自己正处在什么时间,没有时间的这个概念,视频又那么好看,游戏又那么好玩,自然而然就忘记时间了。等你刷累了,玩累了,也就是半夜两三点了。o(╯□╰)o

有一期推送和抖音相关,并有视频和图片辅助理解,感兴趣的朋友可以去看看,欢迎交流~

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