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NS 鬼武者(switch鬼武者评测)

编者按:今时不同往日,以高清画质为十几年前的佳作包装一番,内容却原封不动地搬出来,实在是略显差强人意。「冷饭王」Capcom 的新作《鬼武者:重制版》,这回还香不香?

《鬼武者:重制版》已于 2019 年 1 月 15 日登陆 PS4、PC、Xbox One 和 Nintendo Switch 平台。

文:Seth G. Macy

译:Hedwig 校:方圆

本文基于篝火营地与 IGN 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

PS2 一向是人们心中的佳作聚集地,《鬼武者》也是其中之一。这款发布于 2001 年初的游戏红极一时,但是此次推出的重制版基本上啥都没改,只是炒了炒冷饭。如此的重制,要在 2019 年的今天夸它优秀,未免有点勉强了。

《鬼武者》是一款经典生存恐怖主题的动作冒险类游戏,故事背景发生在日本的封建时期。游戏类型有点类似于《生化危机》,只不过《鬼武者》的敌人们以日本神话为蓝本,都是些恶魔和亡灵怪,而不是僵尸或者是生化怪物。

此次的重制也并非没有任何更新,但是对比原作来说,实在是有些太过于「原汁原味」了。最大的改动在于 HD 高清画质,但也只是单纯的高清化,并没有加入新的贴图或场景。与另一款 Capcom 的巨型冷饭《生化危机 2 重制版》一样,只是用亮闪闪的高分辨率画质包装了一番。但是除去画面之外,其他的一切都跟 2001 年的原作一模一样。

游戏预告片

如果以当今的标准回溯,2001 年的画质、图像以及角色设计当然只能是破枪烂炮。现如今,许多手机游戏的画质都比原作《鬼武者》要好。如果说更新画质给这款游戏带来了什么不同,那就是让我们回想起了 PS2 时代的游戏画质得有多么低劣。

预渲染背景可谓是 PS1 以及 PS2 时代恐怖生存游戏的典型特征了,但是结合上高分辨率的光照,就显得混沌而又原始。我用 NS 玩了《鬼武者:重制版》,用的还是掌机模式的小屏幕,游戏的背景依旧显得无趣而又过时。

角色动画十分僵硬,面目表情也不自然,看上去就像是拿一团塑料捏出来的。角色的手指完全分不开,整整齐齐地黏在所持物品上。在过场动画里,角色就像个芭比娃娃一样,一动不动。而在他们本该静止的时候,却又会奇怪的抽搐。

对于 2001 年的游戏玩家而言,预渲染的过场动画算是一场盛宴,但是这一切已经是近 20 年前的事了。我至今还记得,自己在 PS2 上看到合成特效时,目瞪口呆成了什么样子。然而现如今,这些都 low 爆了。

讲到这里,我们不得不提到《鬼武者:重制版》最引人非议的一点:过场动画无法跳过,哪怕是想快速跳过一句对白都不行,玩家们必须得看完每一帧动画。尤其是角色输给 Boss 或是死在其他人手里之后,还要反复地观看同样的过场动画,实在是一种折磨。

前 13 分钟演示

死亡也是《鬼武者:重制版》老旧的游戏机制带给玩家的烦恼之一。由于当时没有现代化的存档系统,玩家必须通过破魔镜保存进程。这种机制特别让我恼火,尤其是当我发现 Boss 战旁边并没有破魔镜的时候。如果死于 Boss 战,不仅要重新看一遍无法跳过的过场动画,还得从遥远的上个存档点重新打回来。

许多生于世纪之交的生存恐怖游戏,都有一个共同的特点。玩家们一半的时间在和敌人战斗,另一半的时间则在游戏场景里四处奔波。基本都是为了寻找能够开锁的道具,以便成功进入游戏的下一章节。这样一来,玩家们就得在游戏场景中来回穿梭。由于这些预渲染的场景都是固定的,使得我经常在游戏里走的晕头转向,迷路和跑反都是常事。我自己晕头转向倒也罢了,游戏的地图系统更是没帮上一点忙。现如今让我再打《鬼武者》,我当然能够凭着记忆顺利通关。可是二十年前我初见这款游戏时,可是花了超长的时间来回跑路,费了好大的劲才记住关键道具的存放位置。

虽然游戏机制老到掉渣,强行复习过场动画的设定也让人火大,不过我依旧是《鬼武者》的忠实粉丝。每次我都对着过场动画发誓再也不玩了,但是也都不由自主的继续肝了下去。《鬼武者:重制版》不仅是一款设定于另一个纪元的游戏,也是一款完全来自于另一个时代的游戏。如果抛开那些让人失望的点,《鬼武者:重制版》仍旧值得拥有。

战斗演示

现如今能在 NS 上重新体验到我最爱的魔空空间支线,当然令我开心不已,刷完 20 层魔空空间的奖励也让人惊喜连连。结合 NS 的掌机模式,能让我的空闲时光变得美好,还能得到无与伦比的 *** 。

通过收集灵魂来升级武器有点麻烦,不过能在 NS 上玩,我也就不太在意这事了。手持 NS 收集灵魂的确挺好玩的,但是如果在 Xbox One 或者 PS4 这些大家伙身上,可能就没有掌机模式那么有意思了。整个剧情流程大概五到六个小时左右,把武器和道具升满级大概要三个半小时,随后收集的魂就只能用于回复生命和法力值了。

评价

除去老旧的游戏机制以及过时的视觉效果之外,《鬼武者:重制版》还是给我带来了不少乐趣。于我而言,大部分的乐趣来源于重玩幼时经典的亲切感,《鬼武者:重制版》没有给原作增添任何一点新元素。游戏中的存档系统、糟糕的动画效果以及无法跳过的过场动画,在当今看来都是无法接受的。重制版竟然没有修正这些缺陷,简直愧对我最爱的 PS2 游戏。其实厂商并不用花费太大力气,就能增强游戏的整体质量,可 Capcom 依旧没有这么做。本次的《鬼武者:重制版》实在是过于「原汁原味」,放在 2019 年的今天看来,显然还不够好。

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