本
文
摘
要
血药 我个人愚见,bgm对于一个游戏或者影视的加成基本上都是两种偏向,烘托情绪、解读剧情,正常情况下处于一种平衡状态,偶尔会有着重偏向。 烘托情绪的好说,恐怖片里拉着警笛、怪兽片里电子音乐、dmc里的金属。都是更偏向于管理观众的情绪,让你一方面被画面 *** ,一方面被音乐 *** ,后面当这个音乐响起的时候,我们会自动脑补画面,但实际上配上其他同类型作品的时候,也不违和,就好比著名的亡灵之歌,但实际上是勇闯夺命岛的插曲。 另一种是来讲故事的,魂系列的音乐就比较偏向于这种,当你了解故事,了解到每个boss所经历的事情,这个bgm其实已经是在对故事用音乐的角度进行诠释,无论后面你再从任何地方听见这个音乐,都会有那么一丝丝的违和,我们都知道这只是制作者的一次套用,会忍不住去找这个曲子的真正来源。 啊,魂系列对于音乐的塑造可谓是顶尖了,尤其是老贼真正想讲故事的boss和场景,就像他的剧情一样,不是很刻意,轻描淡写的,轰鸣的乐器里第一反应是让人恐惧、困难和震撼,但随着你对故事了解的越多,对音乐的共性也就越高。 当然魂系列也有那种纯烘托气氛的,比如我的上手作黑魂2,每次来到如密的时候心态多多少少都有变化,那段音乐我个人觉得是写给玩家自己的。同理还有火鸡场里的音乐,但是火鸡场里的音乐还杂糅着其他npc的宿命在里面。 黑魂的音乐,是里面每一个人都有着自己的主题曲。