本
文
摘
要
“人生五十年,如梦亦如幻。”
1582年,即将统一日本战国的织田信长,在临死前吟出了这句饱经沧桑与无奈的诗句,为织田信长的一生做了一个收束。
一代枭雄的生命永远地留在了本能寺的大火里,但他的形象却仍然在之后的各种艺术作品里流传。
他有很多称号,其中最有“游戏味儿”的,大概就是“第六天魔王”了。
“第六天魔王”是佛教中的一位魔王,曾多次阻挠释迦牟尼修成正果。织田信长也曾经对战国时期的日本僧人势力进行过高强度的打压,1571年,织田信长甚至直接在一度成为日本佛教圣山的比睿山上烧寺杀僧。这一点上织田信长确实与佛教中的“第六天魔王”有点不谋而合,事实上他也真的曾经自称为“第六天魔王”。
后来“魔王”遇见了卡普空,经典的“鬼武者”系列横空出世。
一段经典的“勇者救世”
“鬼武者”系列的初代作品于2001年发售。整个系列的故事跨越了无数个年代,当《鬼武者3》发售时,故事的舞台已经从日本扩展到了法国。
“幻魔一族”是一个存在于古欧洲时空的种族。它们代表着西方魔界,目的就是征服全世界。战国时期动荡的日本成为了幻魔的首要目标。而日本这边则有“鬼之一族”在与幻魔不断地抗争。
作为邪恶势力的代表,幻魔一族选择了损人利己的“代理人战争”。它们复活了已经在桶狭间被一箭穿喉的织田信长,借用他的力量,不断地蚕食日本。鬼之一族也在这时候被捶得几乎没有还手之力,幸存的人只能将力量借给凡人,让他们替自己消灭幻魔。
我们的主角明智左马介在阴差阳错间接受了这份力量,顺理成章地成为了鬼武者,踏上了消灭幻魔的征途。
在《鬼武者1》中,明智左马介成功地击杀了幻魔王。然而不久之后,织田信长成为了第二任幻魔王,继续摧残着世界。
《鬼武者2》时,我们的主角变成了柳生十兵卫。
织田信长听闻柳生家族有鬼之一族的幸存者之后,便率领军队直接毁灭了柳生家族的村子。柳生十兵卫回村发现自己的亲人都已经去世,于是将打倒织田信长当作自己的使命。柳生一族与鬼之一族早已签下了契约,家主要与鬼之一族通婚。身为家主之子的柳生十兵卫自然也就从鬼之一族的母亲身上继承了鬼之力,成为了鬼武者。
木下藤吉郎,也叫丰臣秀吉,是织田信长的得力手下。在信长成为幻魔王之后,他承担了幻魔族的科学研究工作,发明出了一艘飞船——鬼玄武。然而这艘飞船在即将派上用场的时候就成为了柳生十兵卫的战利品。柳生十兵卫凭借着这艘飞船 *** 地打击了织田信长的军队。但这还不足以击杀信长。
飞船由于木下藤吉郎的破坏,坠毁在了岐阜城。
收集好了“仁、和、礼、勇、圣”五颗神珠的柳生十兵卫在幻魔塔上和织田信长开始了决战。
一战过后,织田信长仍没有死,而十兵卫却被拽进了幻魔空间,与黄金魔神像展开了厮杀。
战胜之后,游戏也戛然而止。结尾出现的,只有柳生十兵卫在月下奔跑的身影,眼中似乎充满了焦虑。然而职员表过后,我们最终会看到一只乌鸦飞向了镜头,耳边传来的,正是魔王的笑声。
《鬼武者3》,基本已经是本系列的收官之作。此时,除了日本,法国也成为了幻魔侵略的目标。此时的法国同样有一位借用了鬼之一族力量的人——捷克。在本作中,我们的故事主要就围绕明智左马介与捷克展开。
《鬼武者3》开篇,就出现了一段名场面。此时织田信长正居住在本能寺内,明智光秀与侄子明智左马介率领部队,打算进攻本能寺,直接拿下信长。这次进攻的先锋正是明智左马介。一句“敌在本能寺”,算是将整个系列推向了一个 *** 。
身为最终BOSS的织田信长当然不可能在游戏最开始就倒下。所以当左马介冲入本能寺时,迎接他的是森兰丸。这位织田信长的贴身护卫虽然几招之间就被左马介击倒,但也拖延了一些时间,导致左马介被卷入时空乱流中。
与此同时,在法国街头与幻魔们艰苦作战的捷克,也同样被卷入了时空乱流。
明智左马介来到了2004年的法国,捷克去了战国时期的日本。
两位主角需要在相对各自而言错乱的时空里完成自己的使命。
当明智光秀再次来到本能寺门前时,迎接他的已经只有信长了。
游戏在信长吟诵着的“人间五十年”中落下帷幕,而结尾处羽柴秀吉眼中冒起的红光却意味着鬼之一族与幻魔之间的战争仍未停止。然而“鬼武者”系列却没了续作。之后的《新鬼武者》也只是以“外传”的身份出现。
“鬼武者”系列讲述了一个典型的勇者拯救世界的故事。在几乎没有汉化的年代,该系列仍能够受到众多玩家的喜爱,其精雕细琢的动作设计功不可没。
料敌机先、“一闪”毙命
一把武器,一套招式很容易让玩家们感到厌倦。所以卡普空就设计出多把武器,以及相应的有多套动作。从最初的打刀,到后面的雷斩刀、炎龙剑、疾风刀等等,每一把武器在当时来说都足够有美感,足够有威力。
为了让游戏的动作设计精益求精,在《鬼武者2》时,已经采用了真人动作捕捉的技术,《鬼武者3》时,除了动作捕捉,还要请了甄子丹来担任动作指导。
游戏中最值得称道的,就是伴随了玩家整个系列的“一闪”系统。
“天下武功,唯快不破”,而最快的武功,往往是发于敌人将动未动的一刹那。古龙笔下的《天涯明月刀》中,傅红雪就有这样的武功,他总能在敌人刚要攻击时抢先一步,而且往往一击必中,但敌人不攻击的时候他也绝对不动。
这种功夫放在“鬼武者”里,就叫“一闪”。
当玩家面对怪物时,如果能在怪物刚要攻击到人物的时候按下攻击键,就能够发动“一闪”,直接秒杀怪物。即使面对BOSS,也能造成巨大的伤害。一道白光闪过,怪物应声倒地。帅气的招式总是会受到玩家们的追捧。“一闪”也不例外。
很多人研究“一闪”之后,在论坛里发出了自己的见解,以便其它人能够更好地做出操作。
“一闪”帅气的背后,却隐藏着玩家与系统之间的博弈。如果玩家并没有把握好时机,那后果必然是受到怪物的攻击。在一群怪物中间,可能会受到群殴;面对着BOSS时,甚至会直接丧命。
高收益,高回报,伴随着高风险。“一闪”就是这样一种令人热血沸腾的操作。利用“一闪”通关,也是一次赏心悦目的经历。
在《鬼武者2》中,卡普空给“一闪”做出了更深入的设计。“弹一闪”、“连锁一闪”给游戏带来了更多的乐趣。相较而言,“弹一闪”的难度会更低一些。它将玩家与怪物的之间的博弈后果降低了不少。“弹一闪”是在防御状态下发动的,即便没有掌握好时机,也不会受到太多的伤害。因此它能够获得的收益也会降低一些。“一闪”击杀怪物会获得很多“魂”,这些魂能用来恢复生命,也能用来强化装备。“弹一闪”获得的魂就少一些,输入的时机也相对更难掌握。
“连锁一闪”则是大佬玩家们的标配。在第一次“一闪”发动之后,继续在合适的时机按下攻击,人物就会继续向下一个怪物发动“一闪”。这时候一道道白光闪过,留下的可能仅仅是怪物们残留的“魂”了。
到了《鬼武者3》,“一闪”系统本身似乎没有太多的改变,但得益于更精致的画面表现,“一闪”带给玩家的体验却进一步提升了。在本作中,被“一闪”攻击后的怪物会按照玩家的攻击轨迹断成两半。这样微小的改动让“一闪”更加刻入了玩家们的内心。
很多人一次一次地游玩“鬼武者”系列,其中一个原因就是要享受“一闪”带来的成就感。
动作类的游戏魅力就在于此。即便你已经对整个剧情滚瓜烂熟;即便你已经对隐藏要素手到擒来;即便你已经对游戏流程驾轻就熟,你仍然会想要再启动游戏玩上一玩,感受一下人物在你手中华丽杀敌的 *** 。“一闪”就是这样的系统,它简洁,人物做出的动作仅仅是一到划过;它也华丽,在生死之间扭转战局是每个人都无法抗拒的暴力美学。
不得不说卡普空的动作游戏造诣确实精深。21世纪初的几款绝佳动作游戏都是出自他们之手,他们在这样高强度的产出之下,却仍然能够有多款独具特色又属于相同类别的游戏出现在玩家们的眼前。“鬼泣”系列、“洛克人”系列、“街头霸王”系列等等,每个系列都是童年中无比珍贵的回忆。
虽然现在更加精彩的游戏层出不穷,但“鬼武者”系列却仍然能够保留在很多玩家的心中。回忆起发动“一闪”的那一瞬间,我们似乎还能够听到当年脱口而出的那句“帅啊”。