小伙伴关心的问题:打游戏卡顿什么情况(打游戏卡顿的原因),本文通过数据整理汇集了打游戏卡顿什么情况(打游戏卡顿的原因)相关信息,下面一起看看。

打游戏卡顿什么情况(打游戏卡顿的原因)

玩游戏卡顿是怎么回事呢?玩游戏相信大家都很熟悉, 但是卡顿是怎么回事呢?下面就让小编带大家一起了解吧。

玩游戏卡顿,其实就是卡顿了。那么玩游戏为什么会卡顿,相信大家都很好奇是怎么回事。大家可能会感到很惊讶,玩游戏怎么会卡顿呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。那么这就是关于玩游戏卡顿的事情了,大家有没有觉得很神奇呢?

看了今天的内容,大家有什么想法呢?欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦。

哇咧喵,不装营销号咯~~正经点,今天这篇文章就是教大家,如何排查电脑玩游戏卡顿——这一相信困扰过许多小伙伴——的根因。排查到根因了,就好对症下药了。

我是尤娜,一只硬件小白。我会用尽量通俗的文字(实际是因为不会专业的……)给大家讲故事,顺便求大佬多多指教~~

假装有目录

快速判断电脑游戏性能显卡出现瓶颈会怎样CPU出现瓶颈会怎样内存那些事儿硬盘那些事儿总结(太长不看的小伙伴可以直接拖到这哦)

快速判断电脑游戏性能

许多小伙伴喜欢上来就提问,大佬我这电脑能玩某某某吗?实际上你们眼中的大佬(尤其我这种半吊子),不少人都根本没玩过你说的某某某游戏……

那他们是如何回答你的呢?大多数时候他们会要求你用鲁大师啥的晒出配置来,然后去查游戏的官方配置要求,再结合天梯图去分析你电脑能否胜任。

不过其实这么做也是有局限性的。首先官方给出的配置要求就不一定准确,像刺客信条奥德赛的“推荐配置”是i7-3770+GTX970;鬼泣5的“最低配置”则是i5-4460+GTX760。但真正玩起来,奥德赛这“推荐配置”,还达不到鬼泣这“最低配置”的帧数。

其次就是天梯图也不一定准确,像驱动之家居然把i5-9400F和R5-3400G排到了同一水平线,实际玩起游戏来这俩是能拉开不小差距的。还有些硬件譬如各种“洋垃圾”CPU,一般的天梯图不容易找到,这会增大判断难度。

授人以鱼不如授人以渔,这里我推荐一个快速的,能让小白玩家也一学即会的判断手段,最终幻想15 benchmark。之前笔记本评测那篇文章我就用过这款软件,免费下载地址——

FFXV Windows Benchmark Installer​gdl.square-enix.com/ffxv/windows/benchmark/ffxvbench_installer.zip

最终幻想15是Square Enix开发的一款3A游戏,但它的benchmark(基准测试程序)是一个独立免费应用,不依赖游戏本体了。最终幻想15的优化很一般,CPU既吃规模也吃频率,显卡要求也不低,还是一款典型的“A黑游戏”(其实是因为用了许多Nvidia的GameWorks特效),在目前PC游戏大环境里相当具有代表性,是一个偏冷门但其实很好用的检测软件。

最终幻想15的PC版发售于2018年,不算新游戏了,但次世代游戏机PS5/XSX要今年底才发售,按过往经验PC游戏得在2022年,才会大范围更新到次世代画质,因此这个判断标准在未来2年甚至3年应该都是适用的。

最终幻想15 benchmark提供三种分辨率(1280*720、1920*1080、3840*2160)以及三种画质(Lite、Standard、High)选择。目前1080P仍是大多数小伙伴玩PC游戏的主流分辨率,因此我们只需要选择Standard+1920*1080即可,如图所示。点Start开始跑分!

跑分时间约7分半钟,最后会给你一个整体评价,共分8级。

我这台R5-2600X(超频到全核4.2GHz)+RX570(降压100mV运行,核心/显存频率分别为1280MHz/1750MHz)+16G DDR4 3000最终得到了5148分,评级为Fairly High。各个评级以及对应的游戏性能,我做了个大概总结如下——

<2000:Insufficient,不符合配置要求。电脑不适合玩游戏。最多轻度玩玩LOL/CF等早期佛系网游。

2000~2499:Low,低。电脑能流畅运行LOL/CF等。或轻度玩玩CSGO/DOTA2等对配置有一点要求的网游。

2500~2999:Slightly Low,较低。电脑能流畅运行CSGO/DOTA2等。或轻度玩玩守望先锋/堡垒之夜等中配置网游,以及GTA5/鬼泣5等优化好的单机。

3000~4499:Standard,标准。电脑能流畅运行守望先锋/堡垒之夜、GTA5/鬼泣5等。或轻度玩玩吃鸡/逆水寒等高配置网游,以及巫师3/只狼等正常优化的单机。

4500~5999:Fairly High,较高。电脑能流畅运行吃鸡/逆水寒、巫师3/只狼等。或轻度玩玩奥德赛/大表哥2等大型单机。

6000~8999:High,高。电脑能流畅运行奥德赛/大表哥2等大型单机。吃鸡/逆水寒、巫师3/只狼等,能获得很不错的体验。

9000~11999:Very High,非常高。电脑几乎玩任何游戏都能有很不错的体验。

>12000:Extremely High,极致。可以考虑用更高的分辨率和刷新率玩游戏了。

小贴士:骑陆行鸟奔跑到这个场景时,会非常考验CPU的单核性能。如果你CPU是主频较低的4代以前酷睿/1代锐龙/“洋垃圾”机器,会非常明显的卡一下——这种情况下即便最终跑分不错,也不能太乐观,尤其当你主玩的游戏是吃单核的竞技网游时。

快速判断自己的电脑几斤几两后,我们就可以在大方向上做出选择了。

和预期目标差别不大,就小修小补升级一番——

【指北】再战N年?老电脑升级全攻略405 赞同 · 156 评论文章

差别如果很大,就大刀阔斧重新组装叭——

【授业】自己动手丰衣足食!小白组装电脑教程307 赞同 · 21 评论文章

如果符合预期目标,玩游戏体验仍不如意,就要进一步排查是哪一块出现瓶颈了。接下来会分别基于显卡、CPU、内存、硬盘四块分别进行讲解。

显卡出现瓶颈会怎样

显卡对游戏的作用举足轻重,因为游戏的华丽画面,就是由它渲染的。

一般而言,游戏画面越华丽精细,就越吃显卡。显卡出现瓶颈时,无力渲染更多的帧数,带来的表象就是游戏持续低帧,不过降低画质或分辨率,往往就能解决。

显卡的瓶颈分为两种:核心性能瓶颈与显存容量瓶颈。其实我们可以把显卡理解成电脑里一台小型的“分机”:核心=分机CPU,显存=分机内存。核心不够了,干活的速度也就慢了;显存不够了,会占用比显存慢许多的内存,不仅干活速度受影响,还可能进一步触发内存瓶颈。

这里我用单机大作——众生平等奥德赛示范两种瓶颈的情况。推荐大家下载之前许多文章都有提到的MSI Afterburner(俗称“小飞机”),把硬件监控打开,不懂的点这篇文章哦——

【科普】两只游戏玩家的小助手,MSI Afterburner和Fraps的运用125 赞同 · 56 评论文章

平常我用这台电脑玩奥德赛是开第三档画质“高”(一共五档)。游戏自带benchmark,R5-2600X@4.2GHz+RX570跑出平均56,最低37的帧数,基本能够流畅游玩。截图也能看出CPU和显卡各自波动都比较小,不存在互相拖后腿的情况。

现在我用MSI Afterburner把这块RX570显卡的核心/显存频率分别降低到1020MHz/1500MHz,模拟一下和它同为2048SP的R9-380X。其实这俩显卡的工艺和微架构不同,并不是很严格的模拟。

(这个操作千万不要在游戏启动时运行,会直接花屏死机,我写文时也没注意中招了)

跑一遍奥德赛benchmark,帧数明显下滑了,平均46最低32,这就是显卡核心性能瓶颈带来的影响。真正的R9-380X玩起来表现应该要比这个更差才是,尽管它跑分可能并不难看。这点N卡体现得更加明显,因为Nvidia过去几年的架构更新的比AMD要勤快,老显卡玩新游戏就更难吃到优化福利,这也是所谓“N卡负优化,A卡战未来”的真相。

下面我把频率调回原状,但游戏画质给调到了最高一档“极高”再跑一遍。

结果很悲剧,尽管核心性能不降反升,游戏帧数却进一步下降到了平均33最低16。图中可以看到CPU也受到影响,帧生成时间出现了明显波动。

这点许多小伙伴倒是都能理解,不就是显卡带不起这么高的画质么?

是,但也不全是。我们还应该注意一个细节,下图是正常频率+高画质设定下,benchmark的一张截图。从左上角可以看出,内存占用是8G出头。

(我后台还开了TIM微信谷歌浏览器,如果不开可能8G都没有)

而超高画质设定下相同的场景呢?内存占用来到了10.6G。

这就是显存容量瓶颈带来的影响,俗称“爆显存”。显存不足时,电脑会把内存当显存用,但目前主流内存还是DDR4,速度没法跟普遍GDDR5起步的显存比,效果自然就没有原生显存来得好,前述帧生成时间出现波动,就是因为这个。

再进一步,如果内存都不足了,电脑会把硬盘当内存用。硬盘速度比内存就要来得更慢了,这时候卡顿现象就会更加剧烈,甚至会直接报错跳出。

另外两张截图里显卡都是100%满载的,可见显卡是被100%利用起来了,这其实也是显卡瓶颈的体现,即便不动CPU,这套配置里显卡也还有一定的提升空间。

大多数时候,显卡满载是好事,只要满载后玩游戏的帧数,还有温度噪音你能接受。如果无法接受,就应该考虑升级显卡啦。

CPU出现瓶颈会怎样

前面提到显卡负责渲染游戏画面,那画面的草图是怎么来的呢?答案就是由CPU生成的,而且游戏里各种元素的活动轨迹,也是CPU负责运算。因此CPU出现瓶颈也会影响游戏表现。

一般而言,游戏里活动元素(如弹片爆破,还有超大地图里各种物件随风摆动等特效)越多,就越吃CPU。CPU出现瓶颈时,无力计算更多的轨迹,带来的表象就是游戏会间歇性跳帧——这种体验其实比显卡瓶颈更难受。而且降低画质或分辨率,往往也不能解决,甚至有些游戏如吃鸡,三极致画质下,CPU的负载反而比全极致画质下更高。

CPU的瓶颈同样分两种:频率瓶颈与规模瓶颈。

频率瓶颈其实就是单核瓶颈,因为多核优化的工作量比较大,目前大多数游戏仍较考验CPU单核性能。单核性能不够,1有难N围观,干活效果就不会好,这在各种竞技网游里体现明显。

规模瓶颈则是多核瓶颈,因为单核提升终究有限,多核优化终究还是得做的。而多核性能不够,CPU长期吃满,尤其我们玩游戏往往后台还会开不少东西,这时候就会引发间歇性跳帧,干活效果来得更差。这在大型单机以及吃鸡、MHW等较新网游里体现明显。

这里我还是用奥德赛作为示范。首先用AMD Ryzen Master把R5-2600X的频率降至全核3.0GHz,也就是相当于淘宝上各种“洋垃圾”主机的频率。

跑一遍奥德赛benchmark,平均54最低28。这就是CPU频率瓶颈的影响,看着下降不大,其实是因为我开了高画质,显卡的瓶颈仍比较明显,如果降到低画质去,就会和全核4.2GHz拉开明显差距了。图中可见CPU和显卡的波动也来得频繁了,虽然还没有出现很明显跳帧。

此外还有一个截图不易反映的就是,显卡没有再像之前4.2GHz一样全程吃满了,会间歇性出现不满载甚至低负载的情况,这也是为何最低帧下降幅度比平均帧更大。许多时候,最低帧是比平均帧更能左右游戏体验的存在。

另外如果你在小飞机里把CPU每个线程的频率监控都打开(奥德赛这个例子里可以直接按F1打开Hub),会发现这时候CPU会有一个线程持续维持高负载;而当频率被调回4.2GHz时,这个负载是会降低的。因此对可超频的CPU,适当超频确实能抵消一些频率瓶颈影响。

现在我把频率拉回4.2GHz,但关闭掉了CPU一半核心,6核12线程变成了3核6线程,这样差不多相当于4核4线程主频低一些的i3-8100。后台仍然把之前开了的应用都打开,模拟日常使用场景的同时,提升对CPU的压力。

再跑一遍,这次结果同样悲剧,平均帧数下降是不多,最低帧数却惨不忍睹,帧生成时间出现好几次非常大的波动,观感就是游戏的间歇性卡顿。这就是CPU规模瓶颈的影响,CPU规模不够了,经常处于满载或接近满载的状态,到头来体验反而比前面的低主频更差。

和显卡不同,CPU满载可是坏事,因为显卡只负责游戏,CPU却要负责电脑的一切。CPU满载了,后果就是显卡会经常性的低负载,而不是上一轮那种间歇性的情况。

实际上从两个例子对比我们能够看出来,决定游戏整体帧数的还是显卡;CPU的作用则在于,它能否充分把显卡给调度起来。因此其实“某某CPU不适合玩游戏”的说法是不准确的,正确表述应该是“某某CPU在某某游戏下无法充分调度显卡”。奥德赛是一个CPU和显卡都非常吃的游戏,如果换成只吃显卡不吃CPU的守望先锋,3核6线程4.2GHz表现是不会差的,反而会比前面的6核12线程3.0GHz更好。

AMD与Intel的CPU玩游戏的差别其实也是如此。这里我就偷懒搬运一个B站的视频截图(其实是因为我没有Intel……),图中可见左边的R5-2600X只让RTX2080占用到了81%,而右边的i5-9400F能让RTX2080占用来到90%,帧数自然会比前者更高了。实际上如果换成较低级别的显卡如GTX1660Super,或者将分辨率进一步提升到2K,二者差距就会明显缩小。

CPU升级代价往往是大于显卡的,毕竟有可能整套平台你都得换。这也是为何我经常给低预算的小伙伴推荐i5-10400F/R5-3600这种组合搭个GTX1650Super,因为可以玩两年出掉显卡换个新的继续再战。如果是i5-9400F/R5-3500X,将来万一CPU规模瓶颈就难受了。

内存那些事儿

内存的瓶颈自然就是分容量瓶颈和频率瓶颈了。

容量瓶颈如前所述,当内存容量不足时,电脑会把硬盘当内存用。而硬盘速度比内存慢很多,后果就是游戏会剧烈卡顿,甚至直接报错跳出。

频率瓶颈,道理其实就跟CPU瓶颈一样。还是偷懒搬运一个B站截图,R5-3600+RTX2080分别搭配2666、3200、3600频率内存的表现。图中可见因为内存频率的不同,RTX2080的占用率分别是85%、91%和94%,帧数自然就会有一定区别。

因此许多人口中相传的“吃鸡很吃内存频率”也并不准确,正确的表述应该是“当显卡不存在瓶颈时,高频内存能帮助CPU更充分的调度显卡”。你用5000频的内存搭配一块GTX1050玩吃鸡,我就不信表现能比2666频的内存搭配RTX2080Ti来得更高。

(LOL倒是很可能更高,因为这个几乎算2D的游戏对显卡的负载非常之低,即便搭配低端显卡,也需要高频内存去调度,当然CPU的高主频也会成为主导因素之一)

硬盘那些事儿

大多数时候,硬盘不会影响游戏的帧数表现,顶多是影响加载速度。甚至有GTA5这种放固态和机械,加载速度也差不多的存在。

不过有些游戏如吃鸡、DNF,它们把大量的场景素材存储到了本地而非网络,而且这些素材往往又是非常零碎的小体积文件,这就导致硬盘的性能(准确说是4K读性能,也就是ASSSD benchmark第二行第一项)会左右游戏的帧数表现。用机械硬盘玩过吃鸡的小伙伴应该都有体会,落地一瞬间因为场景加载量太大,帧数会暴跌到20附近。这时候周围一旦有人就很容易悲剧了,“落地成盒”就是这么来的。

现在固态硬盘价格也不贵了,大多数时候都还是建议把游戏放进固态硬盘玩。可以装一个机械硬盘当下载仓库,玩什么就往固态硬盘里搬运什么。

总结

通过以上的各种试验和云试验,我们能得出如下总结——

利用最终幻想15 benchmark快速定位电脑游戏性能;

一般而言,显卡、CPU单核性能、内存频率,决定游戏帧数的上限;

CPU多核性能、内存/显存容量、硬盘读写速度,决定游戏帧数的下限;

玩游戏的合理配置应该是:显卡尽量满载、CPU尽量不满载、内存富余、帧数可观;

显卡满载+低帧数说明显卡瓶颈,此时应升级显卡;

CPU单核满载说明CPU频率瓶颈,超频可缓解,否则应升级CPU;

CPU多核满载说明CPU规模瓶颈,此时只能升级CPU;

竞技网游普遍吃单核和内存频率,大型单机则普遍吃多核和显卡;

好的CPU和内存,并不能凭空提升游戏帧数,只是当显卡无瓶颈时,能进一步调度显卡。

当然还有一种卡顿会是网络造成的,表象就是帧数正常但Ping值异常,这里就不表啦。

讲到这里其实非常想吐槽一件事情:上述分析内容虽然并不复杂,但普通玩家不开小飞机就不会意识到,到头来就会得到诸如“AMD非Zen2不适合玩游戏”“吃鸡很吃内存频率”这样片面的总结(这里就不用“谣言”来形容了)。

极为典型的一个例子就是吃鸡,受各种片面总结影响,去年Zen2还没出之前,应该有很多小伙伴组了诸如i5-9400F+Z370+3200以上较高频内存+2060以上较高端显卡的配置。

现在也不知道蓝洞是不是收了AMD钱,把吃鸡“优化”得极其吃CPU的规模,i5-9400F刚进游戏占用就接近80%,后台随便开点就满载了。后果就是决赛圈经常掉帧到40+,而他们还没意识到是“游戏神u”i5-9400F的锅……

一句话,学而不思则罔,思而不学则殆。

只看别人也不知道恰没恰饭的评测视频,是为学而不思;

只信别人也不知道是否片面的经验总结,是为思而不学。

好啦,本文到此结束。希望这篇文章能帮助更多读者告别游戏卡顿,小手一抖五杀到手,今晚吃鸡大吉大利。

我是尤娜,一只硬件小白。期待和大家的下一次重逢~~

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