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文
摘
要
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
随着12月的到来,2018年也已经步入了尾声。业界今年和往年有些不同,连一些稳赚不赔的公司都开始出现了业绩下滑,而亏损的游戏公司数不胜数......
难道游戏行业的黄金年代要结束了?带着这个疑问,小弟我就给大家介绍下各大游戏厂今年混成了什么样!
动视暴雪:动视下滑,暴雪背锅
动视暴雪业绩出现了大幅下滑,发生这个情况最主要的原因来自动视的《命运2》的运营惨淡,这部5亿美刀(约35亿人民币)开发的游戏,一度惨到需要用免费来吸引玩家!
今年的暴雪爸爸算是宰了跟头,在嘉年华上一部暗黑手游强行喂给暗黑粉,预告片在油管上刷新了差评记录,主动删差评后竟然刷锅给“战斗民族”,口碑从天下跌到了地下!
再加上王牌IP《使命召唤:黑色行动4》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》虽然营收尚可,但是始终没能超出预期!综合之下,动视暴雪的“营收和口碑”都迎来了寒冬......
EA:史前巨亏,口碑王炸
今年的EA口碑又双叒叕炸了,奇葩言论再次惹得众怒,外加强行学某些公司弄高级会员(高级会员新游戏白送),导致游戏营收全盘下降.......
王牌IP《战地V》十天就半价(在部分地区的实体版),新游戏销售额普遍下滑,公司股价数月间已经下滑44%!
要不是《FIFA19》等体育游戏捞了一把,EA真的是亏到了姥姥家!
腾讯:连企鹅也亏了?
受制于政策影响,腾讯游戏Q3竟然破天荒的出现营收下滑!这年头做游戏不多赚就是亏,你看把肥企鹅都亏瘦了.....
LOL和CF双双出现营收下滑,DNF重回PC端游王者宝座!再加上数款游戏的审核失败、版号冻结!还好有手游产业,不然真的要亏了!
网易:养猪真好,手游真香!
“猪场”养猪养的风生水起,未央猪的火爆引起无数互联网公司争相效仿!
而网易游戏部分重心目前已经转移,手游方面成为绝对主业,公司营收迎来剧增!当初声称“不做手游”的丁三石,这回也得直呼真香!
索尼:时隔数年,重回霸主
“年年被倒闭”索尼今年营收再破记录,游戏部门营收再创新高,连续两个季度压腾讯成为世界第一游戏公司!要知道,在几千年索尼还是天天在卖大楼,混得很凄惨。
第一方游戏如《战神》、《蜘蛛侠》让索尼IP价值暴涨,第三方游戏如《使命召唤:黑色行动4》、《荒野大镖客2》的强势让索尼真正赚翻!
再加上索尼音乐旗下的手游《FGO》大火,以及保险行业的成功,索尼可是真牛!
微软:世界首富,买买买买!
在苹果和亚马逊股价双双跌破万亿大关之后,微软莫名其妙的成为了世界市值第一的公司!在这个诞生过前世界首富比尔盖茨的公司,游戏部门也发生了大转变......
以往的微软Xbox游戏部门如同后妈养的,第一方游戏势单力薄!从某一天开始,微软突然想起自己是世界最有钱的公司!
于是乎,疯狂买买买,今年以来连续收购数家游戏公司,而且收购的步伐尚未停止,微软再次放出豪言:我们有的是钱,可以提供无限预算!
任天堂:NS崛起,IP制霸
得益于NS的大成功,上世代的颓势基本已经逆转,目前的NS已有成为现象级游戏机的趋势,新的线上商城以及会员系统也让任天堂发现了新天地......
《精灵宝可梦Lets Go》一部重制冷饭竟然也能销售爆炸,成为黑五的销量冠军!《精灵宝可梦》IP价值今年再次膨胀,目前创收接近10兆日元(约1000亿美元,7000亿人民币)
任天堂主题乐园进展顺利,这次环球和任天堂联手剑指迪士尼,势要分个高低!
科乐美:游戏失利,根本不亏
小岛出走后,科乐美虽然明面上人人喊打,私底下却赚翻了!
靠着柏青哥( *** )和健身房(曾经培养出奥运冠军)两大王牌,科乐美是从来不亏的好吗!
SE:FF15流毒,狂烧数亿
“《最终幻想15》相关部门”再次给公司带来亏损,有意思的是这次背锅的不是游戏本身,而是其开发引擎“夜光引擎(Luminous Studio)”!
部门管理层的疏忽致使,该部门在没有任何企划的前提下“莫名其妙”狂烧几十亿!
世嘉:街机皇帝,没有游戏
街机界皇帝世嘉公司也迎来亏损,原因在于新游戏过少,这段时间没有镇得住场面的“大作”!
而且今日不同往昔,街机行业早就不那么赚钱了,何况除了日本本土外都是越来越惨!
卡普空:冷饭再炒,首破千万
卡婊今年来营收破新高,《怪物猎人:世界》成为卡婊历史上销量第一款破千万的游戏,单一个PS4版全球销量就接近千万!
另一方面,卡婊一如既往地为玩家炒着隔夜的冷饭,今年还多了经典IP《鬼武者》!
育碧:满血复活,欧洲最强
育碧在被维旺迪吞噬入深渊的前一刻,被腾讯拯救,现已重获新生、满血复活,重新成为欧洲最强的游戏公司!
《刺客信条:奥德赛》纵然被吐槽换皮,但是销量还是很硬朗,以前一直被吐槽的土豆服务器也在近期换了壳!
T2:年货依旧,表哥加冕
Take-Two旗下的2K分部,年货游戏依旧是那么赚钱,但也没有什么重大突破,《NBA 2K》系列销量已经突破8000万套!
而R星分部时隔5年,终于也祭出了大杀器《荒野大镖客2》,吸金之恐怖,让人咋舌,3天7.25亿美刀,刷新业界五年的记录!
V社:众叛亲离,憋出大招
V社的Steam平台虽然人气激增,但是今年却迎来了“众叛亲离”:全球大厂相继摆脱Steam,各自组建自己的PC游戏平台!
面对这些,V社一方面只好降低分成,希望可以挽回人心,另一方面也放出了多年来唯一的新作《Artifact》!
可能是由于长时间没做游戏,《Artifact》似乎做的有些牵强,目前已经成为众矢之的!
小弟噶绿工:并不是做游戏的黄金年度过去了,而是某些公司不上心了。毕竟,版号的限制,只有在国内……
一个正经问题:2018年,哪款游戏花了你最长时间?