本
文
摘
要
大逃杀类游戏早就已经有许许多多的同类竞品游戏了,有大逃杀主题的各类射击游戏,大逃杀主题的动作游戏等。同类游戏早就烂大街了,但是绝地求生作为此类游戏的头牌游戏,热度还是OK的。原因在哪?一下进行分析:
核心体验:玩家需要活下来,通过自己的努力成为最后一个生存者。
我相信许多玩家在玩绝地求生时候,应该和我一样有一种想法:“这个游戏为什么没有四级头、四级甲?为什么我已经满配装备的还是会死于各种意外?没有容错率”其实这些设定的用意就在于:让玩家时刻保持一种生存的压力,不会因为装备过于厉害,就可以完全碾压其他玩家。导致游戏的核心体验发生改变。变为:我要收集装备让我变强,让后碾压其他顽疾。如果变为这样的体验,那么大逃杀的模式则变味了。
举个例子,流放之路这款游戏之前也出过大逃杀模式,玩家在这个模式中需要收集装备,提升角色强度。但是往往到单局游戏后期,装备好的玩家几乎已经锁定胜局,其他玩家完全没有机会杀死这名玩家,无论是偷袭,还是刚正面。这样一来游戏就失去了悬念,玩家也就丧失了所谓的大逃杀模式中的生存感。
之前我去一家游戏公司面试,这家公司正在做的游戏就是大逃杀模式的一种端游。当时面试官问就是问了我这个问题。我拿到了offer没去,也是觉得这个项目所谓的大逃杀模式,没有找到大逃杀的精髓所在,大逃杀模式的精髓才不是对局内资源的随机刷新,也不是所谓的竞技性。大逃杀模式的精髓从来都是玩家紧绷的神经,想要活下去成为最后一个的想法、体验。
所以要打造这种体验感,就一定要做到代入感,而不是去做坦克、战舰、花哨的动作。有这个钱有这个精力,为什么不做别的模式。非得做换皮游戏。
说了这么多,我们回过神来看看当下的各种大逃杀模式的游戏,游戏体量很大、做工很精良、技能设计的很好很平衡。然后呢?除了游戏模式是大逃杀,其所塑造的体验和大逃杀没有半毛钱关系。游戏的操作性变强了、生存压力变弱了。同样的游戏打法换成其他游戏类型可能会更好玩。
总结一下,大逃杀模式的游戏,应该注重打造玩家的生存感。
当然大逃杀模式,带来的体验不止是“生存感”,还有比如淘汰他人的优越感、提升角色的养成感、组队合作的团队感等等。但是这些都是附赠体验,不是主要体验,有些体验甚至和主要体验相冲,令我匪夷所思。我说的是哪些游戏我不想点名,大家知道就好。即使是商业上的成功,也掩盖不了这些游戏设计上的失败。