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我变得不爱笑了变沉默了什么意思(我变得不爱笑了变沉默了怎么办)

关于作者:王小狗,我用双手成就你的梦想。

魔方(Rubik’s Cube)问世至今,不过短短41年,但其受欢迎程度并不逊于“华容道”、“独立钻石”(百度百科说这仨并称智力游戏界的“三大不可思议”)。现在,魔方一般被归为“手部极限运动”,和溜溜球、飞叠杯、转笔、蝴蝶刀还有花式火机等运动并列。

最常见的魔方——三阶魔方,或者说 3×3 魔方,上世纪 80 年代初传入中国,相信很多 80、90 后朋友小时候都碰过,大概很多人都会这样描述——“啊我小时候能够轻松拼好一面,有时候运气好能拼好两面,再多就难了……”

其实,要“还原魔方”是很简单的,照着说明书一步步地做(绝大多数说明书都会教你一层一层的还原,即所谓的层先法),成功三四次以后,很多人就能独立还原了。

玩久了以后,从打乱到还原,就会变得像是从起点跑到终点一样单调。这时人们发现,要想从中发掘更多乐趣,得到更多成就感,无外乎两种选择,要么“转得更快”,要么“会的更多”。

1982 年第一届世界魔方冠军赛(World Rubik’s Cube Championship),只有三阶魔方一个项目,冠军最快单次复原用了 22.95 秒。

现在,一个正常规模的 WCA(Word Cube Association) 赛事,通常包括三阶、四阶、五阶、二阶、三阶盲拧、三阶单手、金字塔等项目。在三阶速拧这个项目上,目前单次还原世界纪录是 5.25 秒。

魔方作为一种运动,以竞速比赛的形式在中国兴起,大概是 07 年,08、09 年有过一次 *** 。我也是那时入的坑,并有幸在 10、11 年参加过两次 WCA 比赛(现在在官网还能查到成绩,开心得不行)。那时候我就感觉,这是一个很成熟的圈子。

如果你想还原得更快,你需要的是熟记各种情况的解(也就是“记公式”)来减少观察时间;熟练、优化手法以减少操作时间。这里不再赘述。

下面主要介绍我所了解的,作为一种产品的魔方。

首先是三阶魔方:内部结构

以下说法仅代表我个人理解,不一定完全正确。撑起魔方的“骨架”是一个有六根轴的十字架,每根轴末端用螺丝固定一个中心块,所以中心块的位置是不变的;每两个中心块之间能卡住一个棱块,一共 12 个(如图);剩下的就是8个角块,通过三个棱块固定住。这样的结构叫“三阶六轴”。

颜色

魔方组装好以后,就要贴不同颜色的贴纸。虽然你可以想怎么贴就怎么贴,但也有约定俗成的贴法:

1、 一般选择红(可换粉红)、橙、黄、白(可换黑色)、蓝、绿六色;

2、“红橙”、“黄白”、“蓝绿”三组分别处于不相邻的面,也就是对面;

3、当黄色面朝上,底面为白(这是大多数人习惯的摆法,因为早期的魔方教程都这样放),中间四个面的颜色,按逆时针排序是蓝→红→绿→橙。

任何时候我们最多只能看到魔方的三个面,熟记以上三点,尤其是后两点,在一定的观察练习之后,你就能很快推出看不到的三个面的颜色了。这也是练速拧的基础。

规格、材质

魔方里除了螺丝和那个十字架含有金属材质,其余部分都是塑料。尺寸大多在55mm~57mm之间,重量为60~120g。量产的魔方一般有原色(乳白色)、黑色、白色三种,视设计者/厂商的心情推出夜光版、透明版和粉色版。

三阶魔方的品牌:地摊货

这是一款,呃,一个 1985 年以前的魔方,材质看起来像木头,其实是塑料,颜色由喷漆而成,十年前应该有很多地摊卖吧…现在一些大超市的玩具区能买到的杂牌子肯定都比这样的好。

Rubik’s Cube

1974 年,荷兰的厄尔诺·鲁比克(Rubik)教授发明了最早的魔方,并将其命名为“Rubik’s Cube”。这款魔方外观上看起来还是很酷,但手感和后来的产品相比已经差太远了,应该只有情怀和收藏价值了吧。而且由于它是国外牌子,价格虚高,确实算得上收藏品了。

国甲、国乙和国丙

06 年 5 月,第一代国甲魔方问世,被认为是国内第一款适合速拧的三阶魔方。国甲一模仿 Rubik’s Cube 的设计,性能青出于蓝,而价格低廉不少,很快受到魔友们的欢迎。国甲一及其后的几代产品,对魔方在国内的推广起到了很大作用。

国甲魔方目前有三个系列——国甲、“封”系列、C 系列,共 19 款魔方。在我沉迷魔方的 09-11 年,国甲魔方算是经历了它的巅峰期,最出名的是甲五、封三。现在国甲的设计者好像已经不再开发新品了,国甲也不是性能最好的啦。

国甲之后,慢慢又有了国乙和国丙。国丙曾火过几年,设计和 Rubik’s Cube 相似,被认为仅次于国甲。而国乙的魔方比较差,属于地摊玩具水准,后来改名叫永骏。

大雁魔方

大雁魔方和国甲齐名,问世稍晚一些,09 年 6 月出产第一代。与国甲只做三阶魔方不同,大雁还开发高阶和其他种类的魔方。当然,招牌还是它的三阶。

大雁的三阶一共出了 6 款,名字都很好听——态炎、孤鸿、凌云、轮回、展翅和磐石。据说孤鸿和展翅是现在魔方界持有率最高的,很多外国友人都在用哦。我当年曾用过孤鸿和凌云(展翅还没出来),感觉挺好的。

专业的说,大雁三阶魔方完全摒弃传统的魔方结构,内部零件采用流线型设计,让魔方产生超强逆容错性能,卡脚轨道圈很小,大大降低旋转时的阻力,同时也避免魔方在急速旋转中的飞棱事故。

这个“飞棱”,也叫 POP(pop up),就是你在拧魔方时,魔方某一边中间那块(俗称棱块)弹了出来,用力很猛的话整个魔方都可能散架。早期用于速拧的魔方(主要是国甲系列)就很容易 POP。所以一直以来,每款魔方的设计,都需要考虑如何避免 POP。

这关系到魔方内部块与块之间是如何接触并互相固定的。早期魔方都是全封闭结构,块与块之间接触面大,卡得很紧,甚至还有用铆钉替代螺丝把整个魔方锁死的,可以说正经的拧,几乎不可能 POP,但如果两层之间没有对准,转动起来就经常会卡住,拧起来非常费力。通常把魔方“不对准也可以顺利转动”的能力称为“容错”,顺时针转叫顺容错,反之叫逆容错。

高容错和防飞棱,在当时我的印象里,一直是难以兼得的。前面提到的国甲系列,从甲二开始手感上追求顺滑,变得容易 POP,一直到甲五才找到一个相对平衡的点。我拿到大雁凌云时,简直惊为天人,玩了近一年 POP 次数只有个位数,再也没碰过其他三阶魔方了(再后来我就退圈了)。

总的来说,一直以来总会有几款国产魔方在世界范围广受好评,最高端的那拨外国玩家基本选择了国产的牌子作为主力魔方。这是相当值得我们自豪的。

其他品牌

除了国甲和大雁,还有一些我太不了解的品牌,以及少量高端玩家 DIY 的产品,此处仅列举我查到的资料。

有圣手,魔域傲龙、威龙,还有 15 年由魔方玩家江淦源出品的 GansPuzzle 357、356。看网上说魔域和GAN 系列如今已经超越大雁展翅了,想来我确实是 Out 啦。

其他种类的魔方

首先是N阶魔方,也就是仍然保持N×N×N形态的正常魔方,从二阶到十三阶都有。

再单独放一个二阶魔方的图吧,很可爱:

可以看到,七阶以上的魔方已不再是正方体,这是因为阶数越高,零件越多,内部结构越复杂,方形不利于保持稳定。也不方便手握。最出名的高阶魔方厂商叫 V-CUBE,希腊的。

但是在还原的时候,不论多少阶,思路都是把魔方降到三阶的状态再解。只要你熟悉了三阶魔方的解法,这一类魔方学习起来都不会很费劲。

在正常的魔方之外,就是所谓的异型魔方,和少量“魔”字头的玩具。

镜面魔方

这一款外形颇为酷炫。正常三阶魔方用贴纸颜色规定每一块的正确位置,而它用的是三个不同尺寸的面来确保每一块只有一种正确状态。所以解法和三阶魔方是一样的。

金字塔魔方

只有四面,每面三条边。值得注意的是,这款魔方是 1970 年由德国科学家麦菲特 Uwe Meffert 教授发明的,也就是说比 Rubik’s Cube 出现更早。看起来略复杂,但实际上能够移动位置的块数比二阶魔方还少,所以很简单。单次还原世界纪录不到 3 秒。

斜转魔方(SKEWB)

八个角的四轴魔方。也是由 Meffert 教授发明的。没玩过,不知道怎么解。

五魔方

五魔方原来叫做“十二面体魔方”(Magic Dodecahedron),由一些魔方爱好者和研究者同时发明。前文提到的 Uwe Meffert 教授最终取得了五魔方的发明权和制作权,放自己网站上卖。

它一共有 12 个中心,20 个角块和 30 个边块,共 50 个可移动块,解法比三阶魔方稍复杂,但有类似的地方,大概也可以触类旁通的说。对了,五魔方还有高阶版本。

粽子魔方

乍一眼瞧你觉得这是金字塔魔方,但仔细看并不是——只看一个面的话,你会发现一个顶点到对边有 4 个零件,而金字塔魔方只有 3 个。也就是说,粽子魔方也是三阶六轴结构,和三阶魔方是一样的。所以解法也是一样的,但会在观察上费点力气。

SQ-1魔方

这个比较难。它共分为三层。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有 8 个角块和 8 个边块和 2 个中层块。相对于中层来讲,角块为 60 度,边块宽度为 30 度。它的难度主要在于上下两个极面的方块被切割成了可以转动 30 度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态(反正我也不会)。

魔尺、魔棍和魔蛇

三个名字说的都是同一件东西,初始状态如图左上角,可以发挥想象力自由扭曲构成不同形状。与前面几款相比,突出一个自由。

魔板

作为首尾呼应,我把它放最后一个介绍。魔板也是由鲁比克教授发明的,玩法是将原来长方形的魔板经过层叠和展开变成一个心形,并且将背面的 3 个圆环图案复原,熟练后复原只要几秒。解法如下图:

曾经在比赛现场看人玩过,把魔板抓起来乱甩一通,啪一声摔桌上,完事儿。对了,世界纪录是0.69秒。

以上是魔方和与魔方相关的主要产品。除了它们,一个认真的玩家,或者说有志于参加比赛并为此愿意大量练习的玩家,还需要备一些物件,在我的印象里,大致有:

1、 打磨零件用的锉刀,拆装、调节松紧的螺丝刀;

2、 润滑油(一般是 D39);

3、 清洁用的酒精和棉棒,上润滑油之前都要先洗一遍;

4、 魔方袋,魔方贴纸。好的贴纸还挺贵;

5、 垫子。这个并不是魔方专用,很多手部运动都能用到;

6、 最后,最重要的——计时器。还原魔方的计时是这样的:两手按住计时器两端——松手拿魔方开始拧——拧完了——放下魔方两手拍计时器。如果是自己在家练习,也可以在网上找计时器软件。

如今中国的魔方赛事仍然很多,但魔方的人气似乎已不复当年盛况。在写这篇文章时,我又回到当年长期混迹的 mf8 论坛和百度魔方吧看了看。贴吧还算很热闹,论坛却感觉有些萧条。也许是进入饱和期了吧。(我瞎说的,不敢对行业指手画脚)

玩魔方是很有意思的事,刻苦修炼技术追求越来越快,可以锻炼人的手眼协调;闲坐无事,等下载,等缓冲的时候,随意打乱,拧上一拧,则会给人带来愉悦。而且现在一款性能极好的三阶魔方也不超过百元,买一个摆在家里,也有提升格调的作用。

所以,快入手一个可远观也可把玩的魔方吧。

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本文于 KnewOne 首发

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