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香汗淋漓百媚生,春风拂面别样红,只为众生(香汗淋漓是真的吗)

这次的灵魂画风是《拳击少女》,one punch girl~

以下是正文:

在两三年前,“二次元”还仅仅只是一个代词或者说自我定位。就这几年的手游兴起,使得“二次元”有了全新的含义,那就是——“人傻钱多速来的蓝海市场”。

相关报告指出,2014-2016年间,所谓的“二次元”手游用户急剧增多,忠诚度高,付费力强是这类用户群体的主要特色,国内爆款游戏《崩坏学院》《冒险与挖矿》(更别说LL邪教等日系作品)的成功离不开他们的贡献。国内无数CP犹如嗅到血味的蚊子,相继出品了《X战娘》《绝对领域》《炮妹》《FATE魔都战争》等或粗制滥造或羊头狗肉或福利卖肉的(没有IP版权、山寨严重)产品,试图分一杯羹。

图片来源于网络《2016中国二次元手 *** 业现状及未来趋势》

当然这种把玩家——尤其是经过诸多动漫游戏熏陶的“核心二次元”玩家——当傻子的行为都以失败告终,随着国内游戏市场的“蓬勃”发展,玩家的鉴赏能力已经和几年前有着天壤之别。画师、声优、演出、设定这些二次元玩家的痛点,单单拿出一两个已经无法轻易地吸引玩家,能在市场立足的产品——如《山海战记》等——都在游戏可玩性层面有着较明确的特色。

只有真正的二次元元素才能打动二次元玩家,这废话道理人人都懂,但中小CP还真就做不出来

而今天我向大家介绍的这款“活色生香妹子打架”游戏,属于泛二次元领域,自主IP,又可细分为格斗竞技的产品——《拳击少女》。之所以想要说道说道这游戏,除了它具备二次元所需求的色香味——哦,是色、声、味——元素外,还因为这款由英雄互娱代理并在日本先行发行,现在和B站联合开始在中国市场推广的游戏,在去年与我司失之交臂。

在这里录制了一段演示视频,供大家观赏:

拳击少女演示视频

日式美术风格,每一个妹子的外形都柔和典型的日漫人格元素,像马尾、眼镜、猫耳... 更有麻美学姐(魔法少女小圆)like、森下未散(恋爱选举与巧克力)like这样怎么看怎么眼熟的造型。立绘美术只能算合格,缺乏原创性的人物造型。

游戏内的3D造型略显生硬,人物表情并不生动,萌的不彻底;不过游戏中有着相当丰富的换装元素,可以根据收藏(如果是大R则可以根据自己的喜好)自定义出不同风格的萌妹子,有一些明显COS性质的服装也能满足对知名动漫角色有爱的玩家的口味。

不同部位能为角色带来不同的数值提升,每一件装备的外装都是不一样的

在主界面玩家可以触摸妹妹,一些奇怪的举动可是会被妹妹讨厌的哟。其实并不会,不像纯AVG游戏有着完善的好感度和事件设定,本作只有这种望梅止渴的互动来满足玩家绅士的心。

貌似不同的角色反应也会不一样,这就有待大家自己研究了

战斗中人物整体动作流畅,出拳迅猛一气呵成。一些细节动作还不够自然,不过无伤大雅,反正够看了。

像获胜的这个跳跃动作,就感觉轻飘飘的,没有引力

打击受击效果和特效这块意外的有感觉,必杀前手套的发光提示,击晕效果和重击暴击、角色击倒击飞等细节表现可圈可点,配合音效良好的展现了格斗游戏的打击感(虽然游戏不完全称得上格斗)。

被击中时妹子的表情还是很入微的

说到战斗,就不能不说游戏内的杀必死。当一方的生命值下降到一定程度,就会出现爆衣动画,简直可以说掌握了此类游戏的擦边球精髓,表情和声音恰到好处,大家可以自行体会。

绅士们不要多想,就算穿着泳衣也会爆出内衣

妹控党们的福音,女主角设定为玩家的”妹妹“,其他的角色也有着莫名其妙的妹属性。“让妹妹代替你的右手”的宣传语污得丧心病狂,但站在游戏层面看,还真是这样。我想开发者的旁白大概是,“如果不希望你的‘妹妹’在比赛中被人蹂躏,那就努力养成(氪金)和提高操作(花时间)吧。”

聊胜于无的AVG式(卖肉)剧情,大致讲了一个傲娇妹妹为了伤残的哥哥努力练拳称霸全国故事

据游戏推广介绍称,CV配音团队有堀江由衣、植田佳奈、钉宫理惠等日本一线知名声优。这对二次元玩家来说也算是对症下药了。

说实话,在下也曾经是一位钉宫病患者,不过对游戏中的声优表现真的不够敏感,傻傻分辨不出来。好在各种福利向的声(呻)效(吟)也不需要玩家听出谁是谁,只出现在她该出现的地方,撩拨着玩家心弦。

角色大声喊出必杀技的名称,中二气息十足,很有热血漫的代入感

前文也说到了,游戏中的打击音效相当到位,攻击和爆击有着细微的差异,命中后的闷响很符合拳击手套的击打声,称得上是拳拳到肉。

攻击命中后有一种扎实的满足感

冠名为《拳击少女》,战斗核心当然是拳击。战斗模式巧妙的借鉴了《无尽之剑》的划屏对战,不得不说,经过微调后的此模式与主题很是契合,具备相当的拳击感。

通过点击和横划、上划屏幕,使出刺拳、勾拳和上钩拳三个基本拳法,点击左右两侧按钮进行相应躲闪,同时按住两个闪避则是正面防御,侧边技能为点击触发。操作模式很简单,易上手难精通,勾拳和上钩拳都可以破防,因此战斗中看准时机和对手出拳的方向躲避是防御的重头戏,随着电脑AI和数值的提升,需要更快的反应速度和判断力。在势均力敌的对抗中,防御星级往往是三星评价中最难获得的一个。

一回合一分钟,战斗节奏很快,找准节奏一套连压制把对手打到眩晕再用技能终结是常见套路

除了常规的剧情战斗玩法,还有挑战赛和特殊赛。挑战赛是PVP,特殊赛则类似PVE资源副本,有爬塔这类收益性玩法。

第一天差不多可以升到10级,刚够开启挑战赛,特殊赛很难开启

说完了战斗,再来说说游戏的本质,或者说,前面所有的优秀元素吸引玩家的最终目的——氪金。养成的坑,那可就深了,大家看看啊,首先,有多名角色可收集,不同的角色特性和成长系数都不一样。当然,付费获取的角色往往没有太明显的弱点。

一些战斗模式可车轮战,可以多角色替补轮番上阵

接着,每名角色有6个位置的服装要搭配。每件服装还有刀塔传奇式的升阶和升星,越是高级的服装能够提升的上线越大。

单一品类的装扮数量都超过10件,高阶装备基础数值与低阶装备差距明显装备升阶用的道具全部都是用碎片合成的,一般关卡掉落为2到7个之间,而合成完整的一个则要10个碎片

人物的技能和两个可装配的技能栏位,都随等级开放。每个技能都有伤害、怒气、触发条件和冷却时间4项升级方向,每一项每一次升级都需要技能点和钞票。人物自身基础属性的升级同样需要技能点和钞票。两项升级的技能点共用,上限为10,每10分钟回复一点。

细分化的刀塔like技能升级方式,对基础资源——钞票——的消耗相当大共用技能点使得分散成长的消耗呈几何数字增长,像我这样喜欢平均发展路线的人简直是天坑

当然,氪金最核心的元素还是直观的扭蛋,日系手游扭蛋的称呼,本质上还是国产卡牌的十连抽,主要产出装备、强化元件、经验道具等等,结合丰富的AVATAR元素,是真正能对二次元玩家产生吸引力的付费点。

除了钞票和钻石抽取还有可抽取限定内容的 *** 抽取

小结

《拳击少女》由台湾开发商childhood出品,可以明显的感受到它模仿日系游戏的一面,同时结合国产氪金模式。单看游戏品质,属于色、声、味俱全。换装系统和核心战斗很有特色,美术表现相比起即将推出的《崩坏3rd》要差一些,语音音效的代入感良好,从厂商的角度,深度养成和收集保证付费吸引力,但从玩家的层面,可能会累觉不爱,这是大多手游不可调和的矛盾。

如果你是二次元受众、妹控、换装游戏迷,那这款游戏会戳中你的痛点,如果你是格斗爱好者,那本作也算在你的狩猎范围内。作为一款细分蓝海领域的作品,品质还可以,祝各位绅士欧尼酱玩得开心。

本文中部分图片截取自官网,点击【《拳击少女》官方网站】可跳转至《拳击少女》官网。

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