本
文
摘
要
是我的话,我选《街篮》手游。当然,《街头篮球》手游给我留下最深刻的印象就是,闯关玩法挺有意思的,而且目前的时装增加的是对抗属性。
为什么?
我对两款手游都做了一个玩家向的评测,搬过来给大家看看。
首先是《街头篮球》手游:
作者:老铁
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著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
视频版更加直观: 《街头篮球》手游评测:腾讯独代的手游居然不卖命中率数值? http://my.tv.sohu.com/us/293804188/87179617.shtml
大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款体育竞技类手游,名字叫做《街头篮球》,研发商应该是来自国内的掌趣科技,目前由腾讯游戏独家代理。
游戏采用了左下角固定的虚拟摇杆去控制人物的位置移动,右下角分布了各类进攻防守按键;座位进攻方,一般的键位分布就是投篮、挡拆和传球,按照人物职业的不同又有扑球、被打和突破的按键;作为防守方而言,则是盖帽、抢断和盯防,其中盯防是个非常实用的功能,可以省去非常多的手动操作,但缺点就是非常容易被对手利用挡拆战术给甩掉。在投篮之后,所有玩家都会有抢篮板的按键。在操作方式这一块,亮眼的地方在于投篮会有一个力度的QTE操作,如果能够在限定的区域内释放按键,则会大大的提高命中率,但是操作的难度还是比较高的,窍门的话老铁暂时没有摸索出来,还是凭感觉的操作比较多;基本上该有的功能都具备了,而且在部分非PVP的玩法中还可以使用暂停游戏的功能,比较适合我这种偶尔会有突发事件的人。
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是金币、钻石和点券三种模式的经济系统。
其中金币主要用于学习技能、购 *** 员和涂鸦十连抽的玩法;钻石除了十连抽玩法消耗之外,还可以用来开启涂鸦镶嵌的槽位;点券是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,可以在商城里购买所有的物品,因为点券可以转换成金币和钻石,所以只要钱花到位了,东西是想有就能有,按照兑换比例来看,钻石跟RMB的比例也是10:1。
游戏的付费点在于购 *** 员、商城物品、时装和涂鸦十连抽玩法等;其中球员的售价折合成RMB是30到130块的区间;时装价格则是在几十到几百的RMB不等,而且时装会增加人物的对抗属性;涂鸦十连抽需要消耗金币跟钻石,按照钻石的抽法,折合成RMB是188块抽取五次,而且只是随机固定的产出4~5级的涂鸦,如果想要全部的涂鸦都是顶级的话,那么在这一块的消费会比较大。
除此之外还有VIP系统,最高的等级为VIP8级,纵览所有的VIP特权,都可以拥有专属的头像框,而且每周都可以获得钻石等福利,最具有差异性的等级是VIP8级,独有的时装属性加成是普通时装的4倍,所以游戏是有做付费的差异化体验的,只是不知道这个VIP8级需要充值多少的RMB才可以达到。
这是一款竞技方式决定玩法的手机游戏,就是利用各种篮球技术在限定的时间内依靠团队配合投进更多的球。
主要的玩法有单人、对战、排位赛和娱乐玩法四种模式,单人玩法又分了练习场跟生涯模式,其中练习场又有1V1、3V3、自由训练和专项训练四种模式;生涯模式就是一般的闯关玩法模式,同样具有三星级的分布,达到对应的星级数之后能够领取游戏奖励,亮点是生涯模式的玩法类型多种多样,不再是单纯的3V3竞技PK,还拥有各种占位投篮模式,趣味性还算比较高,而且就算是3V3的竞技PK,电脑AI的难度也是比较高的;对战玩法又分了常规赛和开房间两种模式,其中常规赛可以单人匹配,也可以组队匹配,非常适合约上好友一起体验,开房间又有 *** 、组队和自由竞技三种模式,可以是6个好友分成两队进行PK,也可以是自己添加电脑AI进行PK;排位跟常规赛的模式差不多,只是涉及到了赛季周期跟段位的设置,如果想要爬到较高的段位还是请以组队匹配为好;娱乐玩法的解锁等级要求比较高,老铁体验了一天半的时间都还没有获得足够的经验,因此就不做过多的描述。
在玩法设计这一块,模式真的有点多,而且单局的比赛时间一般是1~3分钟,加上各种动画界面的时间,打完一场需要双倍的比赛时间。
在球员角色的成员培养方式这一块,通俗的来说就是对属性值有影响的地方,主要可以通过收集球员、镶嵌涂鸦、学习佩戴技能和穿戴时装几种途径进行提升;其中涂鸦又分了1~5的品级,当然是品级越高增加的属性值越高,高等级的涂鸦可以通过十连抽的玩法获得,也可以通过消耗涂鸦材料合成,当然消耗的材料数量是非常多的;技能学习的条件是按照等级解锁,同样可以增加人物的属性值,只是需要消耗金币而已;时装又分了头部、衣服、裤子和鞋子等六个部位,每一个部位都会增加人物的属性值,如果你是VIP8级的话,还能够拥有4倍属性加成的套装时装;在角色成长培养方式这一块还算是比较清晰明朗的,只是可能会比较氪金而已。
《街头篮球》手游是1月4号开始不删档测试,截至老铁体验的日期1月23号,已经在安卓区开放了30个服务器,日均开服数量约为一天两个;游戏的网络指数在1月6号的时候,不管是“街头篮球”还是“街头篮球手游”都达到了23W多的峰值,以此来看游戏做的营销推广力度是非常大的,只是后续的极速滑落现象倒也挺尴尬的;游戏的初始包体大小约为206MB,不管从哪个角度来看,这样的包体大小都是能够接受的,只是会不会继续保存在手机内存里就不一定了。
以上就是《街头篮球》手游的评测报告,虽说这款手游是对端游的还原之作,但是在游戏体验中却感受不到那些足够夸张的表现力;我对端游的印象停留在十年之前,这款手游给我的感觉总是少了点什么东西,兴许是游戏做的不够好,兴许是先入为主的评测让我对这款手游的期待值更加的高。如果是要做一个推荐的话,我还是推荐我之前写过的那款《街篮》手游。
houyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁;熊猫直播间ID:582818!
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接着是《街篮手游》:
作者:老铁
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这次为大家带来一款体育竞技类的游戏,名字叫做《街篮》,到底是不是由端游改编而来暂时不清楚,国内也出现了多款叫做《街头篮球》的手游,这一款是由巨人和天游两个公司联合发行的,所以暂时不去纠结是否得到了IP授权这样一种情况。
视频版: 《街篮》手游评测解说:这游戏能让你下起三分雨和满足你的扣篮梦 http://my.tv.sohu.com/us/293804188/85810726.shtml
游戏的操控方式的为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的招式释放按键,招式的分布又随着比赛中所处的攻防情况不同而切换,一般有盖帽、抢断、加速、篮板、分球、卡位和投篮等,其中最主要的篮板跟投篮的按键UI设计的比较大,非常适合右手大拇指的操作。在非比赛的情况下,还是单指点击交互为主。
这款手游的比赛方式就跟现实中的街头篮球规则差不多,只是在表现的形式上会更加夸张化一些,并且各种招式的视觉效果会更加强烈。在比赛的过程中,队友之间可以互相传球助攻和跑位挡拆等各种战术,从而实现进球的目的;非队友之间则可以进行盖帽、抢篮板和挡拆等干扰进球操作,跟现实中的篮球比赛无多大的差异。一般每场比赛的时长在90S到180S之间,如果在这个时间段内都无法决出胜负,则会再次进行加时赛,直到决出胜负为止。
这款手游的玩法不仅考验玩家的操作能力,更重要的是各种无球跑位、空切、抢篮板、挡拆、盖帽和投篮机会等选择,这些都需要玩家非常集中的注意力,不然就会被队友骂娘了,不过好就好在游戏暂时还没有比赛中打字聊天等功能,因此生气也只能生闷气了,大不了就投票投降认怂!
这是一款F2P的游戏,采用的是商城内购系统,在前期不消费的情况下,获得游戏体验也是非常不错的。游戏只有钻石跟金币两种模式的经济系统,每天使用钻石可以兑换一定量的游戏金币。钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的比例为10:1,可以通过充值和游戏活动奖励获得;金币则主要通过玩法奖励获得,可以用于技能升级等成长系统的消耗。
游戏的付费点主要有3个地方,第一个是商城类消费,可以在商场训练包里花费金币和钻石抽取不同的技能道具,不同品级的职业技能代表了不一样的升级经验,不过暂时不清楚品级是否会影响人物增加的属性。消耗品主要出售游戏功能物品和各种人物升级和进阶等成长过程中所用到的材料,而且游戏的比赛也会掉落各种材料。技能商店主要出售各种职业的技能,可以花费金币跟钻石针对性的兑换技能。第二个消费点是签约,游戏应该会不定时推出新的各种携带强化技能的职业人物,后续如果想要更换则可以通过签约其他职业的球员,因此这也是一个消费点。第三个消费点是时装,时装是内购游戏中常见的一种消费方式,在《街篮》里面也不例外,玩家可以在时装商店里购买衣服、裤子、鞋子、发型、帽子和饰品等各种部位的时装,时装永久有效,并且还能够增加人物的一些属性,玩家可以依据自己想玩的职业人物将某项属性强化到最高值。
游戏的VIP系统更像是月卡的形式,只有30天的有效期,两种不同的VIP每天能够获得固定的钻石,比赛的经验和金币收益比一般人要高出一些,而且SVIP可以为其他玩家赠送时装,看起来像是追妹子的一种手段。
《街篮》手游的消费点比较明朗,而且所能够增加的数值都标注清楚了,对于玩家在球员培养选择这一块起到的参考意义是非常大的。对于不付费的玩家来说,在前期获得的游戏体验也是非常不错的,后期也可以通过各种玩法奖励收集钻石去兑换时装和球员。
这是一款由比赛方式决定玩法的游戏,所有的玩法都是一样的操作和规则,唯一不同的就是不同的配合程度带来的比赛体验会不一样。
这款游戏最基本的玩法应该是竞赛,分别有1到3人的组队竞技和挑战4种模式,其中多人组队的还可以约上好友或者自定义队伍职业类型进行比赛,如果嫌麻烦的话也可以加入快速匹配的队列里等待开始。
次之的玩法就是天梯赛,每一个季度周期为一个月,模式跟3V3的竞技赛一样,同样可以通过快速匹配开启游戏,如果怕被路人坑的话和好友一起组队打天梯赛,这样在默契和配合程度上来说都会高出非常多。胜利后会获得胜点积分,可以用来提升天梯的段位等级。胜利之后还会获得宝箱,开启后可以获得各种游戏材料。所有的赛季目标和数据都可以在汇总页面进行查看。
最后一个玩法就是生涯模式,相当于游戏设计里的闯关玩法,整个生涯模式按照故事剧情分布,玩家需要从每一个阶段进行挑战。生涯模式同样也有三星级的分布,按照对应的篮板数或者盖帽等数据获取对应的星级,难度算是比较高的,就算有花很多的钱也不一定一次就能拿到关卡三星,更多的还是考验操作和策略能力。当关卡的星级数达到奖励标准时,玩家可以领取钻石、金币和各种升级材料,获得的物品用于应付前期的成长消耗是没有问题的。
在3种玩法中,除了生涯模式是PVE之外,其他都是实时的PVP玩法,因此对网络环境的要求会比较高。游戏没有自动操作的设置,并且每种玩法都需要集中较高的注意力,因此对于玩法体验场景也是有要求的,在吵杂的环境或者在公司上班的时候玩游戏可能就会变成坑队友了。
游戏的各种画面元素会偏向于动漫和嘻哈风格。人物造型会依据不同的职业位置设计不一样的身高和外形,一般是中锋的体重身高占据优势,前锋跟后卫依次递减。不同的职位位置还有不同的角色可以选择,原配的造型可能并没有突出的特色,不过玩家可以通过时装来装饰自己的人物。比赛场景里的各种元素也比较贴合现实,基本上都是现实生活中能看到的篮球场。从我个人的喜好角度来看,我觉得游戏最重要的地方就在于背景音乐依旧采用了潘玮柏的部分歌曲,戴上耳机后打比赛会更加有燃起来的感觉。
球员角色可以通过升级、装备技能、特训、穿戴时装和参加训练营来提升人物的各项属性。其中技能又分为天赋技能和装备技能,天赋技能是伴随角色而来,只能通过更换球员角色更换。装备的技能升级后也会增加人物的属性,并且随着人物等级的提升可以携带更多的技能招式。特训是提升人物品级的途径,可以大幅度增加人物的属性,不过却有等级的限制。时装分了不同的穿戴位置,可以自选增加的属性值,并且会进行叠加,因此可以配合其他设置将某项属性值提升到最高。训练营可以提升各种操作能力值,分别有进攻、防守和通用的类别,玩家可以依据自己的球员职业进行培养提升。从游戏的消费点可以知道培养消耗的材料都可以通过商城购买,除此之外还可以通过参与游戏玩法和运营活动获得。
《街篮》手游从11月1号开始全平台不删档测试,截至老铁体验的日期11月6号,在安卓的混服区已经开放了接近30个服务器。游戏的网络指数分布比较杂,我分别取了“街篮”、“街篮手游”、“街头篮球”和“街头篮球手游”四个指数分布曲线,全部指数都在上线后的第二天达到了峰值,总指数峰值达17W之多,看得出来游戏是非常火热的。而且游戏上线之后在IOS的畅销榜表现也很不错,从iphone和ipad两个畅销榜曲线看得出来,这款手游处于不断上升的趋势中。游戏的包体大小约为210MB,对于这样一款大部分玩法都是实时PVP的游戏来说,这样的包体大小能够接受。在文章开头有说到版权这一块的问题,不过老铁在手游坊的手游备案查询板块,有查到对应的广电手游审批版号信息,因此是可以放心体验的。
以上就是《街篮》手游的评测报告,这是一款细分的体育类游戏,针对的目标人群是篮球爱好者,而且选择在NBA季前赛开打的时期推出,说明游戏运营是有做规范化的计划。如果说这样的玩法模式是堆人物数值的话,那么按照NBA不同球员的能力值,带来的比赛结果也会不一样,因此游戏里出现这些消费情况可以类比为支付球员的薪水而已。游戏的玩法竞技性还是非常强的,不仅要求你要有卓越的操作能力,还要求你是一个意识流的人,同样畅快的网络速度也是很重要的。
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