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文
摘
要
项目信息
游戏名称|Skyweaver
Token名称|无原生Token,需使用USDC购买卡牌
支持的区块链|Polygon
支持的客户端|ios端、安卓端、PC端、网页端
Skyweaver官网:
https://play.skyweaver.net/
项目介绍
Skyweaver 是由 Horizon Blockchain Games 制作并发行的第一个区块链游戏,游戏玩法基于卡牌收集、交换和对战,游戏的主策划曾是「万智牌」的游戏策划。Horizon 旗下还有一个钱包软件 Sequence,广泛支持 Skyweaver 所使用的 ERC1155 标准,相当于为旗下游戏专门开发的钱包。Skyweaver 游戏内用的就是 Sequence 钱包,下文会提到。
从 2019年7月 到 2021年7月 通过披露的资料显示,Horizon 拿到过三笔融资,目前总计融资额 1325 万美元。投资机构有:Coinbase Ventures、Initialized Capital (Reddit 联合创始人 Alexis Ohanian 所创立)、ConsenSys、Polychain Capital、DCG、CMT Digital、Regah Ventures、Golden Ventures 等。
Skyweaver 游戏与《Gods Unchained》很相似,对比传统游戏的话,更像是《炉石传说》或《万智牌:竞技场》,很多玩家都会说它是区块链版的炉石传说。Skyweaver 内测开始前,App 装机量就已达 20万+,Discord 社群人数超 10 万+,更是有超 30万+用户在等待名单上,可以说是玩家关注度极高的一款链游。
Skyweaver 在2月16日成为了 Opensea 的合作伙伴,并获得认证上线了自己的金卡NFT。
Skyweaver OpenSea 链接:
https://opensea.io/collection/skyweaver
注册步骤
首先来到官网 https://play.skyweaver.net/ 点击 「NEW ACCOUNT」注册自己的账号,在弹出的窗口输入自己的邮箱,然后点击「Continue」,然后在自己的邮箱验证,点击 「Confirm」之后,就可以成功用 Sequence 钱包登录啦!
在提示成功登录后就可以返回原页面开始玩游戏啦~
游戏共有五种模式,分别是
排名征服练习私人游戏教学一开始会有四关教学关卡引导玩家入门,这里我们就不再赘述,直接介绍游戏机制来帮助大家更快入门!
入门教学
游戏目标游戏目标就是在游戏中使对方英雄的血量降为零,这时玩家就能获胜。(游戏内英雄右下角的数值就是生命值)
游戏机制1、英雄和特质:游戏共有15个英雄,和5种特质,每个英雄对应一定的特质,每种特质对应一定的卡牌池,有五个英雄只有一种特质,比如我们的初始英雄 Ada(阿达),是力量型英雄。
还有十个英雄是复合型英雄,对应两种特质,比如第三个英雄福克斯(或者叫他老狐狸),是力量加敏捷的复合型英雄。
这里需要提的一点是因为卡池的不同,单一类型的英雄只有25张卡组的上限,复合型英雄有30张的卡组上限。
在游戏中每完成一场对局会获得20基础经验,如果获胜还会获得30点额外经验,升级需要100点经验,每次升级会获得一张随机的卡牌。
提升排位赛段位会直接获得400点经验,所以尽量强化你的卡组去获得胜利吧!
因为都是随机的,所以可以根据自己不断扩展的卡牌收藏,选择自己最合适的英雄,根据解锁得最多的特质的卡牌来构筑卡组。
2、游戏模式:排名和征服
这里需要介绍的是,排名赛分两种,一种是 Discovery,就是随机卡组的比赛,一种是 Constructed,构筑卡组进行的排名赛,可以根据自己喜好来选择不同的模式来打排名,两种排名都有相同的奖励机制。
排名分五个段位,分别是:
Apprentice(学徒)Scholar(学者)Prophet(先知)Master (大师)Grandweaver (大织法者)打到前250名就可以领取赛季末的一张银卡了,银卡就可以在市场上交易来赚取 Polygon 链上的 $USDC 啦!
在游戏的另一个模式 —— 征服里,你可以获得金卡,征服需要购买门票进入,一次入场券需要 1.5USDC,或者一张银卡。
根据你获胜的多少,可以获得你对应的奖励。
赢一场,一张银卡,赢两场,两张银卡,赢三场,一金一银,你只有一次失败的机会。
在总共三次胜利或者一次失败之后就会结束这场征服的比赛,然后获得你对应的奖励。(第一把就失败意味着没有奖励哦)
所以,在做好准备之后再参加征服赛吧~
每周的征服赛都有对应的金卡奖励,而这些金卡都只提供给前五百个达成三胜的玩家。在以一周为期的赛季结束、或者 510 张 *** 的金卡都被全部铸造(Mint)之后,这些卡牌将会绝版,并且不再会被铸造(Mint),游戏的经济模型还没有上线,但金卡目前已经是具有比较高价值的了,有能力的小伙伴可以尝试冲刺一下三胜哦~
卡牌和对战
游戏里分别有牌库、手牌、战场和墓地四个场景设定,卡牌会在这些地方存在:1)牌库由自己预先组成的25或者30张卡牌组成;2)墓地由已经被使用或者被击败的卡牌构成;3)战场上的牌是自己或者敌方召唤的生物(或者叫随从)和其对应的增益牌构成;4)手牌由自己抽到或者产生的卡牌组成,最多九张,如果在满手牌的情况下获得新的手牌,则新的手牌会自动替换最早(即最手牌左边)对应数量的牌到卡池里。
点击自己的墓地和牌库可以查看里面分别有什么卡牌,并且可以检视卡牌具体效果。
卡牌分为生物牌和法术牌,共有八种类型,分别是空气、暗影、土、火、光、金属、思维、水。
卡牌效果主要分为三个部分:属性,关键词和附魔。
以这张“晶爪熊”为例,它的消耗为一,攻击力为二,防御力为三,没有任何关键词和附魔,是一张普普通通的大地属性生物。
而这张消耗高达九费的“提亚马特”,就具有守卫、凋零、战旗、荣耀和一张名为“焚尽”、三费的附魔法术牌,效果为“对一个目标造成三点伤害,如果造成击杀,则粉碎它”(注:粉碎为一种卡牌效果,意为不进入墓地直接移除游戏,意味着你无法再从墓地把它召唤出来或者再次使用)。好的,那我们介绍一下这些繁多的效果吧~
首先是,关键词
护甲:受到任何来源的伤害-1
战旗:当这个生物在场时,你的英雄获得+1攻击力
守卫:这个单位的英雄无法被攻击(具有守卫的单位默认在最右边)
吸血:当这个单位对地方英雄造成伤害时,对你的英雄提升等量的生命值
潜行:这个单位无法被攻击,如果对应的英雄受到伤害,潜行在本回合内失效(具有潜行的单位默认在最左边)
凋零:受到攻击的单位不仅损失生命值,还损失等量的攻击力
其次,触发效果
死亡:死亡时触发
荣耀:伤害敌方英雄后触发
法术激励:施放法术后触发(激励效果也会与其他效果联动,比如使用战旗卡牌、守卫卡牌触发等)
使用:当你从手牌打出这张卡时触发
召唤:当这个单位被召唤时(无论从牌库、手牌还是墓地都会触发)
日出:玩家回合开始时触发
日落:玩家回合结束时触发
最后,附魔有的附魔需要消耗法力值,有的不需要,我们来先说具有减益效果的附魔。
根须:三费,被附魔的单位无法攻击
烈火焚身:日出:两费,对被附魔的单位造成两点伤害(持续存在,如果不花费两点法力移除的话,每回合开始都会触发)
冰霜撕咬:四费,被附魔的单位受到额外2点任意来源的伤害(也是持续存在,需要花4点法力移除)
巫毒:六费,日落:对被附魔的单位造成6点伤害,粉碎这个附魔
锁链:无法通过消耗法力移除,被附魔的单位的关键词失效,比如守卫、凋零、战旗、护甲等。
但可被其他附魔顶掉或者移除掉,比如这张一费的净化当锁链被移除时,单位的关键词又会再次生效
眩晕:一费,日出:使被附魔的单位沉睡(即无法攻击,即便被移除了,也要等下回合才能攻击)
致盲:五费,被附魔的单位只能攻击最右边的敌人(一般是具有嘲讽的单位)
沉默:无法通过消耗法力移除,被附魔的单位的附魔和部分关键词失效(比如亡语、荣耀、激励等,但战旗和护甲这两个关键词不会失效)
接下来是具有增益效果的附魔
护盾:为被附魔单位阻挡一次战斗伤害(即来自攻击的伤害)
屏障:为被附魔单位阻挡一次非战斗伤害,比如法术伤害等
帷幕:敌人无法用法力或者使用效果瞄准这个单位,日出:粉碎这个附魔
生命:四费,当这个附魔被移除或者粉碎时,给被附魔的单位+2/+2(加两点攻击力和生命值,你可以选择花费四点法力主动移除,或者用其他附魔把它顶掉,也可以获得+2/+2的效果)
命运:死亡:抽一张与被附魔单位相同元素的牌
坚韧:这个附魔无法被移除或者粉碎,被附魔的单位无法被粉碎。这其实既是一个增益也是一个减益,因为在对手无法对这个单位施放减益效果的同时,你也无法对这个单位使用增益效果,但如果带有坚韧的单位同时带有一些关键词,比如守卫,那它将是一个很可靠的守卫(因为无法被沉默)
狂怒:荣耀:抽一张一费的卡,使被附魔的单位获得+1/+1,粉碎这个附魔
蒸气:两费,当这个附魔被移除或粉碎时,给你的英雄+2生命值并抽一张卡
最后,还有一些既不是附魔也不是关键词的效果需要介绍一下,比如抽卡:
抽卡:从你的牌库抽一张卡,如果你的牌库没有对应的卡,则你的英雄失去一点生命值,生成一张卡(从游戏外生成,不是从牌库、墓地、手牌也不是战场获得)。