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销量好的原因是什么(产品畅销的原因)

文/游戏陀螺 雨

导语:畅销榜策略性产品正在浮头,免费榜休闲类产品获得青睐,付费榜《忘却之声》会不会带来音游变革。

本周三榜各有千秋,畅销榜本周Top10新进《仙剑奇侠传幻璃镜》,中手游《神话永恒》摘下季军。大厂的经典IP在榜单中依旧稳定。回到免费榜上,本以为相对稳定,但却百花齐放,本周出现四款新进榜游戏,笔者了解了下,四款游戏分别为《仙魔战记》是MMORPG,一款类传奇产品,《征服者-帝国争霸皇室复兴》是策略性产品,《大富豪电玩城》是卡牌为主,《寻妖记》则是回合制RPG。付费榜上《永不言弃》登顶,《不思议迷宫》下降2位。榜单内产品上下浮动一至两名。三榜看来,这周有新鲜血液进入榜单,就笔者观察来看,三榜最近浮动保持以往态势,付费榜变化波动大,畅销榜和免费榜腾讯网易依旧排名前列。总体保持平稳。

畅销榜:异军突起的策略性手游与二次元手游的崛起

异军突起的《我的萌将时代》从上周第十,到本周第六,从游戏本质来看,《我的萌将时代》以Q版三国人物为主,策略性的玩法确实在长久以MMORPG,动作类,卡牌为主的畅销榜上提供新的思考方向,就目前top20上,存在了三款策略性玩法的产品,分别是《我的萌将时代》,《王国纪元》和《攻城三国》,《我的萌将时代》上周已经进入前十,本周进入第五,值得注意的是《王国纪元》,作为IGG出品以全局实时国战为主。

笔者认为《王国纪元》能有此畅销榜成绩,IGG本地化做的完善,切合了国内玩家的使用习惯,提供全中文文本,实现安卓和苹果双平台数据互通手段,全球同服,另一层面上让玩家省去平台的考虑,降低玩家进入游戏门槛。优质游戏内容+优秀的平台的服务,《王国纪元》目前冲上top20,策略性类游戏来说,已获得玩家肯定。就如玩家评论,作为策略性产品值得期待,但还需加强各部分玩法的融合。

综合来看,策略性的游戏产品相比其他RPG,回合制,卡牌类,玩法上比较硬核,时间花费相对较长,翻看这款产品近30天的榜单排行,相当时间内稳于top30内,虽然硬核,而本周上升到top20,玩家对于硬核的作品不排斥,对于此类优质策略性玩法游戏,未来或许有市场的前景。

另外新进榜的《仙剑奇侠传幻璃镜》采用二次元风格重新进入人们视野,自4月27日app store上线以来,一路高歌猛进,顺利进入畅销榜top10。目前排在第8位置,综合top10,二次元游戏品类和上周不相上下,而放眼至TOP50,二次元品类也不少。如上周所说,二次元的风口没有缩窄,以经典动漫IP,或是原创优质IP均有在榜单上。《仙剑奇侠传幻璃镜》此次的打法,以动漫剧情推动游戏发展,在游戏玩法上做减法,增强玩家沉浸于游戏剧情,从而推动整体玩法,精良的游戏过场动画,确实是一大卖点。从《阴阳师》在剧情方面的成功,加上本次《仙剑奇侠传幻璃镜》同样在剧情推动获得认可,相信未来二次元风格产品在完善玩法的同时,同时对剧情方面会下更多的精力。

免费榜:top30休闲手游占据三分之一

笔者发现,《欢乐 *** 》和《开心消消乐》在近30日都相对稳定,作为休闲类游戏,能保持着热度,侧面反映出玩家对于休闲类产品的喜爱。继上周《节奏大爆炸》在top10出现,带来一股清流,免费榜可谓是百花齐放,从top10来看,类型更集中于休闲为主,那么休闲类题材的市场依旧有潜力,但在创新上却没有太大的变化,那么休闲题材产品,在创新上应该更为重视,这或许可以在同类品中突围。

放眼top30,休闲类产品类达到三分之一,休闲类可以达到如此程度的份额,一个来自玩家自身需求,休闲类适合在碎片时间进行游玩,二来轻度的游戏体验更适应市场的发展方向,更好发挥移动端随开随玩的特点。笔者认为,休闲类的趋势明显,各类休闲类产品需要趁着这股东风,进行微创新,在同类品中展现不同点,以此可作为突破口。

付费榜:畅游的音游野望《lethe-忘却之声》

付费榜上《永不言弃》登顶,《不思议迷宫》下降2位。榜单内产品上下浮动一至两名。《永不言弃》作为节奏过关音游,这周登顶,看出音游市场需要一个多样化的产品,《永不言弃》近三个月来看,基本可以稳定在top10上,也有部分时间浮动较大,甚至一度下降到40名开外,这次成功登顶,加上最近音游市场有复苏的迹象,《永不言弃》此次登顶也可以说透露一种信息,音游应该改变打法,在玩法上推陈出新。增加更多的趣味性,将会起到很好的推动作用。

纵观TOP20,唯独畅游于前几天刚上线的《lethe-忘却之声》以12RMB,在top20中不得不说有点特立独行,作为一款两位数买断的游戏,《lethe-忘却之声》有其理由进入top20,截稿之前,排名11。

我们看看《lethe-忘却之声》曲线,刚上线时,排在97,短短4天的时间内,已经跃居第11,作为一款买断制音游产品,凭借画风的优良,音乐质量上乘,玩法随剧情推动,表明看来,确实可圈可点。从价格来说,在APP store常期1元购买力来看,《lethe-忘却之声》却又显得特殊,这侧面反映出,国内玩家对于高品质的游戏产品的需求,也表现出国内玩家购买力正在提升。《lethe-忘却之声》的艺术水平和画面效果,借用日本音乐大师Onoken的话,这是他见过最好的音乐游戏。可以看出,音游市场有相当大的潜力,对比以往的榜单内音游《demmo》、《Cytus》、《VOEZ兰空》。《lethe》更加注重剧情推动,让玩家身临其境的进入的故事本身,降低以往音游注重的操作感。凭借画面效果和音乐效果双重的冲击。《lethe-忘却之声》确实成功在音游市场打开另一扇门。也许轻度,休闲,让玩家更好随着画面和音乐去听故事,进行一次心灵洗涤,是音游未来发展的一个方向。而《lethe-忘却之声》是否能打破音游在市场上的不能持续性,将给开发者带来更多考验,毕竟故事总有一天会说完。

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