本
文
摘
要
相信大家应该已经看过锤3凡世的派系起始位置,感觉还是有很多意外的变动的。对蜥蜴人来说变化不是很大,南美还是老样子,不过章鱼脸,泰弟都搬走了,南边还有欧西约坦,特先知和大白蜥压力没那么大了。马大师还是在赫斯欧塔,如果初始兵还是巨蜥加加甲龙,开局还是要打诺斯卡的话,和锤二区别也不大。非洲因为各种传奇入驻,小飞侠和库迦压力会大一些,原本守着地图边角的优势也没有了。最惨的还是纳卡伊,直接发配到震旦去了,不愧是流浪者。不知道不玩纳卡伊的话会不会还是出生在震旦,如果是的话估计一整局也见不到面了。今天我们来聊一聊锤2蜥蜴人这个派系。本文将从蜥蜴人的基础机制和实例讲解两部分进行介绍。
基础机制
士气打击
蜥蜴人最大的战术特点就是,高士气的步兵和强悍的巨兽,非常适合打士气战。接下来我们先聊一聊蜥蜴人的士气打击。
锤二的士气系统非常关键,你的士气是否足够坚挺,往往决定着这支部队能否战斗到最后。拿绿皮的巨魔来举例,但看数据的话也是非常优秀的怪步,但是因为士气过低的缘故,常年做冷板凳。有时候你的部队数据再优秀,如果士气顶不住而提前溃逃的话,也只能给自己拖后腿。相信很多玩家都深有体会。ai很多的棘手的部队,大多数都是高士气或者永不战败的部队。这些家伙受到士气打击的影响很少,往往能死战到最后一刻,凭借着自身难度的加成,能把自身的伤害完全拉满,给你部队照成巨大的战损。对于像有永不战败的部队,像开了祭礼的大白蜥,屠夫王等等,前期想要低战损拿下是很困难的,最好不要在前期硬碰硬。对于那些高士气的部队,则要在战斗中重点照顾,尽快把其打残。如果掌握了合适的士气打击方法,能极大的减少你的部队战损,尽快取得战斗的胜利。
首选看一下士气打击的几种手段:
1,受到伤害,这也是打击士气最明显的一种手段。部队收到伤害而降低的士气有两部分,一部分是你的部队目前为止累计失去的血量,一部分是你的部队在近期一段时间内失去的血量,两部分损失的士气都会随着部队战损的增加而增加。这两部分降低的士气之和就是你的受到伤害的士气打击,如果造成的战损足够高的话,能有100多点的士气打击,这也是对付高士气部队最好的方法。
2,附近敌人更快更强,这个主要是看部队周围的敌军部队和友方部队实力对比,如果敌方部队离你的距离,战斗力,数量要强于友军的话就会造成士气打击,最高可以到24点。使用核心就是人多打人少,集中优势兵力对敌方弱势兵力进行围剿,在攻城战或者己方有骑兵的时候会有较好的发挥。
3,侧翼暴露,侧面受袭,背面受袭。当部队的侧翼有敌军部队的时候就会触发士气打击,如果两侧都有敌军的话效果还会翻倍。最高的两侧全部暴露会有6点士气打击,这个就是侧翼暴露。侧袭和背袭就更好理解了,就是收到来自侧面或者背面的攻击,其中侧袭造成的打击有6点,背袭则要高一些,有14点。这也是我之前说过的战斗时要多进行包夹,侧击和背击的原因。蜥蜴人本身有优秀的步兵和强力的骑兵,战斗中进行包夹也是非常容易做到的,而且蜥蜴人的空军部队也可以用来施行侧翼暴露的打击,飞到敌方部队两侧就行了。这也是蜥蜴人非常容易做到的一种打击手段。
4,远程打击,这个分两种情况,如果远程攻击是炮击的话,像三角龙的弩炮,太阳引擎的能量炮,投石翼龙的炸弹就会造成10点的士气打击。如果是非炮击的话,像蜥蜴人那些巨兽身上的吹管,变色龙和灵犀散兵,就会造成5的士气打击。由于蜥蜴人的很多巨兽都带有吹管,因此进行远程打击也十分方便。战斗时可以查看对面的士气条,给没收到远程伤害的部队上士气打击。这里介绍一种带远程攻击的巨兽使用方法,用太阳引擎举例,可以把他放到兵线的侧面,让它对兵线的另一端进行射击,能对一条线的敌人造成打击。而且由于太阳引擎的远程装填时间相当长,在炮弹装填的时候还能顺便拱一拱侧面的敌方部队。
5,惊骇和恐惧,一般的巨兽都会自带这两个属性,对蜥蜴人这种巨兽派系来说更不会缺。惊骇就是5范围内的敌军士气如果低于14就会引发惊骇状态,从而溃逃。这个状态会持续14秒,而且在结束后该单位会在85秒内不再受到惊骇的效果影响。引发恐惧就是二十范围内的士气减8的光环。这两个属性就是士气打击的关键,属于不用什么操作,直接a上去就能产生效果。可以配合前面的方法,很容易的将一些低士气部队直接打白旗。这也是蜥蜴人这种巨兽派系打击士气的核心手段。由于恐惧和惊骇的效果十分优秀,对很多部队来说拥有心理免疫来免疫两种效果的士气打击也是十分关键的。这里注意一点,拥有恐惧和惊骇的部队,同时也会免疫对面恐惧和惊骇的效果。而且空军和地面部队的恐惧和惊骇是独立计算的,空军不影响地面,地面不影响空军。
6,友方部队溃退,友方的部队溃退也会周围120范围的友方进行影响,造成的士气打击是部队数量*3,最高有12点士气打击。通过这个方法就可以达到我们平时说的连锁白旗的效果,比如说对一整条兵线进行士气打击,高士气和低士气的部队都要进行一定程度的打击,以便于达到溃逃阈值。之后对低士气部队进行集中打击,一旦开始溃逃就会连带着周围部队一起溃逃,最终实现整个兵线的连锁溃逃,这对于蜥蜴人前期的士气战来说是非常重要的。最后补充一点,带有炮灰属性的溃逃部队只会对同样有炮灰属性的部队带来友方溃逃的士气打击,对普通部队是没有影响的。
7,将领溃败,带队的领主如果溃逃出战场,全军受到16的士气打击持续120秒。如果领主直接死掉,会先受到16的士气打击45秒,之后变成10的士气打击持续到战斗结束。总之,前期可能蜥蜴人斩将能力弱一些,但是到中后期,拥有暴龙事务官和强力的巨兽的蜥蜴人的斩将能力是很可以的。很多时候为了士气打击优先把对面将领秒掉也是蜥蜴人非常重要的战术手段。
8,近战状态,体力状态,军队败退。近战状态就是你的部队进入近战后,兵牌左下角会有一个战斗标识,绿色表示处于上风,有士气加成,黄色表示相持不下,红色表示处于下风,红色到达败局已定的时候有最高8的士气打击。这个主要是看你近战部队的个人实力,高难度下和ai一对一的话基本都是红色标识,不过如果配合前面提到过的包夹,圈儿踢等手段就能改变双方的实力对比,从而实现士气打击。体力状态更不用说了,筋疲力尽有最高6点士气打击,保持一个防守方的优势能让对面消耗额外的体力,当然蜥蜴人的体系大多是要当进攻方的。最后说一下军队败退,就是你的军队实力条比对面多2.6倍的时候,敌人会直接减120士气到战斗结束,不过这个buff触发后基本已经大局已定了。
9,特殊技能和效果。这方面的士气打击就得看装备和技能了。一些部队有丧胆攻击可以减16士气,一些部队有火焰攻击,会有焚烧效果,能减8的士气。一些领主和事务官的技能和特性也可以减当地敌军的士气。领主技能闪击战也能减5的士气。这里特别介绍一些蜥蜴人特有的轻佻特性,可以减当地敌军4士气,如下图所示:
这个效果是可以叠加的,也就是说后期事务官容量充足的话可以组成蜥蜴人事务官的轻佻大队,开战就能给敌人减大量的士气,直接把敌人吓成白旗。
最后补充一点,敌人溃退时有两种情况,一种是彻底退场,敌人部队头上会有骷髅头标志,这种部队无法重整,如果不是想多抓点俘虏的话,可以不用去管了。部队只有在第一次溃逃损失模组95%以上,第二次溃逃损失10%以上,第三次溃逃和战斗彻底失败时才会进入这个状态。第二种就是俗称的举白旗,这种部队是有机会重整的,白旗部队会重新计算士气,一旦士气值回复到0以上且100米范围内没有敌人持续一段时间,部队就会进行重整并重新加入战斗。这也就是战斗中追逃的必要性,敌人一些高威胁的部队一旦举白旗,派出骑兵或者狗这类的高速追逃单位十分有必要。保证对面的部队不能重整,也是士气战里关键的一环。一个合理的后期配兵通常都有适合追逃的高速部队,这也是追逃的重要性的体现。
总之,蜥蜴人本身体系有优秀骑兵,巨兽,飞行骑兵和大量打击士气的手段,是非常擅长进行士气战的派系。高质量满编在后期也有一打四的惊人实力。想玩好蜥蜴人就需要对士气系统有着基础的了解。
神佑部队
神佑部队,这玩意儿在精英部队旁边的选项招募,获得方式就是做神佑任务。神佑任务的刷新时间大概是十几回合左右刷新一个,刷新频率比较随机。完成条件就是诸如击败若干名敌人,抓若干名俘虏,打赢几场战斗,洗劫几座城市。前期完成后就会送你1-4队神佑兵种,后期的神佑任务奖励的部队会多一些。神佑兵种和精英部队不一样,招出来是零级,但是战役中会有隐藏加成,评价神佑兵种不能光看自定义的数值,一定要到战役中去看。
由于第一个神佑任务十几回合就会刷新,也就是说第一个神佑任务给的兵种往往能决定你前期的破局难度。下面我介绍几种破局非常好用的神佑兵种:
神佑巨角,比普通版加了960的血量,少了黄癫狂的debuff,隐藏属性加成很夸张,加了15近攻和8的近防。蜥蜴人最优秀的骑兵,甚至在整个锤二都是数一数二的。破局的利器。本身高移速,高血量还带盾,肉度相当可以,站撸能力很强。杀伤也是高破甲杀伤,砍什么都是砍瓜切菜。而且还没有了普通巨角的黄色癫狂,操作起来更加顺手。而且自带引发恐惧,前期进行士气打击也非常方便。前期能刷到他的任务可以说运气相当好了。完全可以用到后期的存在,蜥蜴人也没有比他更强的骑兵了。缺点就是神佑任务太难刷了。
神佑三角龙,比普通版多了1300多的血量,但是少了15的远抗,不过有精力充沛作为补偿。隐藏加成加了一倍的弹药量和31的射程,加强的三角龙的远程能力。又是一个刷到就是赚到的兵种。本身自带精力充沛,持久战能力一流,有绿腿的巨兽单位在战锤里真的是不可多得的。蜥蜴人顶级肉搏巨兽。前期用来破阵和士气打击非常实用,强大的近战能力足以应付前期的战斗,而且超远距离的弩炮也可以逼迫对面近攻,从而获得防守方优势,真正意义上不怕切的炮兵。越早拿到越好,用到后期也完全没问题,也是蜥蜴人里唯二的绿腿巨兽之一,强力推荐。
神佑蜥人战士持盾,比普通版本多了精力充沛和1300的血量,隐藏加成加了8的近攻,12的武器威力,6的冲锋。这个可以说蜥蜴人前期最优秀的步兵了,前期刷到后就送3队,破局很好用。本身属性就是普通大棒的强化版,极其高的武器威力,要知道一般的怪步武器威力也才100左右,白板的乌 *** 特也才72的武器威力,要知道怪步的模组只有16个,但是大棒可是有120个模组啊。120个武器威力堪比怪步的菜刀兵武器破甲杀伤竟然也有30,加上高血量,还自带精力充沛,这种强力近战菜刀拿到绿腿可以说上了一个档次。前中期拿到后可以一直砍瓜切菜。现在由于普通版的大棒变成三本,神佑版本的出场时间是要更早的。前期刷到就很赚。而且蜥蜴人的蜥人加成科技前中期就能点出来,很早就能满加成。满加成的神佑大棒如下图所示:
可以看到数据非常恐怖,直追怪步。到了中后期优先级就没那么高了,不再那么需要这种反步的菜刀了。也就配合蜥蜴人的巨兽冲阵,起个进场收割的作用。满加成的情况下的战斗能力肯定是不如神殿守卫的。后期主要作用还是当空降的救火队。
神佑投石翼龙,比普通多了500的血量,移速多了20,隐藏加成还加了22的移速,比普通版多了整整42的移速,弹药也获得了翻倍,远程威力也加了4,比普通版更快更强,而且一次任务就送两队。之前介绍士气打击的时候也提到过,投石翼龙的远程攻击算炮弹,能造成10的炮击士气打击,配合飞行部队的机动性,很轻易的能造成侧翼暴露,背后攻击的士气打击。前期非常好用的飞行骑兵,普通版经常会出现弹药打空的现象,但是神佑版本很好的弥补了这一缺点,还拥有了更强的机动性。缺点和普通版一样,就是血量还是比较少,比较怕被远程集火。前期刷到后很好用,中后期的话优先级就没那么高了。
剩下的几种神佑兵种我就不太推荐了,一部分是因为加成属性过于平庸,过于乏善可陈,比如像神佑散兵,神佑变色龙,神佑矛兵之类的。一部分是因为属性虽然优秀,但是有上位替代品或是更好的选择,属于生不逢时。比如神佑神殿,任务就给一队,而且前期加成不如大棒,虽然有反大的优势,但是前期也没啥大型给你反。中后期加成上来后有了登场机会,战斗能力肯定是比大棒强的,但是蜥蜴人的体系对神殿的依赖性不大,属于食之无味弃之可惜,用肯定是能用的,但是和蜥蜴人其他优秀的巨兽和事务官比起来,发挥的作用就相对有限了,后期用来保护史兰领主还可以。
还有神佑暴龙也是一样的问题,前期刷出来不如其他几个神佑实用。虽然数据相当优秀,等到中后期能登场的时候也有更好的选择,再加上暴龙的反步能力过于拉跨,地位还不如神殿。到了后期,骑暴龙的事务官更是完爆暴龙。
神佑太阳引擎虽然加了精力充沛,但是这货主要的作用是炮击,近战能力就是个添头,跟普通的太阳引擎比起来差别不大,也就前期用来从侧面炸炸兵线还可以,但是也容易误伤友军,优先度比较低。
总结来看,神佑任务刷出上面几种推荐的兵种是肯定赚到的。尤其前期前几个神佑任务,刷到强力神佑可以大大降低你的破局难度。因此我建议前几个神佑任务最好sl出满意的兵种来,后期的话就无所谓了。
建筑和灵脉系统
接下来说一下蜥蜴人的建筑
蜥蜴人的特殊机制是灵脉巨网,相邻的领地建造灵脉建筑会给巨网加等级。满级的灵脉建筑可以把灵脉巨网效果提到五级,灵脉巨网会随着效果的提升增强本地的戒律效果,满级效果如下图所示:
前期招兵可以调这个戒律,招募加成还是很可观的,后期主要是为了叠全局招募容量,救火空降部队很好用。
前期省份建设主要用这个加发展的戒律,还能顺便加产值和秩序,非常实用。中后期可以用来叠省份收入。
这个戒律前期基本没啥用,加成很低。但是中后期升到五级后,就能有不错的魔风和研究速率加成,后期缺科技速率和魔风的话可以用这个戒律,蜥蜴人可以不用刷博学事务官就能叠很高的魔风就是靠它。还有一个秩序规划戒律加腐蚀的实用性不高,就不细说了。总结来看,蜥蜴人的戒律效果非常强大,但是一定要配合灵脉巨网建筑序列进行升级才能更好的使用。
最后说一下蜥蜴人的建筑,前期主要还是造发展建筑和产值建筑,秩序建筑只加秩序,三本才加6点比较亏,有时候还不如造灵脉巨网,看情况再造。中后期主要是叠省内收入,除了前面提到的灵脉巨网本身能加15%的建筑收入产值,神庙序列和观星室也能加建筑产值,如下图所示:
这里说一下观星室,除了加5%产值外,还加了史兰3的招募等级和2级英雄招募等级,而且还只需要3本。可以说这是蜥蜴人最重要的叠事务官和领主等级的建筑。只要20个就能直接招募满级的史兰领主和事务官,而且小城全都能造的话,需要的省份也并不是很多。比其它种族五本建筑才能叠领主等级要快多了,而且直接招募出满级事务官也是其他派系比不了的优势,这也是后期蜥蜴人玩事务官大队的最强资本。等级没叠满的话建议大城小城都要造,叠满后就没那么高优先级了。
建筑选择
蜥蜴人的建筑叠叠乐还有一个索提戈序列,如下图所示:
这个序列能加全军的战后掳掠,秩序和腐蚀,还能加恐蜥的招募容量,可以说好处多多,后期叠叠乐之一。后期蜥蜴人叠战后收入能做到一仗拿几万块钱,真正意义上的以战养战。但是蜥蜴人的格子还是很紧张的,拿一个普通的八格城举例,产值建筑,索提戈建筑,神庙建筑,灵脉巨网建筑,观星室都是必造的,疤痕老兵的四本容量建筑优先级也很高,剩下一个栏位只能秩序建筑,特殊资源建筑,灵蜥首领容量建筑,野兽建筑去挑一个了。蜥蜴人的秩序建筑优先级比较低,四本才加10点秩序,而且戒律和索提戈建筑都能加一部分秩序。到了后期,大量的蜥人疤痕老兵也能叠全图的秩序。相比而言,秩序建筑需求没那么高。如果是港口城市的话格子会更紧张,要根据需求去取舍。小城的话产值建筑和观星室是必造的,剩下一个格子灵蜥首领容量建筑,加10%产值的磁石建筑,特殊资源里去取舍。后期如果观星室叠满了,优先级就会低一点。
祭礼
蜥蜴人除了招募史兰的苏醒祭礼比较重要外,还有一个通用的原始荣耀祭礼很关键,如下图所示:
这个祭礼在你完成第一个神佑任务后就可以开,大概就是十几回合左右,可以帮你迅速起一队野兽为主力的副队。召唤出来的部队算上领主一共有14队,队里的暴龙,三角龙,甲龙的数量是随机的,最好的情况是三角龙最多,甲龙少一点。这里面最拉跨的就是甲龙,蜥蜴人的巨兽之耻,开出来后能裁掉就裁掉。暴龙也不用留太多,维护费实在太贵了。前期的话要根据情况开这个祭礼,12000的钱还是相当贵的,召唤出来的巨兽部队也非常贵,要做好财政赤字的准备。不过部队的战斗力还是可以的,还送了全军召唤冷蜥的技能,一共有3发,算是蜥蜴人版的地底威胁,前期破局很好用。后期的话基本开这个祭礼只是为了冷蜥的军队技能,持续时间也非常长。不过要注意一下,这个祭礼ai也会用,打ai蜥蜴人的时候一定要小心,前期直接首都空降巨兽部队还是很恶心的。
领主和事务官
在介绍之前先说一下,蜥蜴人所有的领主和事务官除了红冠灵蜥首领都有冷血这个技能,可以阻止癫狂并加16的士气,能持续40秒。对于蜥蜴人许多自带癫狂的部队十分关键。关键时刻可以用来保一些陷入癫狂的低血量部队,防止他们自杀灭队。因此蜥蜴人的癫狂的负面效果往往会比其他派系要小很多。而且前期还可以给一些低士气的灵蜥部队上这个技能稳一下士气。
先说红冠灵蜥首领,非常不错的前期过渡领主。这货攻防都比较一般,优势是天生攻击带毒。初始技能冷血换成了专注天赋,效果是自身周围40米范围内友军阻止癫狂,大多数时候还不如冷血。冷血虽然是单体技能,但是释放范围至少有200米。这技能短不说,还没了士气加成,大多数情况下就是个摆设技能。唯一适用的地方就是多数部队全都癫狂了的时候。本身就是个反大领主,自带30的反大加成和狂暴,对大型单位的输出很猛。可问题是前期的大型单位也没那么多给你砍。自身肉度也一般,护甲,血量都偏低。对于这种非史兰领主,基本都是前期用来过渡的,中后期由于没有加招募等级的通用建筑,是不能和高等级的蛤领主竞争的。所以我们基本只考虑他前期的战斗能力。前期也不用指望他能扛线,主要作用就是斩将和砍大型单位。12级能点出个人线,给了一个加自身40的近攻和24近防的勇士羽饰技能,能持续30秒,有效的弥补了个人的攻防问题,而且40的近攻加成基本能保证刀刀命中,可以追着对面领主砍,尤其是大型单位的领主。12级后有两个三选一的个人线技能,这里推荐选下图的两个技能。
这两个个人线对于蜥蜴人前期的灵蜥部队的加成还是很明显,由于现在版本蜥蜴人前期肯定是要出灵蜥的,这种过渡领主带队的灵蜥部队能有近防,远抗,移速,士气,远程威力的加强还是很不错的,非常适合前期的战斗。尤其现在版本的变色龙潜伏者和变色龙非常好用,很适合前期做副队的领主。
红冠首领21级骑远古三角龙,彻底成型。骑远三后,红冠的近攻近防进一步下降,尤其近攻下降到20多。但是由于有勇士羽饰的技能,可以有效弥补这一缺点。骑上远三后,红冠的护甲血量全面提升,硬度有了很大的改善,背上还有带毒的吹管能提供不小的伤害。而且反大加成也变成了反步加成,配合自带的狂暴也能打出惊人的输出。可以说是蜥蜴人后期综合肉搏能力最强的大众脸领主。特性的话就选那些加强肉搏能力的,像魁梧奇伟,顽强之类的。这里特别说一下,特亨霍因的派系可以招募有强大特性的红冠首领,之后会详细介绍。
古血战士,纯肉搏领主。本身肉搏属性还是很不错的,铜盾加95的护甲,攻防也很合格,武器也是高破甲杀伤。单论前期的硬度的话是要强于红冠首领的。但是前期带队能力不行,没有红冠首领对灵蜥部队的加成,只能对一些特定的部队的维护费有一定减成。10级能选择一个蜥蜴人神祇进行祝福。这里推荐奎吉之佑和伊奇之佑,奎吉能减20%蜥人和神殿守卫的维护费,伊奇能减20%蜥蜴人野兽部队的维护费,包括那些翼龙骑手和冷蜥骑手。而蜥人战士和野兽部队也是蜥蜴人中期的作战主力,这个技能能大大缓解蜥蜴人的前中期的经济压力,可以根据你的部队构成来选择。如果你开了原始祭礼后,就可以让古血战士来帮你带队。20级后能点出荣耀长老技能,可以加全省1秩序,自身5%特保,5%的蜥人,冷蜥,神殿的维持费降低。如果配合前面的奎吉之佑,可以直接减25%的蜥人维持费。对于库伽和大白蜥来说,古血战士是非常合适的过渡领主,派系效果的维护费减成配合个人线能把维护费减到很低。而且两者前期都可以用蜥人当主力,非常适合古血战士的发挥。尤其是大白蜥的古血战士,配合个人线技能和蓝线加成,能直接减去蜥人部队68%的维护费。
18级后,古血战士能骑上暴龙,获得狂暴和反大加成,斩将能力极强。暴龙的反大能力还是相当出色的,但是反步动作不太行,尽量别把他往步兵堆里送。总体来说前期的带兵能力和后期综合肉搏能力不如红冠(单挑还是比红冠强的,毕竟暴龙专业反大),但是在特定的派系内,对蜥人部队有很可靠的维持费减成,属于对带兵有针对性的过渡领主。
远古巨蜥,少见的怪步领主。如果要问蜥蜴人大众脸领主里,一级谁最强,那毫无疑问就是远古巨蜥了。极高的初始属性,六千多的血量加120甲,可惜的是近防稍微低了点,要不然还能更肉。初始就自带破城者和引发恐惧,还有极高破甲杀伤和25的反步加成。自带一个巨大力量的技能,加自身16的反步加成和25%的武器杀伤,能持续35秒。前期最好的救火队长和工具人,前期省份被偷袭,省份叛乱,流浪军团空降怎么办,空降他就完事了,本身反步动作极其出色,可以直接在步兵堆里洗澡,可以配合冲锋动作进行反复的拉冲,杀敌效率很高。巨大力量一开直接41的反步加成和将近600的武器威力,这还只是一级的战斗力。对于像哥罗克这种缺少攻城者属性的派系,前期招个远古巨蜥当攻城工具人也是很有必要的。远古巨蜥的黄线技能也是特有的,如下图所示:
自身40米范围减速,减士气,减体力,非常好用的控制技能,也是少有的限制对面体力的技能。配合自身的引发恐惧能直接减16的领导力,可以更好的进行士气打击。10级后远古巨蜥能点出个人线,加自身的10点反大和惊骇效果,还给了一个40米的耐久光环,加5近防和5远抗,进一步加强了士气打击和对兵线的辅助能力。12级可以点出两个加强巨蜥部队的技能,加了巨蜥部队10物抗,10%武器威力和8近攻,对怪步部队来说也算很大的提升了。虽然技能看起来不错,但是这个时候的远古巨蜥已经进入疲软期了。之后等级在升高也很难有大的提升。加强巨蜥看起来不错,但是却被巨蜥这个兵种拖累了。蜥蜴人的两种巨蜥总结起来就是乏善可陈。普通巨蜥三本灵蜥兵营招募晚不说,自身攻防更是一塌糊涂,白板只有26的近攻近防,血量也偏低,整体实力被索罗士完爆。同样是三本招募,索罗士,野生三角龙,巨角冷蜥的实力明显是要强于巨蜥的。而且本身价格还偏贵,同本有上位替代品还那么贵也是没谁了。蜥蜴人的体系里根本不需要这种怪步。至于神圣巨蜥,招募条件还要麻烦一点,还需要三本的铁匠铺。本身属性也没比巨蜥强到哪里去,也就是近攻加了10点稍微改善了一下低劣的攻防,加强了一下武器威力,但是没有了反步加成。唯一的优势就是魔攻,可以打一些高物抗的单位,比如灵体之类的。但是性价比还是太低。如果不玩纳卡伊派系的话,根本不用考虑出这两货。更坑爹的是,巨蜥的科技加成还在科技线的后面,也就是说得的后期才能达到满加成,可问题是后期这种怪步怎么跟那些巨兽比呢?出了也只能是自降强度罢了。
总之远古巨蜥很像魔兽争霸里的老鹿,强势期就是一级刚出来的时候,随着等级慢慢的提升,也会逐渐进入疲软期。黄线和个人线点完后,远古巨蜥就很难再有进一步的提升了,而且由于他没有坐骑,也变不了巨兽单位,到了后期面对对面高质量的巨兽也只能被当皮球踢,是一个后期成长性很差的领主。这货主要用途就是前期救火,中后期就可以考虑换掉了。特性的话选加强肉搏能力的就好了。
史兰领主,蜥蜴人中后期的主力领主,因为外形酷似蛤蟆被戏称为蛤,也因此跟某些偶像崇拜活动联系到了一起。唯一的获取途径就是苏醒祭礼,2000块换一个。最大的优势就是靠着观星室的加成能很快叠到很高等级。后期空降满级的神蛤还是非常爽的。除去等级优势外,本身也是很不错的法师领主。一共有四系魔法可供选择:高等,火焰,光明,生命。这里的话首推生命系,除了生命系优秀的回血能力十分契合蜥蜴人的巨兽体系外,还能续一秒(不是),生命系的荆棘护盾也能很好的配合蜥蜴人叠物抗,也是非常重要的辅助魔法。现在除了生命蛤外,灵蜥先知也有大地之血这个范围回血技能和生命系的回血被动,生命蛤也不再像以前那样是必选的了。我个人推荐如果不选生命系的话,高等和火焰也不错,清兵能力更胜一筹。
史兰的特性也不用自己选,是从第二世代,第三世代,第四世代里随机的,最强的是第二世代,如下图所示:
这里最强的是法术失误率降低和法力储量加成,失误率减50%配合个人线技能可以直接做到无失误施法,法力储量加40也是相当超模,要知道泰弟个人特性也才加30的储量。至于第三世代和第四世代,就是上图中的效果依次减十点,第三世代就是失误率减40,经验获取加40,魔风储量加30,第四世代还要再减10。总之就是一代不如一代,有点老中医的味道了╮(╯_╰)╭╮。什么,你说按理说第一世代不是最吊吗,为啥没有呢?答案是第一世代的蛤除了克罗卡领主全都寄了,其实克罗卡领主也是木乃伊状态,属于死了,但没有完全死,ca把他做成传奇事务官了,我后面会详细介绍。
蛤本身的身板就是个法师,除了血量很厚外其他属性都不行,战斗的时候一定要注意保护好,别被对面飞行巨兽切了,尤其是蜥蜴人这种防空能力比较差的种族。不过蛤仗着本身的高血量和高远抗还是挺能抗的,个人线硬度加成也很足,个人线能点出15远抗,25魔抗,加上自带的40远抗可以直接叠到55的远程抗性,16级个人线能点出重生,不至于像一般法师一样一切就死。个人线魔法加成非常强大,8级可以点出魔法失误率减40%,配合特性和魔法线能直接无失误施法。12级就能点出加28魔风储量的个人线,配合前面的特性和魔法线能直接获得83的魔风储量,而且16级还能送两发免费的放逐之光,清兵能力进一步加强。个人魔法线最后还能获得强力奥术导体,更是在施法能力上完爆了一堆法师。红线技能也很强力,给了一个护盾技能,如下图所示:
这个护盾可以不以自己为中心,加了40米范围20的特保和一卡的士气,是后期蜥蜴人叠抗性的重要工具,配合巨兽进行抱团也很不错。
总之,蛤是蜥蜴人中后期的绝对主力领主,不仅仅是因为超高的招募等级,更是因为强大的辅助能力和魔法输出。招募他的祭礼能开就开,2000块一个还是便宜的。使用时一定要注意别让蛤被切,蛤本身的移动力还是很慢的。
灵蜥首领,远程事务官。随军能加补员速率,可以说是必带的事务官。前期步行的时候战斗力比较一般,近战能力很差,就这个血量和护甲也不指望它能抗线。优点就是移动速度不错,黄线还能进一步加成,黄线技能灵活还能再加25%的移速。个人技能线能点出先锋部署和潜行,初始还带移动射击,所以说这个事务官使用方法就当变色龙用就行,就是用来风筝和勾引的,本身的远程攻击还带毒,风筝能力极强。前期的话能引走一两队步兵就算赚到,就算被高速部队追上也还能顶一顶。个人的黄线技能能加强远程威力和弹药,还能加近攻和近防并提升15%的血量,还能附加近战淬毒攻击,拖时间的能力还是不错的。
21级能骑远古三角龙,近攻近防进一步下降,不过本身有灵活技能可以弥补近防不足。远三的底子还是很不错的,反步,追逃的能力进一步加强。而且灵蜥首领的远三的远程输出加成还是很高的,身上的吹管配合移动射击能打出成吨的输出,还能顺便解决一下防空的问题。由于三本的灵蜥兵营就能加容量,容量应该是几种事务官里最充裕的,后期可以给队里多配几个。特性首选轻佻,没有的话通用的训练有素或者肉搏特性也可以。
古血战士的弱化版,随军可以加经验获得。自带铜盾和85的甲,近攻差一点,近防还算合格。还算不错的肉搏事务官。本身也是高破甲杀伤加30的反大,斩将和反大能力非常优秀。技能就是普通的黄线加成,黄线技能还是通用的索敌者和致命突袭。20级能点出荣耀长老,效果和古血战士差不多,但是没有维持费的减少,改成了事务官行动率的增加。18级可以骑暴龙,可以说是蜥蜴人斩将,反大的主力部队。蜥蜴人的后期主力部队,三角龙一家,翼龙,羽蛇,索罗士都是反步有余,但是反大和斩将都不太行。蜥蜴人后期解决大型部队主要靠暴龙和穴居龙。但是这两个的野生版本真的是太拉胯,全是红癫狂不好控制不说,属性也拉得很,尤其是野生暴龙,反步能力一塌糊涂,只能用来反大,本身还很脆。但是如果是事务官骑的暴龙,就不会再有红癫狂了,而且黄线加成后,自带狂暴的反大事务官还是很恐怖的。后期尽量把容量用满,高等级的老兵还能加全图的秩序,有条件的话可以每队带4-5个老兵事务官,专门用来斩将和反大。特性的话也是优先轻佻和加强肉搏的特性。这货的缺点就是招募容量要四本的蜥人兵营才能加,攒容量太慢了。
灵蜥祭司,纯法师事务官。随军可以加魔法物品概率,还能执行阻碍行动和偷窃科技的行动。阻碍行动的重要性不比我多说了吧,每队必带的事务官。有两系魔法可以选择,野兽系和天堂系。前中期无脑选天堂系就可以了,风爆术,连锁闪电,彗星都是非常好用的清兵魔法,弥补了蜥蜴人前期的法术输出。还有夜风诅咒这种优秀buff用来削对面的护甲和近攻,相当全能。后期容量充足的话可以考虑带一个野兽法随军,主要是为了提供毛皮的20%物抗buff,对巨兽部队的辅助能力很强。个人线技能只有一个秘法仆从,18级可以送4发免费火球,这么高等级就送几发火球也是蛮迷的。
坐骑的等级需求非常高,22级能骑三角龙,27才能骑上诸神引擎。等不及的话可以22级骑三角龙过渡一下。骑上诸神引擎后变成完全体,相当于一个会魔法的诸神引擎强化版,自带两发轨道炮,清兵能力全面提升,虽然没有黄线的加成,但是至少是个三角龙的底子。后期容量充足可以替换掉队里的普通诸神引擎。可惜四本神庙序列加容量,容量也不太好攒。特性还是优先轻佻,博学叠魔风也不错,实在没有就肉搏特性或者训练有素。
蜥蜴人最强事务官,随军能加移动力,每队至少带一个。这玩意最强的点在于初始就能骑穴居龙,野生穴居龙作为五本巨兽是不合格的,但是灵蜥先知骑的穴居龙是相当优秀的。首先是没有了红癫狂,其次先知本身是魔武双修,黄线和魔法线双重加持下大大增强了穴居龙的战斗力。先知的黄线技能加强了穴居龙远程威力和射程,近战还加强了近攻和武器威力,而且黄线和个人线还加了很高的移速,满加成后能叠到90多,堪比骑兵。黄线技能给了一个原始咆哮,给自身周围40米范围的友军加24近攻,持续31秒,有效的弥补了蜥蜴人后期巨兽近攻偏低的缺点,加强巨兽抱团的威力。黄线最终技能给了一个伊奇之迅,给自身周围一个爆炸,还能加32秒25%的移动速度,主要是用来摆脱步兵包围的,也可以肉身聚怪用来当一个小aoe来用。黄线加成下的先知不仅拥有出色的远程能力,近战也有超高的破甲杀伤和辅助能力,而且机动能力极强,基本不用担心被对面围住。而且这货的魔法能力也很强,会火球术,野兽系的狂野形态,群鸦,天堂系的和音,风爆术,生命系的大地之血,其中最重要的就是大地之血,提供了生命蛤之外的群体回血手段,而且魔法线还有生命系的回血被动和野兽系的回蓝被动,可以说是非常强力的施法者了。除了没有奥术导体比较可惜外,都很完美。个人技能还送了一发免费的彗星,不过会对自身造成一点伤害。而且个人技能还能点出先锋部署和潜行,战斗时直接偷对面 *** ,或者跑到援军进场位置直接偷袭对面也是很好的选择。总之是蜥蜴人最全面的魔武双修事务官,近战对巨兽部队进行支援,远程点掉大型单位,肉身聚怪后砸各种aoe,给部队回血上buff,利用移速去追逃这些任务他全都能出色的完成。后期有能力的话可以多带点。但是这个事务官的缺点也很明显,加容量居然要五本的神庙序列,是最难攒容量的事务官。特性的话也是优先轻佻和博学。
传奇事务官克大师,除了哥罗克开局可以直接获得外,其他派系要想拿到就得做任务。任务会在你的领主达到15级后直接触发,要完成一场特殊战斗后才能获得。这场战斗难度较大,对面鼠人会来三波援军,分批进攻你,第一波有很多的阴沟鼠和夜奔鼠,第二波会来一些风暴鼠,鼠巨魔,憎恶,仓鼠轮,第三波兵力最强,鼠特林,抬枪,大轮子,投石机都有。总之你要是按任务提示一直守在任务目标旁边基本就是被坑,鼠人的远程部队会把你 *** 社保。要想低战损的话就得多招点骑兵,有巨角冷蜥最好。开战后就直接朝对面冲锋,用骑兵把对面几队夜奔和阴沟鼠全追死就完事了。之后直接跑到地图最北边守住鼠人援兵进场的地方,注意不要离地图边缘太近,会影响援军的刷新的。然后就是用领主和巨兽和骑兵把对面堵在地图边缘,尤其是第三波的大量远程部队,直接把他们撵出场外,这样基本能保持一个低战损拿下胜利。特殊战斗完成后就会在你的主队旁边出现一个一级的克大师。
那么克大师实力如何呢?只能说是官方外挂了,整个锤二最强的事务官。本身是个史兰的板子,额外有永不战败和易受火焰伤害25%。初始自带三个伤害技能,分别是伊塔扎的救赎一,二,三。这个就是俗称的克大师的核弹技能,整个锤2最强的aoe技能,技能的破甲杀伤,范围和耗蓝会随着一二三而提升,救赎三的伤害和效果达到最大。如下图所示:
这个aoe是没有友伤的,随便拿个部队进行聚怪,然后对着怪堆来一发,对面的部队就瞬间蒸发了。克大师的魔法线还能进一步减这三个技能的蓝耗,分别减了2,4,6点蓝耗。满级的核弹只要14点蓝就能提供一个大范围的aoe,可以说是效率最高的清兵法术了,唯一的缺点是吟唱时间要5秒多,需要一定的预判。而且克大师魔法线还能点出强力奥术导体,天堂,光明,高等三系魔法的被动。一级还送了一个强化版的蛤盾,能加40米范围内友军40%的特保,持续时间有18秒,升满级后冷却只有六十秒,群体40特保的护盾还要啥自行车啊。克大师的辅助能力和伤害能力已经冠绝锤二了。
克大师个人线技能大多数跟普通蛤一样,但是多了一个加25%物抗的技能,还多了一些个人专有技能,其中最重要的是古圣的伟大庇护,可以加全军5%特保。除此之外,克大师随军还能加经验和补员,站街技能有提振收入和 *** 发展,还可以执行恢宏救赎行动,能摧毁对面城墙并降低城镇等级。
克大师本人也是初始就自带5件独有紫装,最主要的属性就是加了所在军队15%的魔抗,自身30%的魔抗,5%的随军补员,还给了一个55米范围减对面10近攻的被动光环。再配合史兰特有的高抗性,克大师能叠出30%的物抗,70的远抗,满的魔抗,还自带重生回血,可以说是相当肉了。克大师本人的特性加了10的全军领导力,当地腐蚀和发展,总之还是比较一般的,但是还是完爆了卡皇。
总的来看,克大师就是个人形外挂,技能,装备,法术全面超模,越早拿到越好,随便给他配个领主,招点杂兵都能横扫ai。这说明了大白蜥初始自带克大师的op之处,可以说哥罗克凭借着克大师成为了蜥蜴人最简单的派系。不过要注意前期低等级的时候克大师非常容易被事务官刺杀,要小心这一点。
传奇领主
马大师的名字有点难记,还是直接叫他马大师吧。初始属性上来看就是个大号史兰,自带心免,和音和神圣颂扬。马大师的魔法是高等,天堂,光明杂糅的。会高等的秘法裂解,神圣颂扬,天堂系的夜风诅咒,和音汇集,彗星,光明系的网子,还会这三系魔法的被动。总的来说,前期的神圣颂扬很不25%错,3点蓝就能回血还能顺便刷一下被动,非常好用,夜风的减甲减攻配合和音汇集的buff,也能保一些高价值的单体部队。彗星作为马大师前期唯一的伤害魔法,伤害还是挺足的,就是吟唱时间实在是太长了,一定要做好预判,至于秘法裂解,那个蓝耗实在没有让人释放的欲望更何况又不是aoe法术。总的来说马大师定位更偏向于上buff的辅助法师。
剩下的技能和普通的史兰领主差别不大,就连个人特性也是第二世代的属性额外加上一个减50%神殿守卫维持费,名字还很霸气的叫长者之风。个人线比普通史兰多了两个技能,20级可以点出灭绝诸城和25%物抗的加成技能。灭绝诸城也是两发免费的aoe,不过这个aoe比较看运气,就是释放范围里会随机放出三道裂隙,伤害非常恐怖。不过由于裂隙是随机的不好控制,有时候会歪到天上去。总之要想命中敌人,就尽可能的聚怪,聚的怪越多,命中率越大。马大师和普通史兰最大的区别就是坐骑了,18级后是可以上三角龙的。这三角龙背上还有带毒的吹管,伤害不高,但是也能提供不错的士气打击。可以说是最强的史兰领主。
马大师有两个神器,一个战旗能加40米范围友军10远抗和10近防,有效的弥补了马大师初始部队低劣的近防和抗性。还有一个紫武,加了武器威力,近攻,淬毒攻击,50%的魔法物品概率,只能指望这个物品概率能多打点好装备,剩下的加成也比较一般,后期如果有机会拔剑的话也可以考虑换掉。马大师拔剑还是不错的,本身有重生和25%的物抗,骑上三角龙后也有一万多的血和130的护甲,配合一些抗性装也是能做到满抗的,硬度相当不错,而且本身的和音汇集还能弥补一下三角龙低下的攻防。后期拔剑的满抗马大师可以一人成军,无双能力非常强。但是由于攻防过于低下,面对对面一些强力单体单位会比较头疼,而且本身也是伪魔武双修,缺少黄线增强肉搏实力。总的来看,马大师成型后清兵能力和辅助能力是非常可观的,但是18级才能上三角龙,20级才能点出独有技能,成型比较晚,前期的话只能当一个大号史兰领主来用,和大众脸蛤没有太大区别。
库迦,专业反大肉搏领主,初始自带30的反大。本身是一个大号的古血战士,可惜没有盾。库迦开局有两个特性,一个是减50%蜥人和冷蜥部队维持费,加伏击概率和全军10的士气,又一次完爆了卡皇(求求ca给卡皇加强一下吧)。还有一个加三角龙,恐蜥,翼龙,暴龙,甲龙20的护甲和10的士气,加成这么多野兽部队,就是不给库迦前期的核心冷蜥部队加也是蛮迷的,总之还算不错的初始特效,就是鼓励你玩索罗士,巨角冷蜥和野兽部队混编的。开局就能点出阿霍斯托子孙技能,加自身15的物抗,还送了一个加自身18%体力,20物抗,持续20秒的主动技能,这对于肉搏领主来说可以说是相当实用,开局就能叠出35的物抗,还能恢复体力避免疲劳。10级之后和古血战士一样,可以选一个神祇庇护,这里还是推荐奎吉之佑,减20%蜥人维护费配合库伽的特性和派系效果,能直接减蜥人部队80%的维持费,前期带大量索罗士相当划算。10级后还能选择专有的对特定种族加成的技能,可以加对该种族10%的武器威力,10的近攻,8的士气,加成还是很实惠的,配合前期的蜥人大棒非常不错。可选种族非常多,有野兽人,混沌,人类,暗精,矮人,鼠鼠,绿皮,亡灵。基本含盖了旧世界的几大种族,可根据你的扩张需求去选择。20级后和古血战士一样能点出荣耀长老。18级后库迦能骑上暴龙,获得狂暴,变成究极反大单位,可以专杀各种大型部队,斩将能力极强。除此之外库伽的黄线技能也和大众脸有所不同,没有了索敌者,换来了伊奇之迅,就是灵蜥先知用来脱离怪堆的aoe技能,库伽的暴龙反步能力本来就不强,有了伊奇之迅可以更方便的脱离步兵的围剿,从而对高威胁单位进行追杀,还是很好用的技能。
库迦的神器还不错,紫色魔法物品给了两发众神之手的技能,其实就是光明系的灼热凝视强化版,本身魔攻加火伤,非常适合高仰角的攻击,如果几发弹药全中的话伤害非常高,点杀那些大体积的大型单位有奇效。尤其对古墓的领主非常奏效,古墓王领主自带25%火焰易伤,打中后几乎能直接秒掉。而且还给了5%的特保,配合荣耀长老能直接有10的特保加成,物抗白板就能叠到45%。库迦的紫武能加全图3的秩序,还提供了魔法攻击和丧胆攻击,非常适合蜥蜴人的士气打击战术。库伽骑暴龙后也很适合拔凯恩剑,满抗难度比马大师要简单,自身的高物抗能配合15物抗的抗性装就能达到满抗,而且库迦拔剑后斩将能力在蜥蜴人里是最强的,可以轻松处理掉对面的危险大型单位,缺点就是缺乏清理步兵的有效手段,反步效率不太行。
特先知,真正意义上物法双修的领主。本身算一个大号的会野兽系法术的红冠首领,但是不知为啥只拿了把剑,没有反大加成。别看宣传片里拿了块石板跟盾牌似的,其实只是装饰物,根本没有盾。属性上完爆红冠首领,护甲,攻防的全方位领先。个人特性加10%的灵蜥部队物抗,10对鼠人的士气,3的未受腐蚀。最关键的是灵蜥的物抗加成,就鼓励你前期用灵蜥部队的,这里说明一下,变色龙一家也算灵蜥,前期特先知带队的变色龙潜伏者和变色龙还是很强的。
特先知开局自带蛇信剑,加了破甲杀伤和武器威力,还给了一个40米范围内加10%冲锋和淬毒附魔的光环。这个光环前期比较尴尬,变色龙一家,红冠灵蜥这种主力兵种全都自带毒攻,不需要附魔,也就强化一下前期的吧友部队,不过蜥蜴人灵蜥的科技线很早就能点出淬毒攻击来,基本上前期用不太上。8级后能触发索提戈饰板的神器任务,拿到后能加全图3的公共秩序,还给了一个被动,施法后能给自身加20的特保和12的士气,持续21秒。这个配合特先知自身的派系特性能叠一下物抗。
特先知个人线也很强,12级能选择两条路线,狂热者路线更多是加强本队战斗力的,加了自身的10%物抗,近攻,反步加成,武器威力,还提升了灵蜥,红冠,蛇柜的20护甲,8的近攻近防,10的士气。这里要注意一下,这个加成对红冠灵蜥是有bug的,ca之前修红冠的双倍加成bug没修完,这里的加成还是按双倍算的。也就是说这个加成对红冠的加强巨大,直接把红冠这种一本炮灰菜刀,变成了70甲和将近50的近攻近防的强力菜刀,可以说是相当超模了。另外一条重建诺言线更多的是战略上的加成,加了全图2的秩序,所在省份的税率和腐蚀,魔风储量和野兽系法术消耗,全局招募容量,当地招募容量和每回合10的祭品收入,最关键的是加了10%的灵蜥,红冠,蛇柜的补员速率和20%维持费降低。总的来说如果是中后期获得特先知的话,推荐走重建诺言线,战略意义更重要一些,如果是前期自己玩特先知的话,走狂热者线加强前期的主力兵种会更舒服。
20级后特先知能直接骑上诸神引擎,直接起飞。作为唯一能上引擎的领主,这东西骑上就是破局,直接粉碎对面一切步兵。缺点就是登场有点慢。特先知本身属于魔武双修,有魔法线和黄线双线,但是由于是个野兽法的缘故,前期并不怎么好用,建议前期点个群鸦就可以了,优先点出红线加强灵蜥部队的技能,后期再补完魔法线和黄线。完全体的特先知相当强力,在派系效果加持下白板就能配合法术叠出60的物抗,也很适合拔剑,反正自带的紫武也确实不咋样。而且不像马大师没有黄线的加成,可以弥补三角龙那糟糕的近攻近防。
大家俗称的小飞侠,本体初始就骑个翼龙,纯肉搏领主,没有远程能力。自带的专注天赋和红冠首领一样,但是对小飞侠来说基本没用。初始自带一发泰波克炸弹,就是强化版带减速的翼龙炸弹,炸步兵很爽。
小飞侠开局自带一件紫武,加全图3的秩序和全军10士气,还给了一个飞行时加20%杀伤和15近攻的被动,就是空战专用的。也是初期没啥用的东西,前期的主要敌人古墓和帝国都没有空军。还有一个紫装天堂面具,加10%地图移动距离,精力充沛技能,和一个加周围飞行部队10近防和23护甲的光环,这个神器的加成很不错,对小飞侠前期的肉搏能力,和对羽蛇部队的辅助能力都有所加强。
小飞侠10级跟古血战士一样能选一个神祇,这里推荐选伊奇之佑,可以减前期主力的翼龙和羽蛇20%的维持费。12级能点出个人线,个人线还是对翼龙加强很大的,加了翼龙部队25%的弹药,几种飞行部队10%的物抗,10%的移速,还加了15%的补员速率,10%的远程威力,3的招募等级。还加了灵蜥首领2的容量和4招募等级,对前期的扩张很有帮助。最后还升级了泰波克炸弹,送了你两发减速炸弹。基本上就是鼓励你空中部队用到底了。个人的黄线技能把索敌者换成了诸天之王,可以加自身40近防和25%移速,可以说非常好用了,大大提升了小飞侠的硬度。
其实单看属性的话,小飞侠初始还是不错的,自带20%的物抗,还有引发恐惧和先锋部署,本身也是高破甲杀伤,初始的冲锋相当高,近攻近防也不差,就是护甲有点丢人,只有30。使用上来说,小飞侠可以利用自己的高冲锋对敌人进行拉冲,也能处理掉一些翼龙炸不死的单体,还能对敌方的远程部队进行骚扰,前期用起来相当不错。但是到了中后期,小飞侠的本体就越来越废物了,自身的低血量和低护甲都很难改变,面对一些强力单体和巨兽,小飞侠也很难处理掉,更多的时候只能当一个骚扰远程的工具人,只要在他们头上飞触发自动规避就行了。
总之小飞侠的本体实力属于高开低走,成长性不高,后期肉搏能力甚至不如大众脸领主。但是本人带飞行部队的能力很强,除了战斗加成很多以外,前面提到的伊奇之佑,加上蓝线技能,还有小飞侠本身减50%飞行部队维持费的特性,可以直接减掉93%的飞行部队维护费,这对前期的羽蛇还有投石翼龙来说实在太舒服了,只有个位数的维持费谁不爱呢?自己玩小飞侠的话可以前期多出点飞行部队爽一爽,如果是合邦来的也可以多带一些羽蛇,不过后期还是要转成侏罗纪公园。后期的小飞侠基本上比不了大众脸史兰了,成长性还是不高。
纳卡伊,大号的远古巨蜥领主。初始带有一个原声咆哮技能,加30米范围的友军40近攻,20%物抗和红癫狂,对于纳卡伊带的那些巨蜥来说,算是加成比较不错了,而且也无所谓癫狂不癫狂,砍就完事了。纳卡伊的紫装黄金贡品很不错,加了5特保,5近防,还给了一个30米的精力充沛光环,非常适合纳卡伊手下那些怪步巨蜥,但是黄金贡品的任务战斗比较难,要打卢瑟哈肯和手下的精锐海盗满编,还要保护两个友军不死,一定要有充足的兵力再来打。纳卡伊的紫护符就比较垃圾了,加了25%的魔抗和5%的补员,这么重要的护符位居然给了这么一个大号黑曜石护符是不能让人接受的,有好的抗性护符就可以换掉了。
纳卡伊的技能线和远古巨蜥的差不多,除了蓝线加了一个加游牧群发展的技能,剩下的都一样。纳卡伊10级能点出个人线,这个个人线实在是一言难尽,自身加了武器威力,冲锋,丧胆攻击和惊骇敌军,战略方面还加了补员速率和3的游牧发展,还算不错。但是剩下的就乏善可陈了,重要的巨蜥部队加成除了给了狂暴和全军10%移速就没了,加上纳卡伊的个人特性,加5巨蜥部队近防和减15%巨蜥招募成本,总共也就5的近防和狂暴技能加成,还不如大众脸远古巨蜥的加成实用。最搞笑的是个人线最终技能只给了一个永不战败,只能说设计的实在太保守。
总之纳卡伊个人都不能算是一个大号远古巨蜥了,大众脸对巨蜥的加成都比他靠谱。也就本体的战斗稍微强一点。跟大众脸一样的问题,清理步兵非常轻松,虽然本身没有反步加成,但是个人的冲锋动作清步兵效率还是很高的。面对大型单位和领主就比较吃憋了,被巨兽踢皮球不说,斩将能力也比较差。所以战斗的是就把它丢到步兵堆里洗澡就行了,麾下的部队最好围在他附近吃到绿腿的buff。装备方面就堆抗性装就行,无双步兵还是很猛的。如果玩家不玩纳卡伊的话,他就会跑到那么伊塔扎之碑那个位置,大概率一头撞死在矮人城墙上,想合邦的话要尽早开视野。但是就算合过来没没啥太大收益,不过是个大号的远古巨蜥罢了,后期还不如高等级的蛤实用。
大白蜥,纯肉搏领主,强化版的古血战士。初始自带银盾和100甲,近攻近防高达45,60,本身还是高破甲杀伤,还自带15%的物抗和心免。有至死方休的被动,半血以下加8近攻和4士气,还有一个主动技能,加40物抗和9%体力,持续24秒。光着初始属性已经相当吓人了,一级抗性就能叠到55%,还有回体力的技能,肉是真的肉。
大白蜥的神器也很强大,紫武又给了18%的物抗,还送了一个持续24秒,加50%杀伤和40近攻的强化技能,加强了爆发能力。紫甲给了15护甲和30火抗,还给了一个加40米范围内友军60护甲和抵御冲锋的主动技能,可以说大大弥补了蜥人步兵的硬度。个人线也很吓人,10级就能获得精力充沛和5%的物抗。15%的魔抗,还能拿到10点近攻和近防加惊骇,至死方休还能升级成半血以下获得永不战败,6士气和12近攻,本队的蜥人还能获得10%物抗和10近防,就是鼓励你出索罗士的。个人线最终技能加了8%的血量和重生特性,把肉度彻底拉满。
大白蜥剩下的技能和古血战士一样,10级的神祇选择我建议选奎吉之佑,配合大白蜥的蜥人部队,进一步减少维护费。大白蜥的特性是守城时全军加20%物抗,位于己方领地时,全军获得5近防,对于经常扩张的玩家来说,这个特性属于典型的玩家玩起来没用,ai用起来就很恶心的特性,毕竟玩家玩的时候还是以扩张为主,基本没啥机会打守城战,而面对ai大白蜥的时候又会被这个恶心到。前面也能看到,大白蜥的抗性相当夸张,能直接叠到78%物抗,如果是攻城战的话还会直接满抗,完全没有打他的欲望。本身还有精力充沛,至死方休和重生,前期很难给他打掉血。他本身的斩将和爆发能力也很强,你放着不管也会给你造成不小的麻烦。再加上前期大白蜥往往会带大量的索罗士,在大白的这些加成下也很难处理掉。很多萌新都会有被大白蜥无双的惨痛经历,哥罗克可以算得上和马鲁斯并列的萌新杀手,东西双壁。处理大白蜥最好的策略就是优先处理掉对面的部队,最后等大白蜥士气崩溃。但是哥罗克本身有个牺牲祭礼,开启后所有蜥人获得永不战败和抵御冲锋,10的近防。一旦大白开了这个祭礼,想要拿下他的本队将变得十分困难,就算赢了也是惨胜。因此我建议,对付大白蜥要么你就速攻,趁他等级低,没开祭礼的时候偷袭他本队,然后速攻伊塔扎,不要给他守城的机会。要么前期就和他搞好关系,等到部队质量上来后,直接把它自动掉就好了,蜥人战士的自动分到中期就不太行了。个人感觉大白蜥是南美吃鸡圈前期最不好解决的势力。
大白凭借着优秀的技能和装备可以说是蜥蜴人第一无双领主,首先是硬度非常高,前期点出个人线就能有最高78%的物抗,再加上荣耀长老的5特保,克大师的随军5特保,和各种抗性护盾,达到满抗是很容易的。而且还自带精力充沛和重生,本身又是小体型加银盾,根本不怕远程攻击和围殴,硬度可以说是变态级别。其次输出虽然低了点,但是能通过拔剑来弥补,也是非常合格的拔剑人选,顶级的无双领主。如果不玩哥罗克的话,建议尽早合邦伊塔扎,地肥,人猛,速来。
欧西约坦,远程风筝领主。本身算个大号变色龙,远程伤害相当高,而且还是高破甲,魔攻带毒。近战就比较乏善可陈了,护甲和血量不太够看。和变色龙一样自带移动射击,先锋部署和潜行,使用方法也是一样的,就是风筝。而且本身的移速也够快,配合120的射程相当有优势。自带一个掠食大师的技能,可以降低自身25%移速为代价,增加20%射程,获得狙击和隐蔽高手属性,就是方便你战斗时偷对面领主的,攻城战的时候也可以靠这个白嫖不少伤害。
本身的紫武还不错,提供了10%射程,10%装弹,10%远程威力的加成,全是欧西约坦所需要的。还送了一个喷子技能,可以用来秒单体,但是缺点就是破甲较低。欧西约坦最强的四个独有战旗,初始自带炎血毒提供火攻和碎甲,造成爆炸伤害;蟾萃毒提供丧胆攻击,对步兵造成持续伤害。6级能获得魔乱毒,可以附带魔攻和追踪弹丸,有反大加成。9级可以获得渐亡毒,可以造成生命流失效果,对低血量部队能造成额外伤害,输出非常恐怖,是最强力的一个战旗,可惜的是只有一个。这四种战旗只能给吹管部队或者灵蜥标枪用,但是一般还是给变色龙用效果最好。哪怕到了后期,欧西约坦可以为了这四种强力战旗带上变色龙。欧西约坦的黄线优先点加强远程能力和移速的,这是欧西约坦最需要的。黄线技能给了一个灵活和一个伊奇之迅,非常适合用来摆脱步兵的围剿。个人线12级就能点,主要是加强军队作战能力,加了对混沌势力的士气和心免,大幅降低了伏击的被发现概率,还给变色龙潜伏者加了潜行大师,变色龙加了狙击,所有灵蜥部队加了潜行。而且还加了外邦领土上的远程威力,补员速率和近攻。个人线最后还给了灵蜥部队50%的弹药容量和50%疲劳速率降低,还给了自身精力充沛的加成。可以说是全方面提高了灵蜥部队的战斗力,尤其是两种变色龙。个人线还加强了随军的灵蜥先知,穴居龙,羽蛇的远抗,降低了他们的维持费。后期欧西约坦可以多带几个灵蜥先知和羽蛇,强度还是很高的。
个人特性考虑到欧西约坦派系的圣所全图传送,给了他一个免疫非法入侵惩罚,非常的实用。还给了灵蜥步兵50%的破甲和对混沌势力200%的经验加成。这个破甲杀伤主要是buff了变色龙,配合战旗也是完全能用到后期的优秀远程兵种。由于欧西约坦前期全是要打混沌和诺斯卡,这个经验加成可以有效的提高前期扩张速度和军队实力。最后说一下特性给的精湛伏击,和普通伏击不同,只要留10%移动力就能进入伏击状态,是最好用的被动伏击。而且个人线还加了伏击概率,基本上一伏一个准。也可以利用这技能提高自己的自动分,免去一些比较麻烦的战斗。
总体来说是个专门带变色龙和各种灵蜥的领主,配合各种加成,前中期实力非常高,还很便宜。前中期配合优秀的战旗和各种加成,只要对面不是大量的骑兵,都可以慢慢溜死。还有非常不错的精湛伏击,配合钓鱼战术能轻松解决掉一些难缠的守城部队。后期的话强度就不如大众脸,可以全侏罗纪公园配兵,也可以留四个变色龙用来配战旗,本体的战斗能力和带队能力成长性还是不高。
推荐兵种
这里说明一下,很多蜥蜴人单位都带有黄癫狂这个技能,也就是原生本能这个技能,这个和普通的红色癫狂不一样,只会在20%血以下触发,会获得15%的冲锋加成,8的近攻和癫狂效果,很多时候都是用来和对面换战损的搏命技能。但是由于癫狂不可控的原因,不及时解除癫狂并及时操作会大概率去送死而导致灭队。总体来说还是一个负面大于收益的技能。
首先是吹管灵蜥,也就是大家平时俗称的吧友。前期非常好用的过度兵,速度达到了46,非常适合风筝别人。不需要建筑就能招募。这里推荐的是远程版本的灵蜥,相比于近战版的多了几发远程攻击能力,近战属性完全一样 ,不要小看这几发吹管,仗着120的模组数量还挺疼的,而且还带毒,射完弹药后就可以冲上去当炮灰了,死了也不心疼。这玩意儿就是前期用他凑够20队满编的,不知道招什么的时候招他就对了,便宜实用。对马大师来说更是破敌的关键,前期打那些没护甲的裸男和骑射更是相当好用。中期就可以淘汰掉了。
红冠灵蜥,一本灵犀兵营的破甲菜刀,护甲和近防都很低,和普通吧友一个水平,非常脆的兵种。一般的话出一两队放在侧翼就行。不喜欢底本的菜刀不出也可以。这货以前是有bug的,能同时吃对灵蜥和红冠灵犀的加成,比如说红线加强红冠灵蜥和灵蜥的近防8点,他就能吃到16点。后来bug被修复了一部分,领主红线和一些科技的计算不再双倍加成了。修复了也没完全修复,特先知的的个人线对红冠灵蜥和灵蜥的护甲和近防加成还是双倍的。如果是特先知带队的红冠,就能有70的护甲和40多的近防,是前期非常好用的菜刀部队。玩蛇神先知的话可以多出一些。但是红冠的问题就是自动分太低了,经常会自动灭队。
变色龙潜伏者,也就是俗称的书包变色龙。自带两发书包炸弹。书包的输出相当高。但是注意他是不能选定目标射击的,只能在冲锋的途中通过移动射击对敌方丢书包,如果直接a上去的话,会经常没丢书包就进入近战了。这里建议要么你就像骑兵一样反复拉冲把书包的伤害打出来,要么就在冲锋的时候强行拉扯打断操作,避免近战的同时把书包甩出来,效果也非常的好。这玩意儿不仅远程能力优秀,近战实力也很强,配合自身48的高移速和书包,前期的追逃也很凶。本身潜行和先锋部署,近攻虽然一般,但是近防白板就有36,还自带20%的物抗和20远抗。虽然没有护甲,但是凭着高近防和抗性还是相当能顶的,更别说他还有书包把对面步兵直接炸残。使用的话就发挥他潜行和先锋部署的优势,直接从侧翼进行包抄,无论是直接偷掉对面的远程,还是对兵线进行背袭都很好用,关键时刻也能当抗线步兵顶上去,使用方法非常灵活。书包变色龙二本兵营就能招,前期推荐带5队左右,便宜又好用。这个兵种的缺点就是血量太低,到了中后期很容易被打残,而且不破甲,中期开始就可以慢慢替换掉了。
变色龙,也是二本兵营就能出。前期很好用的远程兵种。这货最大的特点就是风筝能力极强。本身攻击带毒能减对面的速度,自身48的高移速和移动射击,射程只有80短了点。本身自带40远抗,红线还能再加15%的远抗。本身高远抗的加成下也丝毫不惧对面手长的远程部队。用起来也非常简单,直接利用自带的先锋部署突到对面脸上,然后打开自动射击和自动规避开始风筝对面,最好能直接勾走对面的几只近战部队。当然也可以不开自动规避纯靠手动去拉,不过真的累死个人,操作能力没有很强的话还是开规避比较好,但是要注意留好足够空间,别被对面逼到角里或者边上。之后的事情就非常简单了,对面近战部队基本追不上你,只能被你白嫖,远程部队也射不过你,就算是炮兵打你也不是很疼。把对面的近战部队勾走一部分后,用书包变色龙或者骑兵偷掉对面的远程部队,剩下的近战就只能被你鱼肉了。不过要注意的是,前期ai虽然高速部队比较少,但是还是可能出一些狗子或者骑兵来追杀你的。这个时候一定要注意拉扯,尽量用一队变色龙勾引住仇恨,然后往远处带。你的近战部队可以藏在后方的林子里,等狗子或者骑兵冲过来后再突然杀出,虽然变色龙会有一些损失,但是也能轻松解决掉这些高速部队。前期可以出8队左右变色龙用来过渡,还是很实用的。等到了中后期,随着对面强力骑兵和巨兽的加入,变色龙也没那么好用了,这种低破甲的远程是用不到后期的,慢慢替换掉就行。但是欧西约坦就不一样了,由于他本人个人线对变色龙有着加成,还有特殊强化战旗给变色龙带,有他带队的变色龙实力非常惊人,后期也是能用上的。
投石翼龙,以前这货是4本的时候真是狗都不出。现在降到两本了。本身移动射击加爆炸伤害,欺负短腿步兵非常舒服。前期出4-5队就可以,非常好用的飞行骑兵。前面也提到过他的士气打击能力有多惊人。战斗时饶后进行背袭就行,放在对面部队两侧还能造成侧翼暴露。本身还自带一发炸弹,投在人堆里效果非常明显,前期的反步神器。缺点就是血量偏少,比较惧怕远程集火,使用的时候要注意对面的远程攻击,而且弹药量也偏少,不过前期科技可以弥补20%。可以用到中期的兵种,伤害很高但是低破甲伤害,后期可以用巨兽替换掉。如果是天空之主的话可以多出点这玩意儿,加成也非常高。
羽蛇,蜥蜴人唯一的飞行巨兽。四本的翼龙序列招募,单看属性上来说肉搏能力很差,打一些强一点的空军都打不过,基本不用指望它去防空了,也就袭扰一些远程部队还可以,可以当高精的凤凰来使用。本身辅助能力极强,自带一个潜行光环,自身周围40米范围内友军获得潜行。战略意义极强,可以用来配合巨兽或者步兵进行偷袭,还能保护他们免于收到远程火力的压制。无论是偷对面的后排还是攻城偷市中心都很不错。本身还自带一发连锁闪电和两发闪电箭,配合巨兽聚怪效果极佳,可以打出成吨的输出。后期我推荐带两队,潜行光环和魔法输出都很好用。如果玩塔拉夸的话可以当主力兵种,小飞侠能把这玩意儿的维护费减到很低。最后说一下精英羽蛇,技能给了两发荆棘护盾和一发放逐之光,清兵和辅助能力更强了,可以早点招募出来随队。
蜥人战士持盾,这个就是俗称的索罗士,战斗时一点他的兵牌就会喊这三个字,其实就是蜥蜴人语蜥人的意思。。。( ̄▽ ̄)ノ。原来二本时几乎是前期的主力兵种,那些灵蜥根本没法和他比。现在削弱到三本的蜥人兵营才能招了,其实也是好事,蜥蜴人前期的战术也不再是千篇一律的索罗士莽穿一切了。他还有一个持矛版本的兄弟,拿武器威力换了反大加成,基本没啥用,一般不用出。索罗士本身是非常优秀的菜刀兵,本身高武器威力和高血量,还有一面铜盾,算得上小型人形坦克。而且加成的科技非常早就能点出,能加近攻近防和武器威力,中期就能满加成的强力菜刀。无论是攻城野战都能把对面的部队砍穿。缺点就是本身有黄癫狂,一旦20%血以下就发疯不好控制。而且本身移速很低,就是一个重步兵的移速,追逃什么的就不用指望他了,如果遇到高机动性的骑射也只能被遛到死。总之还是中期非常可靠的菜刀,出8队左右当主力步兵用就行。本身价格不算便宜,有蜥人古血战士带队的话可以减不少维护费。后期可以慢慢淘汰掉,蜥蜴人后期就不太需要这种反步的菜刀了。
神殿守卫,四本蜥人兵营招募的顶级步兵,招募条件还需要铁匠铺。本身能力是很强力的,作为少有的持盾戟兵,个人实力比古墓守卫要强多了。肉度相当可以,红线也有近防加成。满加成下算得上蜥蜴人的顶级步兵,尤其是本身有反大加成,后期的实用性也是远胜索罗士的。接下来说缺点,神殿守卫虽然种族上算蜥人,但是游戏里是不吃蜥人部队的加成的,也就是说要很晚才能点出加成神殿守卫的科技线,而且优先级也比巨兽的科技线低。真正做到满加成得是很后期了。而且他的红线技能和两种巨蜥在一起,基本上前期是不会点的。两种巨蜥除了纳卡伊之外,基本不会出,在蜥蜴人的体系里没有一席之地。这就造成了前中期根本不会考虑出神殿,实用性远逊于大棒,而且建筑条件要四本加铁匠铺,也算比较苛刻了。至于后期的话,本身在蜥蜴人的体系也算比较尴尬,真正满加成后,蜥蜴人已经是事务官大队为主力的侏罗纪公园了,神殿本身跟这种巨兽体系不太搭,速度也容易脱节,还容易吃各种aoe,后期不出也可以。想出的话可以考虑出2队左右,出多了也没啥大用。主要作用就是给巨兽当垫脚和保护史兰领主,作为顶级抗线步兵还是很合格的。这里说一下精英版的神殿守卫,精英版本的神殿是蜥蜴人唯一带捍卫者光环的部队,叠领主和事务官的物抗还是很不错的。
巨角冷蜥,蜥蜴人的顶级骑兵。虽然属性上远不如神佑版本,但是胜在能够量产。三本骑兵兵营就能招募,但是需要铁匠铺。可以说是蜥蜴人最靠谱的三本骑兵了。继承了神佑版本的高破甲杀伤,高血量和高移速。但是肉度要差了很多,近防偏低。本身的使用方法跟神佑版本一样,偏向于肉搏骑。但是本身不太硬,而且一旦到20%血以下就会触发黄癫狂,无法操作的低血量骑兵基本就是送死,领主尽量在他发疯的时候用技能阻止癫狂防止灭队。他是三种蜥蜴人骑兵里唯一推荐出的,虽然需要额外造铁匠铺,但是也是绝对值得的。优秀的实力和三本招募使它成为了蜥蜴人相当可靠的机动部队。有效弥补了索罗士低速的缺点。前中期推荐出4队左右。后期的优先级就没那么高了,可以考虑换成巨兽或者事务官。
索提戈蛇柜,虽然看似是二本野兽序列招募,但是需要三本的索提戈建筑,实际上是三本部队。这货被加强过后非常不错,前期反步的神器,能打出相当高的输出。本身就是个甲龙的板子,近战能力一般,但是背上有吹管提供了远程能力,吹管攻击带毒还能提供士气打击。本身自带一个范围aoe,如下图所示:
自身周围的无友伤烧血,甲龙的核心输出技能。前期的话就有甲龙上去聚怪然后开烧。本身甲龙也足够肉,聚怪的效果也很好,可以说是前期最强的反步巨兽。前中期有个两三队比较合适,不出的话也能用三角龙代替,后期就可以换掉了。非常优秀的反步巨兽。
野生三角龙,三本野兽序列招募。玩家最早能用到的三角龙。其实这家伙玩家主要用到是因为原始荣耀祭礼。十几回合就能开,送暴龙,三角龙和甲龙。其中暴龙虽然是五本巨兽,但是反步极其拉胯,是专业反大的巨兽。可是前期真没多少大型给你反,再加上维护费相当贵,前期基本上都会裁掉几只,使用起来效果也一般。甲龙更别说了,二本巨兽之耻,马大师开局难打的一部分原因就是送的甲龙太拉胯。与之相比野生三角龙就强很多了,无论是攻防还是武器威力和血量都完爆甲龙,属于矬子里拔高个了。本身自带18的反步,前期用来破阵和撵步兵都不错,缺点就是维持费比较贵,而且本身有红癫狂,发疯后比较麻烦,不过蜥蜴人领主和事务官有技能阻止癫狂,负面效果没那么大。前中期可以每队招3-4队配合索罗士,有钱的话也可以多出点。使用的话就当一个纯肉搏的地面巨兽去使用就行,前期很不错的过渡兵种。
普通三角龙,四本野兽序列招募。这货最大的作用就是攻城,自带一门360射程的带毒弩炮,攻城战的时候可以远程拆掉城墙方便巨兽突入。弩炮在野战的时候用来反骑兵或者反巨兽都很不粗,还能吸引对面主动进攻。本身的近战能力和野生三角龙一样,不过没了红癫狂用起来更顺手了。算是很优秀的炮兵野兽,可以比较担心攻城战的话可以出个一两个用来攻城。缺点还是价格的问题,中期出来后经济压力都比较大,你出太多后期也是要用五本的诸神引擎和远三替换掉。总之普通版的三角龙还是有一定出的价值的,可以看个人需求来出,不出也没毛病。
诸神引擎,四本野兽序列招募。看似是四本兵,但是需要五本的神庙序列建筑作为前置,实际是个五本巨兽。可以说是蜥蜴人的最强反步巨兽。本身是个三角龙的板子,身上有带毒的吹管,输出不是很高,还自带一个加5%特保的光环,叠抗性非常不错。自身还带一个回蓝的被动,可以配合史兰和灵蜥祭司。核心技能就是轨道炮,一共有两发。这个轨道炮就是个类似死风的魔法之风,对排成直线的步兵能造成毁灭性打击,堪称兵线蒸发器。使用方法就是用巨兽去聚怪,然后直接对着人多的地方来一发。缺点就是轨道炮吟唱时间有点长,需要一点预判,而且本身近攻近防实在不行,处理强力单体部队的能力很差。可以说是后期必带的兵种,出5队左右就可以,也不用出太多,后期反步的绝对主力。本身有上位替代品灵蜥祭司,不过祭司四本加容量比较紧缺,后期事务官容量充足的话可以替换掉。这里提一点,蜥蜴人南美有一个派系叫维生池守护者,初始部队就自带大量的神佑兵种和一队诸神引擎,早期能合邦过来基本就破局了,玩蜥蜴人的话可以注意一下。
远古三角龙,自带移动射击,身上吹管的远程火力相当高还带毒,可以说是移动加特林,比诸神那个小吹管火力猛多了。和普通三角龙不一样,可以一边肉搏一边射击,无论是追逃还是输出都更胜一筹。主要缺点和诸神引擎一样,就是攻防太低,五本巨兽26近攻和32近防实在有点说不过去。总之是非常靠谱的反步巨兽,处理单体的能力要差一点,只能靠吹管去喷,不过这一点比诸神引擎还是要强的。高等级灵蜥首领算是远三的上位替代品,而且灵蜥首领的容量也相对充足,后期容量充足的话可以用来替代队里的远三。所以一开始不用出太多远三,反正也有上位替代品,可以出2队左右提供远程攻击的士气打击,帮忙解决蜥蜴人的防空问题。
火蜥蜴捕猎队,三本的索提戈序列招募。如果想招募蛇柜的话可以顺手招募几队,非常不错的过度兵种。本身是火攻,射程也有125,稍微有点短。输出是很足的,火攻加爆炸伤害,能够很有效的提供士气打击,而且远程攻击还有26的反大加成,集火一些巨兽或者骑兵效果也还不错。虽然射程短了点,但是速度有70,单论直线移动的话也是很优秀的,方便你调整射击角度和快速远离对面的部队。缺点就是虽然移速很高,但是转向和加速比较缓慢,机动性还是有所欠缺,前中期出个两三队加强一下输出也是可以的。也可以不出。
恐蜥,蜥蜴人的 *** 招募兵种。五本索提戈建筑加一容量。这里推荐招募远程带吹管的版本,自带移动射击,背上的吧友输出很高,俗称移动加特林。本身也是强力的肉搏巨兽,远程输出加肉搏能力都很优秀,能在低级步兵里尽情洗澡。缺点也很明显,这货实在是太大了!非常容易被远程集火,尤其是火枪这种破甲远程,分分钟被融化。而且由于体型的缘故,抱团效果极差,太容易卡住了,攻城的时候还会被城门卡住,直接让人血压飙升。而且近防实在太低,红线也没有加成,被高级戟兵戳起来还挺疼的。而且这货的红线技能居然和野生暴龙这个福娃单独在一起,中期根本不会去点。总之这东西不用出太多,出个两只用来冲阵就行,不出也可以。精英版本的加了一百多的远程威力,近攻近防,士气光环和一个减一卡士气的恐惧光环,非常好用的救火部队。
推荐配兵
前期;
这是一套非常便宜实用的前期配兵,主要思路就是变色龙和灵蜥远程风筝,书包变色龙去偷后排,红冠处理大型单位。如果不喜欢红冠灵蜥的话可以换成潜伏者。前期基本能保持一个很低的战损,欺负那些腿短的派系非常轻松。领主当然首选红冠,个人线对灵蜥的补强还是很明显的。这个阵容主要缺点就是攻城战比较麻烦,而且缺少攻城者,前期可以通过围城迫使对面主动出击是比较不错的选择。
中期:
上面那套兵表可以继续沿用,优点仍然是便宜,可以把吧友换成巨兽,三本的野生三角龙和蛇柜都是不错的选择,为了增加士气打击也可以出火蜥蜴或者投石翼龙。这里我选择的是火蜥蜴,喜欢翼龙的话也可以换掉,红冠首领的个人线也能减投石翼龙的维护费。事务官能带多少就带多少,早点跟着练练级上巨兽坐骑也是很不错的,最好有一个灵蜥祭司补充魔法能力。这个阵容可以沿用红冠首领带队,可变性还是很高的,翼龙,三角龙,巨角冷蜥都可以考虑替换掉一部分兵种。
蜥蜴人由于有原始荣耀祭礼的缘故,前期就能开除大量巨兽出来,这是一种专门针对前期祭礼部队的配兵。首选古血战士带队,个人线能减不少维持费。开出来的野兽要进行裁撤,不然前期肯定吃不住的。最贵的暴龙多裁几只,留一两只反大就行了,野生三角龙可以不动,前期还是挺好用的,甲龙这种福娃不用多留,全裁掉换索罗士就行,前期没索罗士的话可以留几只。前期开祭礼的话可以配合一些吧友当垫脚,也可以加些投石翼龙。中期就可进行大幅度的精简,用索罗士和巨角冷蜥替换掉一部分的巨兽。虽然维持费是贵了点,但是战斗力还是很可以的。
中期的时候观星室的等级如果叠的很高的话也可以用史兰替换上面的领主,高等级的史兰领主还是很强力的。
后期
这是比较缺事务官容量的时候的配兵,整体实力还是很不错的,就是维护费比较高。如果经济比较紧张的话可以把恐蜥和一部分三角龙换成索罗士,可以缓解一下经济的压力。整体战斗力还是很不错的,可以打赢多队满编,领主最后选择生命蛤,对巨兽的辅助能力最大。
事务官大队来了,后期蜥蜴人最强的阵容还得是轻佻大队,特性轻佻或者博学都可以。还是最好生命蛤带队,抗性非常有保障。如果再配合上好的装备的话,战斗力极强,一打多根本不是问题。具体的事务官分配还是看情况调配,如果事务官不够也可以招几队诸神引擎替换。
请注意,前面的配兵都是没有考虑到神佑部队的,每局的神佑任务存在一定随机性,所以可以根据自己的情况给部队里添加合适的神佑部队。前面也提到过神佑部队的推荐,强力的神佑部队也可以一直用到后期。
蜥蜴叠叠乐,叠叠乐无边
后期的蜥蜴人事务官大队主要靠叠轻佻,全员轻佻的情况下能造成76的士气打击,开战就减这么高的士气,哪怕是最高难度也能直接吓白很多兵,配合蜥蜴人巨兽的惊骇和恐惧,基本上能做到快速的击溃,强度非常高。
后期蜥蜴人想保持高强度还是得生命蛤带队,本身有史兰护盾和荆棘护盾双盾,部队里的野兽法还能提供潘恩的毛皮加物抗,这样一来能最多叠出60的物抗,考虑到持续时间的话,也是能全程20-60物抗不断。再加上有诸神引擎5%的特保光环,可以叠出65%的物抗出来。但是再往上叠就比较困难了,就需要一些装备的支持了。
叠抗性还得看特先知派系和克大师的加入,特先知三阶段预言效果直接全军10%物抗,克大师自带强力奥术导体,全军5%特保,15%魔抗还有超强的aoe能力,还有克大师独有的40%特保强力护盾,最高情况下能直接满物抗,常驻情况下,也能有40多的抗性。特先知最强的一点就是独有的战旗,如果能刷出来足够25%特保的战旗,也能保证常驻60多的抗性,虽然刷不了那么多,有五六个特保旗子也足够了。虽然蜥蜴人满抗性比较难做到,但是凭借着叠士气打击,和巨兽优秀的底子,实力还是挺强劲的。这里要注意一下,蜥蜴人事务官阵容极度依赖各种加抗性的魔法,大地之血的群体回复,如果要加入克大师还得留蓝给克大师的核弹,对魔风的需求非常高。最好通过前面提到的蜥蜴人的魔风戒律和博学特性叠个几百魔风出来才够用。
最后补充一点,特先知派系的传奇荣耀红冠首领带队能力并不如生命蛤,虽然加了全军10物抗,缺少的荆棘护盾,史兰护盾还是挺关键的,所以不用考虑。而蜥蜴人观星室守卫也并不合适,虽然提供了捍卫者属性,但是这种步兵在后期战斗中很难站得住,吃几发aoe就退场了,效果并不好。
实例讲解
赫斯欧塔
派系特性上来看,减外交关系比较讨厌,高难度下得多塞点钱搞关系。观星室减50%很舒服,前面也提到过观星室叠等级对蜥蜴人的重要性,相当于一个观星室省了3000块钱,方便你早点叠满史兰和事务官等级。祭礼成本减30%也还可以,主要是原始荣耀祭礼只要8400,能早一点开出来。总的来说还是挺不错的特性。但是马大师开局比较麻烦,前期马大师战斗力很差,魔法只能放放夜风和回血进行辅助,缺少aoe魔法,而且前期的斯科吉专门出一些骑射来恶心你,拖太久还会造地标出冠军勇士,大漩涡开局送的太阳引擎还算强力,没那么难打;凡世因为开局送的巨蜥和甲龙实在太拉胯,所以很难处理,因此尽早解决斯科吉是凡世马大师破局关键。下面提供一种可行思路。
第一回合无视门口的诺斯卡,让它帮你去殖民黎明金字塔,能省下一笔钱来。直接北上失陷之门,卡在省份边缘招兵,招募三队蜥人战士就行。家里的老兵去失陷之门探索废墟,顺便升一级。老家造金矿,产值建筑和发展建筑。第二回合直接攻击鼠人城外的领主,等对面撤退后直接攻城。这样可以等撤退的领主再攻你的城,多赚些经验。老兵入队,自动就可以,然后洗劫再占领,之后别忘了招三队标枪吧友。老家可以拆掉蜥人兵营,准备起灵蜥兵营。外交方面可以让底下的新世界殖民者加入对蓝蝰蛇的战争,帮你缓解一下压力。第三回合往老家方向走,准备打斯科吉,顺便招三队吹管。第四回合直接急行军直奔斯科吉老家,家里招一个副领主继续招三队吹管。第五回合副领主走到黎明金字塔靠近赫斯欧塔的位置,保证下回合能直接进攻金字塔就行。马大师直接进攻斯科吉。这一仗就是利用标枪去风筝对面,吧友分成左右两队,往两个方向风筝,马大师和其他部队就藏在左边林子里,标枪勾引过来一队就杀一队,对面的狗子就可以用这个方法清理掉。对面的骑射也不用怕,就用吧友和他对射,他射不过你的。最后把对面逐个击破就行。斯科吉打下来后也是先洗劫再占领。这时候马大师继续招兵,可以招灵蜥散兵或者标枪吧友。下一回合直接副领主攻城,马大师把身上的主力全给它方便布阵,这一仗和前面的思路是一样的,也是利用标枪风筝分化对面的部队,然后逐个击破。对面狗比较多的话,可以把甲龙和巨蜥放在左右两侧拦截,防止狗子饶后包你标枪的 *** 。打赢之后直接占领金字塔。然后顺便和影王,泰伦洛克做贸易。马大师急行军往南走,第七回合偷袭掠夺者港。第七回合大概率爆叛军,不过鼠人叛军根本不慌,赫斯欧塔可是传奇城,随便打都能赢。这一回合马大师围城掠夺者港,副领主把主力还给马大师,这一仗打帝国的关键就是处理对面的远程,利用散兵和标枪从两侧包夹,挤压对面弩手的逃窜空间,正面的甲龙一定要操作好,反复的冲锋对面的远程,不需要打出伤害,只要能触发对面近战规避就行,最后步兵和巨蜥处理掉前排的剑士。这场战斗只要能不让对面远程输出就能轻松拿下。占领掠夺者港后压力就小了很多,马大师下一回合直接走海路拿下沼泽镇,灭掉新世界殖民者。接下来基本就破局了,老家升级灵蜥兵营出两种变色龙都很不错,也可以直接憋钱开原始荣耀,最后一路往南打过去。北边最好和高精搞好关系,让他们帮你对付北边的暗精。统一南美后就没啥难度了。无论是为了完成战役目标北上,和高精一起灭了暗精,还是东渡非洲,和小飞侠,库伽汇合都是不错的选择。
最后守卫者
库迦的派系效果简单粗暴,直接减10%维持费,能有效缓解前期经济压力,还能配合库迦的特性减蜥人和冷蜥的维持费。库迦最大的特点就是出生在地图东南角。金角银边草肚皮。库迦的扩张非常舒服,直接一路往西打过去就完事了。这里简单讲一下思路:
开局直接攻击门口的老鼠,他逃跑后也要追杀出去,自动或者手动都行,库迦开局送的持矛冷蜥和三角龙还是很猛的。打完后再让事务官入队,开局送的天堂祭祀很关键。老家起牧场建筑。下一回合直接攻城,自动后直接洗劫,然后不占领。这么做是为了下回合再打一次刷经验,让灵蜥祭司到三级非常关键,可以点出风爆术来,前期清兵很不错的aoe。第三回合直接占领巨蛇海岸,然后招三队蜥人战士,因为现在索罗士跑到三本,前期只能用普通的蜥人战士,其实输出能力两者都是一样的,就是差在铜盾和6的近防。库迦的特性配合派系效果能把蜥人战士维持费减到75,比吧友还便宜,可以说相当实惠了。接下来四五六回合都是沿着路往诅咒丛林那边赶路,不用开急行军,每回合都要招兵,四回合招蜥人战士,第五回合招三队标枪吧友弥补一下前期机动性。第六回合走到诅咒丛林边缘,招一轮兵,蜥人战士和吧友都行。之后第七回合直接进攻诅咒丛林,如果对面领主在城外够得着的地方可以先攻击领主,这样多打一场战斗。这场战斗对面都是大量的氏族鼠和奴隶鼠,也有些奴隶投石鼠,不过威胁都不大。有两队夜奔鼠比较烦人,可以用冷蜥持矛解决一下,剩下的直接用蜥人战士莽过去就行了,最好利用一下包夹进行士气打击,标枪吧友移动非常快,可以放在两翼进行合围。灵蜥祭司的风爆术也很关键,吹得好的话能打出不少伤害。三角龙在人堆里拱就完事了,对面根本处理不掉的。这仗打完后可以直接占领诅咒丛林,统一行省。下一回合直接北上,如果之前战损较大的话可以在行省边缘再招一轮兵。之后我建议直接北上拿下莱弥亚,周围的黄金塔和末日林地还得殖民才能占,前期不用急着拿。十回合左右就能急行军赶往莱巴拉斯,之后可以直接跟女王宣战,然后拿下莱巴拉斯。要是怕自己打不过莱弥亚的守军,就洗劫莱巴拉斯刷刷级,等灵蜥祭司点出连锁闪电就稳了。接下来有两种情况,一种是女王主力南下打吸血鬼去了,这时候直接速攻莱弥亚就行了,要是女王主力没走远,可以在边界伏击一下,库迦的个人特性加了25%伏击概率,基本上能伏击掉。快的话14回合左右就能顺利拿下,莱弥亚守军都是一些古墓守卫加骷髅弓,威胁比较大的也就是两只蝎子,不过现在蝎子打人就是刮痧,比以前弱多了,直接库迦配合持矛冷蜥就很容易切掉了。蜥人战士上了城头后就是乱杀骷髅弓,古墓守卫也打不过你,配合三角龙聚怪直接连锁闪电和风爆术就能带走,虽然会有一定损失,不过拿下问题不大。对自己操作没有自信的话可以直接围城不打,等过回合的时候对面会主动进攻,很轻松的就能自动掉了,顶多损失一两队蜥人战士。拿下莱弥亚后可以直接起宝石矿,经济会好很多。接下来就很轻松了,灭掉南边的女王和吸血鬼,这样还能顺便和旁边蓝色的蜥蜴人做贸易,后期可以等着合邦他。这时候老家也升级了三本,直接起三本蜥人兵营,骑兵兵营和铁匠铺。库迦前期招募四队左右的巨角冷蜥加上大量的大棒就可以了,便宜又好用的配兵。整顿一下和可以直接往西去打奎克,家里攒钱开原始荣耀起副队。奎克灭掉后选择就很多了,可以继续往西去打古墓,顺便灭掉大帝,和南边的铁眉搞好关系。也可以继续南下灭掉铁眉,然后从南边往西边打,和小飞侠汇合。接下来拿下整个非洲后就可以回南美老家,完成任务目标了。整体来说还是对新手非常友好的派系,前期大量的战斗都能自动过去。
索提戈教派
这个派系没啥好说的,直接给结论,后期最强的蜥蜴人派系,各种加成相当恐怖。想体验蜥蜴人最强形态的话,请选择索提戈教派。这里说一下索提戈的机制,首先是无敌的蛇神小卖部,只要花费一定数量的祭品,就能拿到各种强力的派系buff,随从和战旗,相当超模。不过这个小卖部也有缺点,他把本来一些靠等级解锁的精英兵放到里面了,必须要花大量祭品才能解锁,纯属没事找事。这个祭品只要打仗就能获得,战后选项选择加补员的话,也会给50个,攻城后选择洗劫或者掳掠后占领也能拿50个。只要一直打仗就不会缺。
然后说一下小卖部机制,小卖部全名叫献祭索提戈,一共有6阶,第一阶是开局就解锁的,有四个全局buff可以选择,其中最重要的是10回合的15%补员加成,前期到后期都非常有用,能开就开。还有一个10回合全军给一个丛林蛇群的军队技能,一共有三发,其实就是蛇柜那个烧血技能,配合领主聚怪非常好用,输出相当炸裂,前期反步神器,前中期都很好用。还有一个10回合所有部队护甲加10,也是前期破局非常好用,加强灵蜥部队的护甲能弥补他们普遍低甲的缺点。还有一个10回合灵蜥部队加5士气,也就前期祭品充裕的时候会开一下,中后期不用考虑。第一阶还能花祭品解锁两个精英兵,也就精英红冠配合特先知的加成还算不错,而且只要200的祭品,可以考虑点出。第二阶需要在小卖部献祭五次才能解锁,这里最重要的是抽亲随和战旗,150祭品抽一次战旗,200祭品抽一次亲随。这些战旗和亲随好多都是派系独有的,是别的派系根本体会不到的快乐。前期的话优先抽亲随,不为别的,只为了下图中的独有亲随:
这玩意简直超模到爆炸,全图建筑减15%成本就意味着,你只要攒7个,就能免费造建筑,而且拆建筑还是会给钱的,你可以拆了建,建了拆一些高级建筑赚大笔的拆迁费。只要攒够这玩意儿,你基本就不会缺钱了。而且后期可以给事务官用来站街,可惜灵蜥首领不能拿这个,不然配合提振收入会更爆炸。前期我主要的祭品都用来刷这玩意儿了,这东西爆率极高,经常能刷出不少。不过这个亲随每回合固定的,只有过回合后才会刷新,所以刷之前最好存一下档,如果不满意的话可读档等下回合再刷。如果刷得勤的话,40回合左右就能免费建造了,直接享受财务自由。
这东西也是强到爆炸,注意这个说明是军中所有部队而不是领主军队,也就是说这东西事务官带也是生效的。除了灵蜥首领外,其他事务官都能带这个东西。感觉灵蜥首领受到了针对,强力亲随全没他的份(¬_¬)。中后期如果领主和事务官人手一个的话,能把维持费减到极低,哪怕是极难难度也能做全巨兽部队到每回合三四千的维持费。前面的矿工灵蜥刷够了后就转刷他了。
除了上面两个极其超模的亲随外,还会有一些加魔法物品概率,补员速率,加15和高精,帝国,蜥蜴人,巴托关系的亲随,虽然没有上面那两个那么超模,但是作为刷亲随的副产品也还算不错。
中后期就可以开始刷战旗了,最强的战旗如下图所示:
25特保加10士气,超模的没边了。而且这玩意儿是能给事务官带的。后期蜥蜴人本来不太好叠满抗,但是有了这东西的帮助,人人都可以做露丝契亚超人,来多少都不嫌多,刷战旗就认准这个就行了。
这个骁勇战旗也很超模,直接20%武器威力加成还送了30破甲,部队的输出能力上了一个档次,推荐给疤痕老兵,灵蜥首领或者传奇肉搏领主带。虽然没上面那个特保旗超模,但也很不错了。剩下的战旗就比较一般了,也就有个加30%射程的战旗还不错,剩下都没事带的价值,毕竟领主也就六个栏位,不可能全放战旗的。
二阶小卖部还有一个10回合减1全局招募回合的buff,中后期用来空降部队很好用,前期基本不用开。剩下两个二阶解锁的精英兵都比较垃圾,前期不用花祭品解锁。
三阶需要完成二阶段预言,并建造4本的索提戈建筑才能解锁,能解锁基本已经到了中期了,有个10回合加全图5秩序和10回合加全图15发展的buff非常不错,后期可以常驻。这一层的两个精英兵依然乏善可陈,不用着急解锁。
四阶需要完成二阶段预言,并献祭五次后才能解锁,往往要比三阶更快解锁。这里的10回合加全图8腐蚀的buff非常不错,可以帮你压不少腐蚀。还有个10回合加2招募等级的buff,等到招兵的时候可以开一下,直接叠出金杠兵。最后有一个召唤强力红冠灵蜥首领的献祭,700就能做一次,会自动给你一个独有特性的红冠首领进招募池,一共有三个独有特性,其中最值得刷的是传奇荣耀特性,如下图所示:
这个加成不知道完爆了多少传奇领主,可以说是大众脸最强的特性了。中间可以考虑招募一两个传奇荣耀红冠首领,带队加成物抗,冲锋和武器威力实在太猛了,中期等级练起来比史兰领主还要强。但是到了后期的话就不用招了,一方面是缺少招募等级提升,招出来还得花大时间去练级,不如直接满级的蛤。一方面是后期的侏罗纪公园非常依赖抗性和魔法。红冠首领没有蛤的强力导体和几种加物抗的护盾,带队能力还不如史兰。
五阶和六阶完成三阶段预言后执行5次献祭就能解锁。五阶是解锁精英神殿守卫和精英远古三角龙的,这两个精英兵都还不错,随军或者救火都有很好的效果,可以早点解锁。六级只有一个献祭,1000的祭品换10回合全军获得伟大祈祷的军队技能,只有一发,但是效果非常吓人。这个技能释放和死风是一样的,都是刮一条线,但是这个技能是高破甲伤害,输出比死风高多了,用的好的话能直接蒸发一整条兵线。这个技能的问题就是实在有点贵,1000的祭品才能换十回合,可以在打硬战之前开。
综合来看,可以看出特先知的强力之处,很多献祭都非常超模。接下来介绍一点前面提到过的和献祭阶段解锁息息相关的预言阶段:
预言阶段一共有三个,每个阶段都有不同的派系效果,第一阶段就是开局初始阶段,会加200%的蜥人部队维持费,这个纯负面buff就是鼓励你前期去用灵蜥部队的。完成五次献祭并控制两个省后就能进入第二阶段,第二阶段会加你和所有蜥蜴人30的好感,并强制所有蜥蜴人对鼠人开战,这个buff总体来说也是利大于弊的,首先是帮助你和南美的蜥蜴人结盟,可以更方便的进行合邦,其次尽早对鼠人开战也能遏制他们发展,方便你完成战役目标。但是也要注意,你把南美的鼠人灭了也不算完,旧世界的史库里,艾辛,摩斯。 *** 氏族都会对你造成威胁,一旦他们周围没有敌人后,一定会漂洋过海,优先打你,所以一定要做好防范。北边的畏尾根本不用担心,基本开局没几回合就被摁死了,很难有机会来打你。等你控制三个行省,打赢三次鼠人,执行五次献祭并建筑四本索提戈建筑后,就能进入最终第三阶段,效果如下图所示:
全军10物抗和20研究速率实在太爽了,进一步增强了索提戈教派的后期能力。和斯卡文鼠人外交锁死也就意味着要不死不休了,这里建议拉拢秩序联盟帮你消灭鼠人,邀请劳恩,卡皇,南边的矮人进入战争,帮你拖延鼠人的进攻,不愿意的话塞钱就完事了,蛇神先知后期根本不缺钱。最后提醒一下,每个转阶段要完成的任务都是有祭品和金钱奖励的,想要快速发展并获得一些高阶段的强力buff,一定要尽快升级预言阶段获取奖励。
最后讲一下特先知破局思路:随着现在书包变色龙的加入,特先知前期的发展更舒服了。开局灵蜥首领直接入队,然后进攻门口的鼠人,这一仗非常简单,特先知开局带蛇柜和火蜥蜴,输出非常猛,直接蛇柜上去聚怪,吹管和火蜥蜴远程输出就行,蛇柜的技能也是灭鼠能手,优先让远程集火一下对面的瘟疫僧,剩下的奴隶鼠的氏族鼠根本对你造不成威胁,很快就能把鼠人打崩。之后走到北边的省份边界,老家升级灵蜥兵营和产值建筑。第二回合直接占领扎慧塔克,然后在城内修整一回合。接下来我们招兵准备打北边的港口。初始的行省不用准备统一,左边的小城查库阿经常被别的蜥蜴人殖民,所以为了完成控制行省的任务,我们直接转战觉醒地。第三回合我们的灵蜥兵营修好了,直接开始招兵。主要就是招两种变色龙,保证四队左右的书包变色龙,剩下的全招变色龙。扎慧塔克的建筑拆了造产值建筑。第六回合往上移动到行省边界,准备打托坎神殿,顺便招一轮兵。下一回合直接选择宣战吸血鬼海岸叛军,拿下托坎神殿。然后继续招兵,招满20队。第八回合走水路往疱疹沼泽急行军,准备消灭吸血鬼海岸叛军,路上可以顺便捡捡海上宝藏,运气好能打一仗拿不少钱。10回合左右能赶到疱疹沼泽,直接攻城,对面主队配置不一定,可能会有大量的狗,所以要注意把书包变色龙分队放在两侧,防止狗包你 *** ,剩下的就很简单了,直接变色龙风筝致死,对面一些手长的的火枪可以拿潜伏者偷掉,基本没啥难度。消灭掉叛军后,直接走海路赶到觉醒地门口,准备偷袭卢姥爷。觉醒地现在的守军根本就追不上我们的变色龙,只要解决掉速度快一点的塞壬女妖,剩下的部队全可以风筝掉。如果担心打不过可以开一下索提戈祭礼,可以增强灵蜥部队的远程威力,武器威力和10的近攻,一阶献祭的几个buff也可以开一下。打觉醒地直接围而不攻,攻城战不利于部队发挥,等对面主动进攻才是上策,由于自动分的关系,对面一定会主动进攻,然后我们再利用野战的优势轻松取胜,下图可以看到解决觉醒的守军是多么轻松:
拿下觉醒地后,就可以把这里当作大本营,接下来直接统一行省,灭掉卢姥爷。为了完成预言阶段,可以直接把泰弟的星辰塔当作第二个行省,这时候泰弟大概率和章鱼脸打得焦头烂额,直接偷掉他的主城就行了。基本上能做到20回合之前进入预言二阶段。但是要注意这样一来你将和司库克开战,一定要提早做好战争准备。接下来就很简单了,南下灭掉司库克和章鱼脸,前期没人吃得住变色龙的风筝。老家也可以攒钱开原始荣耀祭礼,直接拉出野兽部队。之后的战略方向就是从南边向北一路扫过去。周围的蜥蜴人跟你关系都非常不错,如果有人有减外交的不谐之音特性,直接灭掉就好。之后往北干掉猎人元帅,南美这边能合邦就合邦,最好能把神圣水池的蜥蜴人合了,能拿一堆神佑兵种和诸神引擎。统一南美后可以联合北边的影王和双子帮你在北方顶住暗精,然后就是去旧世界灭掉敌对的鼠人,很快就能战役胜利。整体来说还是一个比较简单的派系,只要度过痛苦的前期,后期的蛇神先知基本就是乱杀。
塔拉夸
小飞侠的派系特性很不错,有一个宗奇祭礼,可以重置事务官和领主的行动点数,2500块钱一次。这个对前期的扩张非常有帮助,相当于一回合连续行动两次,可以帮你节省回合数,非常实用。然后是小飞侠的翼龙部队会获得一发特殊炸弹,比自带的投石伤害还要猛,还会给敌人上20%的火焰易伤,配合火攻的投石翼龙效果非常好。这里说一下小飞侠的隐藏加成,他的翼龙建筑是降本的,一级翼龙兵营也是两本,但是三本就能升级,不像普通派系一样要四本。也就是说小飞侠三本就能招募大量减过维持费的羽蛇了,前期非常关键。小飞侠的灵蜥事务官,也就是灵蜥祭司和首领招募出来会直接骑翼龙,正常来说14级才能骑,大大增强了前期的机动性和战斗力。前面也说到过,小飞侠本人的成长性不高,身板比较脆,非常容易死,但是带队却很强,因此玩起来也相当简单,是一个前期很爽的派系,但是需要一定的操作基础。下面来说一下前期思路;
开局第一仗不好打,对面有队帝国骑士很烦,思路就是用开局的棍棒吧友勾引一侧的敌军,吧友就当炮灰用就行,把对面部队尽量往一侧拉。两队灵蜥散兵利用先锋部署勾引帝国骑士,让它和大部队分离,然后配合初始的骑兵直接围殴他,这时候尽量保住骑兵的血,灵蜥散兵也可以切近战进行包夹,领主也可以过来帮忙,打崩骑兵后就简单很多了。之后利用骑兵和领主追杀对面的两队弩手,翼龙可以尽量贴近弩手触发他们近战规避,防止远程输出,然后炸就完事了。对面剩下的长矛就可以依靠散兵放风筝和翼龙的两发炸弹解决。这里讲一下炸弹的使用技巧,一定要让对面步兵聚团,可以利用机动部队包夹或者勾引,迫使对面步兵改变移动轨迹,从而形成聚堆,利用领主下去肉身聚怪也可以,不过小飞侠前期还是比较脆的,要小心暴毙。之后按住alt键对翼龙进行拖拽,这时候可以看到翼龙空中位置在地面投射的黄标,之后拖拽翼龙部队尽量用黄标覆盖到聚堆的部队,然后翼龙就会移动到指定位置,这时候直接放炸弹就行,尽量保证每一个模组的炸弹都不浪费。第一仗打不好可以多试几次,也能加强对翼龙的操作,战后一定要尽量追杀敌人,尽可能的多灭几队,这样统一行省也会简单一些。击败帝国部队后不用追击,直接在省份边界招兵,直接招投石翼龙就行,前期反步兵的神器。老家可以先起灵蜥兵营,出个灵蜥首领顺便解锁科技。第二回合直接进攻特卜克谷,之前第一仗歼灭的敌人越多就越好打,这一仗有四队投石翼龙基本就是乱杀,非常的简单。主队继续招投石翼龙,可以把棍棒吧友裁掉。小城直接起发展建筑,接着招募一个远古巨蜥用来当攻城的工具人。第三回合两个领主急行军往萨登堡赶路。第四回合直接巨蜥领主攻城,这一仗核心也是迫使对面聚团,巨蜥领主部署在右侧城门口,吸引敌人主力,然后开局直接往左侧城门移动,直接砸城门。小飞侠的主队利用速度优势直接冲进左侧的城门内部,这时候右侧的敌军会慢悠悠的移动到左侧城门,远程步兵会从城墙上走,近战则会从城墙下走,这就给我们创造了机会,七队翼龙配合小飞侠直接切掉远程部队,翼龙本身有移动射击,可以一边近战一边射击,虽然翼龙近战非常垃圾,但是对面弩手和弓箭手近战更弱。解决掉远程部队后就轻松很多了。巨蜥领主可以直接进城聚怪,翼龙可以通过不断移动使对面的步兵抱团,然后直接炸弹伺候,士气没崩的步兵可以飞到两侧进行轰炸,对面士气很快就崩掉了。攻下萨登堡后,小飞侠急行军从上方往右边的獠牙平原移动,萨登堡可以招募一个领主用来省回合,老家的灵蜥建筑建好后直接招募一个首领,然后拆掉造牧场建筑,灵蜥首领往北边的黑塔移动和小飞侠汇合,尽快升级到三本很重要。第五回合萨登堡新招的领主走水路移动到獠牙平原,然后直接攻城,小飞侠移动到边上当援军,灭掉守军后直接占领,然后裁掉攻城的领主,小飞侠急行军往北边的阿克汉黑塔赶路,巨蜥领主也往阿克汉黑塔移动,保证下回合能够攻城。第六回合觉得不稳的话可以让小飞侠再招点投石翼龙,如果操作有信心的话可以直接进攻黑塔。思路和之前一样,近战解决城墙上的骷髅弓,炸弹解决近战步兵,这一仗对面大量的骷髅架子和骷髅弓,非常利于投石翼龙的发挥。比较麻烦的是对面召唤乌 *** 特的技能,可以通过让翼龙近战攻击城墙的部队让ai把狗头召唤到城墙下,这样等时间一到,他自己就会崩溃了。这一仗一定利用好翼龙的炸弹,一队两队的分波去炸,一定要保证每一发炸弹都不被浪费,14发炸弹扔完对面也差不多了。之后就很轻松了,一路把右边的古墓王清理掉,前期的投石翼龙打这些骷髅架子就是杀猪。右边有矮人做盟友,还可以和巴托搞好关系,完全不用担心,后方非常安稳。很快就能把非洲的古墓王给拿下。三本的时候别忘了招羽蛇,小飞侠的羽蛇维持费极低,可以多出一点。主队留一队散兵就行,剩下的全招投石翼龙和羽蛇就行,前期扩张非常猛。为了完成战役目标的话可以一路往东灭掉耗子和库迦汇合,然后北上恶地打绿皮。前期扩张非常简单。
丛林精魂
纳卡伊是蜥蜴人里非常独特的派系,他是蜥蜴人里唯一的游牧派系。科技树和建筑系统都是特有的,而且游牧机制也非常独特,打完城后不能烧城,而是直接交给大计划守护者派系。大计划守护者就是你的仆从国,每回合会给你贡金,而且你攻下城后会让你选择建造一个神庙,神庙一共有三种,伊奇,奎吉,阿斯霍兰卡。神庙本身有点数,大城加3点,小城加1点。每五点能带来一个阶段buff,一共有五个阶段,每种不同神庙都能带来不同的buff。
奎吉主要是加成蜥人,灵蜥,神殿的近攻近防,还能给一个伤害免疫的单体buff,后期可以用来给领主无双用,整体加成偏向中后期,满级加成如下图所示:
伊奇加成前期非常关键,可以加强纳卡伊前期的主力部队巨蜥,减招募成本,还加了武器威力。送了一个召唤棘背龙的军队技能。棘背龙本身高破甲伤害,用来集火一些重甲单位效果非常好,满级还能送五发,建议前中期早点点出来。
阿斯霍兰卡的加成也非常关键,对魔风有很大加强,而且还减了蜥蜴人所有魔法的20%消耗,这对于纳卡伊前期送的天堂法来说实在太关键了,极大的加强了魔法输出能力。而且送的军队技能也是aoe神技,算是加强版的放逐之光,运气好的话能直接蒸发掉对面的步兵,前期应该最早升满的神庙,对战斗的提升最大。
说完了神庙点数加成后,每个不同的神庙还能解锁不同献祭效果,只要花费一定的古圣神恩,就能获得神佑部队容量或者一些全军buff。那么古圣神恩怎么获得呢?主要就是攻城后会获得25,打下来的城大计划守护者会造一个哨站建筑。小城每回合给2点,大城每回合给6点。这是神恩的主要来源,你给大计划守护者的城越多,神恩收入就越高。下面介绍几种实用的神恩献祭:
首先是招募几种事务官的献祭,除了灵蜥先知要300神恩,其他都只要100,比较便宜。而且开了之后能直接不用建筑就能直接招募对应的事务官,还加了招募等级和1的招募容量,第一次开的话可以直接招两个出来,对前期的扩张非常关键,不过一定要注意这个buff只持续3回合,开了以后马上招募。前期最好用的是加补员的灵蜥首领,早点招出来对前期的战斗提升很大。
然后是几个加强大计划守护者的buff,前期最需要的仆从国贡金加50%,能有效缓解前期的经济压力。150神恩能持续3回合,还是挺实惠的。
最后是用神恩换神佑部队,前期基本都换不起,实在有点贵,中后期可以考虑换巨角,大棒,三角龙,纳卡伊本队也可以来点神佑巨蜥,如果神恩充裕的话,可以全神佑部队,实力也是很不错的。
最后说一下,这些献祭都在对应的神庙下面,要想执行的话必须要有至少一个神庙点数。
纳卡伊的游牧群有自己独特建筑序列,和普通的建筑不一样,不过纳卡伊没有一般游牧加发展速率的建筑,所以前期纳卡伊自带的蜥人兵营可以先留着,顺便招点大棒来用。纳卡伊加发展速率只能靠升本,领主蓝线,占城后给的发展速率加2的3回合buff来提供。但是纳卡伊游牧建筑升到3本后是直接能招募巨蜥的,这对纳卡伊本队十分方便,三本之后可以直接拆掉蜥人兵营,造减维持费和加补员的建筑古圣纪念碑,然后慢慢升本,然后再造出野兽序列,方便主队和副队招募巨兽来用,蜥蜴人的蛇柜,诸神引擎,远三,三角龙可都是好东西。之后就可以造增加军队容量和英雄容量的浑天仪序列,虽然纳卡伊增加事务官容量的手段没那么多,但是靠着浑天仪给所有事务官容量加2也是可以玩事务官大队的。
再说一下纳卡伊的军队问题,纳卡伊是没有补给线的,而且也没有能叠领主等级的观星室,所以纳卡伊的领主选择就不用无脑史兰了。这里我推荐选古血战士,古血战士本身是很优秀的反大斩将领主,个人线能减20%野兽部队维持费,配合各种加成能把维持费降到很低,非常适合经济状况不太乐观的纳卡伊。纳卡伊的军队容量只能通过浑天仪序列和科技进行加成,基本都是够用的,中期有个5,6个军队容量也不是很难。
最后说一下纳卡伊的仆从国,由于纳卡伊打下城后只能交给他,所以不像一般游牧一样有非常高的烧城收入,只能靠仆从国的贡金。加上纳卡伊本队缺少减维持费的手段,前期往往会比较穷一点。主要的增收手段一个是通过神庙的献祭,加仆从国每回合的贡金,还有就是管仆从国索要金钱,不过索要的多了他也会不给,还有就是通过跟一些派系签和平条约,索要金钱,这个前中期用好了能敲不少竹杠,而且和平完后可以过一段时间接着打,也不耽误扩张。总的来说,纳卡伊前期的收入主要靠管别人讨要,也被戏称为要饭者。中后期占的城多了就好了很多。
大计划守护者打下来的城是默认建造哨站,也就是说永远只有一级,不会升上去,但是有个很强的地方就是这个哨站的守军非常强,前期能提供非常高的自动分,ai基本不敢主动打你。这也就意味着,要想利用好守护者强力的驻军,前期最好选择速攻,这样ai不敢来打你,只能看着自己的地慢慢被占。最后补充一个技巧,前期可以配合钓鱼战术充分利用这个强大的驻军,操作就是招一个光杆领主在城支援范围外进行勾引,纳卡伊本队站在支援范围内,光杆领主和敌人主力部队中间的位置,然后进入伏击状态,这样对面领主被吸引过来后直接会被纳卡伊加守城驻军攻击,就算伏击失败,也能靠着极高的自动分拿下,前期能帮你解决不少难缠的战斗。
纳卡伊思路的话其实有很多种,选择性非常多,可以往东边打诺斯卡,甚至往西边打暗精,想去哪都行。我这里建议直接往帝国方向走,一路拿下哥隆尼和阿尔道夫,再灭掉吸血鬼。主要原因就是由于机制问题,纳卡伊前期比较穷,要想有钱的话一定要多打架,帝国的领地小城很多而且距离隔得都比较近,非常方便游牧的扩张。而且前期大计划守护者的守军自动分非常高,根本不用担心那么多小城被偷的可能性。而且前期帝国的步兵根本不是你的索罗士加巨蜥的对手,打起来也很轻松。开局肯定还是拿下奥比恩行省,前期只能多招点蜥人战士,也没别的用。开局的天堂法非常关键,前期一定要学风爆术,夜风诅咒,点出连锁闪电就大成了。开局打诺斯卡就靠风爆术吹他的兵线,蜥人战士给巨蜥当垫脚就行,开局的标枪吧友用来驱赶对面的骑射,基本近战就能莽穿,也不会有啥损失。之后就是打拉卡斯,拉卡斯有只九头蛇自动分非常高。手动起来完全不是你的对手,你的巨蜥和步兵可以直接包加他,只要不让他的远程输出,剩下的步兵很快就白了,九头蛇只要小心他的喷火就没事了,可以直接让巨蜥敲死。打完拉卡斯后可以建造伊奇神庙,开伊奇的招募灵蜥首领的祭礼,前期直接能招两个,这个补员加成对纳卡伊非常关键。开局科技选加军队容量,早点招募一个古血战士跟着练级很重要。接着一路往南走去打巴托,巴托会有一些大型单位,可以招募3-4队蜥人矛兵反大。直接偷掉哥隆尼,战术也很简单,就是标枪吧友和两个灵蜥首领放在一侧吸引敌人注意,其他近战步兵放在另一侧的林子里藏好,开战后标枪和灵蜥首领顶着远程直接上城墙,堵住农民弓支援的道路,另一侧的巨蜥和纳卡伊直接去砸门,蜥人战士上城墙,古血战士也拉过来。之后城墙上的老农可以轻松解决掉。破门后让领主先进去聚怪,然后直接风爆术吹一下,最好能反弹到城墙造成二次伤害。然后巨蜥和矛兵进城,巨蜥解决步兵,矛兵在左右两侧站定接冲锋。之后ai的飞马和骑兵就会来冲你,用矛兵顶住就行,巨蜥把蜥人战士当垫脚进行输出,古血战士去斩将,纳卡伊别忘了开群体物抗buff,法师可以顺手上个夜风诅咒,虽然会有一定的损失,但是一定是蜥蜴人笑到最后。之后就一路往帝国打过去,顺路灭掉黑石据点的吸血鬼,要塞不用打,直接进去就行。前期打帝国这些部队就是砍瓜切菜,等游牧三本之后就可以出满编巨蜥了,自动分非常高。接下来就随便平推了。纳卡伊还是一个比较简单的派系,前期除了几场硬仗外基本不用手动,当然如果觉得哥隆尼太难打也可以不打,直接杀进帝国就行,玩起来非常轻松。
伊塔扎
大白蜥应该是最简单的派系了,锤二新手都可以尝试,就两个字—无敌。先看派系效果,减蜥人部队20%维持费,非常适合前期爆索罗士。老兵加三等级也还不错。有一个专有的牺牲祭礼前面也提到过,所有蜥人加10近防,抵御冲锋,永不战败,大大增强了蜥人部队的肉度,前期很好用的祭礼。剩下一个最强的派系效果就是开局就有克罗卡领主,不用等15级做任务了。这个开局送克大师直接让战斗难度骤减,前期无论是老鼠,暗精还是海盗都能用克大师的核弹轻松炸死,再加上哥罗克本身也是一个硬度极高的单体领主,配合起来相当无敌。拿到克大师的那一刻就已经破局了。
思路真没啥好讲的,战斗难度极其简单,克大师实在太猛了,前期战斗就是有手就行。开局克大师直接入队,选增加补员,可以代替灵蜥首领的作用。直接打门口的鼠人,他会直接往后逃,追击后连带着守城部队一起打掉,自动手动都行。之后攻城还能再打一场,直接占领,招募三队标枪就行,前期不用全蜥人部队,大白蜥特性不像库迦减蜥人维持费,蜥人还是很贵的,而且标枪利用自身高移速和远程火力进行侧翼包夹还是很不错的。之后直接招募一个远古巨蜥领主用来当工具人。老家建造发展,产值,金矿建筑。别忘了和特先知还有左边的矮人签条约,最好能把互不侵犯,贸易和军通都签了。第二回合两个领主急行军南下。第三回合把部队给副领主,大白蜥直接殖民萨巴图纳,然后副领主再把部队还给大白蜥。这样一来不用损耗主力部队就能殖民了,扩张节奏非常好。大白蜥再招波兵,蜥人战士和标枪都行。第四回合高难度的话可以来波钓鱼,副领主卡在省份边缘,大白蜥在前面一点的位置伏击。可以直接吃掉敌人一队满编,方便你攻城。第五回合副领主直接进攻司库克老家,攻城战基本没啥难度,巨蜥领主和大白蜥破城门后进去聚怪,克大师直接用核弹炸。城头上的夜奔鼠比较讨厌,可以让大棒上城墙直接锤死,基本没啥难度就能拿下。之后的战略方向也很舒服,左边的矮人是你坚定的后盾,特先知也和你签了条约,一路沿海从南打到北就行了,一路灭掉北边的暗精,鼠人,高精,海盗。老家升到3本后可以出点索罗士,配合大白蜥的奎吉之佑和派系效果能减不少维持费,基本上就是一路平推,没啥战斗难度。统一南美后基本就战役胜利了。
帕花科斯幽灵
欧西约坦作为最后的dlc派系还是非常猛的,只不过跟他一起出的铜牛有点掩盖了他的光芒如。如果用的好的话也是非常轻松就能破局。先看派系效果,可以说相当不错,减变色龙和灵蜥25%维护费,还提供等级提升额外的近攻,近防,士气,远程威力和移速提升,简直就是为了出变色龙风筝对面而量身定制的。再加上欧西约坦开局就送了一个灵蜥先知,老家还有二级的灵蜥兵营,能直接招变色龙。而且欧西约坦开局就解锁了灵蜥部队前两个科技,直接加了10%的灵蜥远程威力,20%的弹药,淬毒攻击和先锋部署。可以说把灵蜥部队强化到极致了。除了变色龙自动分偏低,已经把高贵的dlc派系写到脸上了。再加上开局的敌人是北佬这种无甲裸男,随便就能社保。而且欧西约坦还是唯一一家全气候适宜的派系,扩张起来也更加肆无忌惮。本身还有一个独特的圣所机制,下面我简单说一下:
欧西约坦可以在地图任何视野可见的城市修建圣所。有点类似于鼠人的地下城,但是又不太一样,这玩意儿是可以修在自己的城里和废墟里的。而且不能被敌人拆毁。圣所修完后有三个格子,可以造各种加成当地友军的建筑。其中一个格子是默认建造获得当地视野的建筑,这个不能拆除,等于说你自己只能选择两个格子。这里前期建议选择减所在行省招募成本和时间的,减当地和邻近行省维护费和加战后掳掠的,加当地和邻近行省补员速率和减疲劳速率的。其中前期最有用的还是减维持费和加战后掳掠,能帮你省出不少钱来。后期的话可以留一个位置造一个军械库建筑,给当地友军加各种buff和军队技能,可根据自己需求选择。
那么圣所怎么造呢?8块圣所宝石可以造一个。圣所宝石有两个获取途径,一个是欧西约坦个人线可以每回合给1个,一个是完成圣所任务会送若干个。圣所任务就是个比较麻烦的机制,开局会给你刷一个消灭初始敌对诺斯卡的任务,给你20回合,完成后会奖励5000块钱,并开始刷新圣所任务。之后刷新的任务一般都有8回合左右的完成时限,完成后会奖励一些神佑兵种,全局buff(全军加5特保,洗劫收入加10%之类的),如果没完成就会给一些惩罚,有的是给任务目标军队加永久buff,比如20%移速,20%武器威力之类的。这类成分基本对你影响不大,可以选择无视。还有一部分是全局debuff,比如全图减7秩序持续五回合之类的,这一部分比较头疼,需要尽早完成。圣所任务的内容主要是消灭一些地图上野兽人,诺斯卡,混沌的部队或者洗劫他们的城。为了完成这些任务还有一个传送机制。
欧西约坦本队可以进行传送,每回合只能传送一次,传送时不能在海上,敌方领土,或者处于围城的状态。可以以圣所任务目标,首都,圣所泰波克石所在地为传送目标。这里说一下泰波克石,就是一种圣所建筑,5000就能造,造完后还能额外提供当地友军10的特保,但是只能造一个,也就是说需要经常通过拆掉,重修的方式转移泰波克石的位置,让你能传送到不同的地方。总之,这个传送机制还是很关键的,不仅是帮你完成圣所任务,还能帮你完成守家,偷袭之类的任务。
最后总结一下欧西约坦思路,如果上来就去完成开局消灭诺斯卡的任务,之后刷新的圣所任务会比较耽误时间,前期浪费主力扩张的时间去完成任务,奖励也很一般,顶多就是点钱和神佑部队,有点得不偿失。因此我建议开局的诺斯卡不用马上灭掉,留一个煞格瑞斯的港口给他就行,这样你有20回合的时间进行扩张,而且也不怕完不成任务,直接传送回首都,一回合后就能灭掉诺斯卡。如果是高难度的话,前期进行速推灭掉暗精是很关键的,如果专心做任务而让暗精发育起来的话就很麻烦了,中期会陷入和暗精,诺斯卡两线作战的境地。因此我建议开局拿下纳格尔和达格斯后不用统一行省,直接继续往西,消灭妖婆和戈隆德的暗精。家里的建筑全部造产值建筑,速起副队,副队可以把灵蜥先知给他,提供攻城者属性,直接往西打马雷基斯。欧西约坦就两种变色龙混编,然后灭掉北美的诺斯卡,关键时候还能用传送来守老家,由于诺斯卡是没城墙的,所以也不需要攻城者属性。之后双线推进,有比较麻烦的全局debuff的圣所任务可以做一些,其他的通通无视就好。之后等开了原始祭礼出了第三队满编后就轻松多了。三线推进能很快拿下北美,北美的暗精全灭后你的战略局势就会好很多,一方面可以跟马大师,大祭司,双子,高精搞好关系,有一个稳定的后方,一方面可以专心对付北边的诺斯卡。这个时候老家安稳了,就可以让欧西约坦专心做任务了。如果要完成战役胜利的话,就得一边做任务,一边灭掉诺斯卡和东边的腐坏氏族,基本上很快就能完成。整个战役下来,除了变色龙自动分比较低,经常要手操外,体验都很好。
我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:
https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848
了:
全面战争战锤2最终攻略- 文集 哔哩哔哩专栏
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