本
文
摘
要
确实是,按题主说的,比如现在新的几款《仙境传说RO》《龙之谷》以及很多新的MMO手游,都加入的自动战斗的功能。但是有没有必要的情况下,我想还是有的。
MMO沿用的端游的玩法和战斗思路,除非彻底改变游戏性,否则战斗都是最核心的一环。
这时候应该拆分出战斗的目的:
1、为了剧情推进战斗
2、为了升级(打材料、赚金币等等)
3、副本类战斗
第一类【为了剧情战斗】的必要性最高,这是让玩家充分【上手】,不论是游戏剧情的灌输,还是职业玩法的学习,都是为后期战斗做铺垫。
第二类则是【内挂】以及各种脚本(蜂窝助手、游戏考拉、XX)一类的泛滥区域,因为第一类玩法的存在,导致大部分游戏依然需要重复战斗,当然《龙之谷》还不错,出了个扫荡……如果是RO这种就会刷到想哭了。
第三类【副本类】其实会和第二类混合,主要是根据不同游戏的设定,依然是这两款游戏为例子,龙之谷的战斗基本产生在副本内,因此会和第二类充分的联动起来。而RO则是大地图负责任务野怪,单独副本进行战斗的模式,就不一样了。
关于第二类的拓展:内挂目前确实非常弱,自动战斗的释放技能也好、血量蓝量的判断也好,以及更智能的动作状态也好,都不如外头的脚本辅助,(厂商你们想什么呢!),不过长期来看,扫荡这样的功能是一个双刃剑,有玩家希望通过扫荡省去重复操作,但是也有玩家觉得这样刷刷刷失去游戏乐趣。唉,真是难伺候。