本
文
摘
要
视频版会更加直观:
十分钟带你看完《仙境传说RO》手游值不值得玩视频大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款由十多年积淀的端游改编而来的手机游戏,名字叫做《仙境传说RO,守护永恒的爱》,研发和发行公司都应该是来自国内的心动网络。
由于老铁之前并未体验过《仙境传说》的端游作品,所以不会将手游跟端游进行任何的对比,只会以一个新手小白的角度出发,争取尽可能客观的呈现游戏的实际内容;从两天的游戏体验来看,游戏对我个人的吸引力不是很大,本来不想产出此份评测报告,但是有众多的粉丝给我留言说想看这款手游的评测,这样就将我推向了一个两难的境地,因为评测内容中或多或少都会出现一些个人的主观情感,不管我对这款手游是夸还是不夸,都会找来一些非议之声,所以大家在看这份评测的时候,无论您是否为原作粉,请理性的进行思考,我并不是来寻求认同的。
在人物角色设计这一块,内测期间推出了猎人、牧师、巫师、骑士和刺客五种,还有一个神秘的职业暂时并未开放,而且每一个职业都有男女两种性别的设置;在角色创建界面还看得到游戏为玩家提供了小捏脸的功能,可以自定义发型和部分头饰,头发颜色也是可以自己选择。除此之外还看得到有Str、Agi、Dex等属性的英文缩写,对于纯新手玩家来说,第一时间应该会感到懵逼,只能靠着猜测去选择职业人物,对玩家的游戏知识储备要求比较高,而且后续在游戏里的学习成本也会成倍的增加。
游戏采用了不固定的虚拟摇杆和单指点击两种方式去控制人物的位置移动,这种设计在某些情况下会产生操作冲突的情况,不过这不是一款对移动操作要求很高的游戏,所以影响也不大。
右下角是直排分布了技能按键跟道具按键,而且普攻按键接近中间的位置,对于习惯点击右下角大图标普攻键UI的玩家来说,的确算是一个挺大的挑战,虽然有自动战斗的设置,但是只能选择其中的一种怪物进行自动攻击。
游戏并没有自动完成任务的设置,点击主线任务并不会自动寻路,需要玩家打开地图之后,再次选择目标地点才能够自行前往;对于这样自动到一半的设置我只想说这是给玩家添堵的设计,为什么需要玩家多操作一步才能够自动寻路,完全可以人性化的设计成点击主线任务自动寻路,又或者干脆是不要这种设计就可以了,让玩家自己去探索。
另外一个槽点就是技能打击感不够强烈,不仅仅是展现形式不够吸引人,而且给玩家的反馈感受也不够,挺担心它会成为新手玩家流失的一个很重要的因素。
从前期的游戏体验来看,玩家需要在场景里自己寻找NPC接取任务,配合上冒险玩法是个很好的设计,但是对于新手玩家来说,学习成本是非常高的,每增加一个新的地图都需要玩家自己去记忆对应NPC的类型和位置。除此之外,还有委托板和组队裂缝这些日常任务,部分任务要求的怪物击杀数量可能比较多,需要消耗挺多的时间。
我不知道这个游戏的核心玩法是什么,因为在前期找不到PVP的玩法,而且在内测期间的副本玩法还会出现组不到玩家的情况,对于新手玩家来说,剩下的就只有自动挂机砍怪了。虽然在部分地图里会出现野外BOSS,可以让拥有固定队的玩家组队进行挑战,但是对于新手玩家来说往往会好奇害死猫,随便一摸就被秒了,然后就开始掉经验。
虽然游戏还设计了照相机和冒险手册的玩法可以收集各种图鉴,但是它只能充当游戏休闲部分的玩法,并不是这款手游的主流。
如果说这款手游的核心玩法会在角色达到多少级之后才会体现出来,我倒更希望在登录游戏后不久就能够体验到,因为只有这样才不会感到无聊,并且会觉得这款手游是值得体验的。
在人物成长培养方式这一块,玩家可以通过升级、学习技能、穿戴装备、加点和转职等途径进行人物实力提升;其中技能又分了职业技能跟冒险技能,职业技能偏向于输出类型,冒险技能则更多是辅助类型;装备只分了强化跟插卡的设置,对于具有卡槽的装备,插上对应的卡片就可以增加攻防属性。任何装备都可以进行强化操作,纯粹是消耗游戏的虚拟币,而虚拟币是可以直接花钱购买的,这也相当于把人物的成长跟RMB的消耗扯上更强的相关性了;人物升级之后会获得属性点,可以按照不同的培养类型进行属性点的分布,玩家在这一块的选择性还是比较高的;当人物角色达到10级的时候就可以开始第一次转职,能够强化人物实力,但是在转职任务的时候,NPC的提示不够明显,我把一个好好的猎手硬是转成了骑士,这个黑锅应该甩给游戏的文案策划和系统策划。
虽然游戏把充值的名字改成了打赏,但还是逃离不了消费点的概念,充值的额度还是看得到648这样的数值,花钱可以直接获得游戏里唯一的虚拟币。虚拟币可以用来强化人物装备,可以用来购买各种物品,可以用于交易所里拍卖其他玩家出售的物品,所以存在那么一条途径就是,花钱可以比别人成长的更快更强。除此之外还有一个月卡的设计,可以获得某些玩法时间的延长和战斗经验加成的福利。
游戏里没有设置VIP系统,在某种程度上来说会比国产手游要更加容易接受一些,但是在氪金程度这一块看不到一个上限值,而且游戏的内部运营是否会设置一个VIP系统,也得取决于游戏的运营策略。
《仙境传说RO》手游在1月19号的时候开启不删档的测试,但是由于预热活动提前开启了服务器,而且不管是IOS还是安卓系统,各大平台都在同一个服务器里,数据都是互通的;游戏的网络指数也在不删档测试的当天达到了4W多的峰值,而且游戏里出现了难以连接的情况也是凸显了游戏的受欢迎程度,在某种程度上来说游戏的营销活动做得是比较成功的;游戏提供了PC模拟器和移动端两种体验模式,其中移动端的包体大小约为551MB。
以上就是《仙境传说RO,守护永恒的爱》手游的评测报告,如果是卖情怀的话,我无法确定它到底合不合格,但抛去原作的影响力,这款作品的质量不算高,毕竟我们不能靠着回忆活一辈子。兴许是游戏的名声太大,导致我对这款手游的期待值过高,兴许是游戏的沉浸感体验做的不够好,无奈进入游戏之后反而不能够融入其中。游戏口号说不强制玩家每日上线,但是玩家一旦一天不上线,很多东西其实已经是落后于别人了,而且各种自动到一半的设置反而让玩家会花上更多的时间去肝这款手游。就算是奔着IP而来的玩家,花了这么多的时间之后,突然有一天醒悟之后,不知道会不会觉得遗憾或者是可惜?如果你不是原作粉,推荐你还是看完我这份评测报告之后就足够了,节省下来的时间,你可以去做更多更有意义的事情。
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