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电视剧仙剑奇侠传五前传(仙剑奇侠传第五季)

年前首发时就是拿到了游戏,不过过年期间琐事太多,一直到现在才把游戏通关。做为5代的前传,游戏在剧情上补完了5代剧情上的大部份遗憾,其它一些小的细节也得到了加强,总体给人的感觉还是不错的。

但是,有一个巨大的缺陷导致了游戏在我个人的评价上大大的扣分,那就是视角。众所周知,5代因为固定视角遭到了很多玩家的口诛笔伐,但我依然认为那不是一个缺点,固定的摄像机镜头有时候更适合表现画面的整体美感和表现力。但也不是说自由视角不好,这要从游戏的整体去讨论。

而本作的自由视角完全是一个败笔,因为游戏的程序员根本没有驾驭自由视角的能力。自由的视角需要花大功夫去优化视角的表现方式,比如进入死角、进入狭窄地段时都要有相应的辅助方式去优化,不能让玩家产生不适感。而本作的自由视角完全就是没有任何优化,只是粗暴的全权交给玩家自已去调整。镜头乱七八糟,忽远忽近,光游戏第一个场景明州城就差点儿没把我转吐了,到了后边的迷宫更是灾难,在没有地图的情况下连一个标准参照物都没有,每次进入战斗再回到地图都会失去方向感。镜头控制绝对是游戏最在的减分点。

接下来说说剧情。5代其实被喷得最多的就是剧情问题,各个势力与主要人物的背景都十分突兀,缺少铺垫,难以让玩家产生共鸣。本作以前传的方式补完了5代中主要人物的经历,并且系统的完善了各个势力之间关系。

主人公慕容瑾轩做为线索人物见证了5代所有背景事件的产生。姜云凡的父亲姜承是如何从折剑山庄最得意的弟子变成净天教的教主姜世离,枯木是如何布局以多个身份操纵事件的发展,龙幽的哥哥龙溟与蜀山派的凌波之间的爱恨纠葛,皇甫卓身边的剑灵是如何产生的,为什么一贫李逍遥在5代中不是掌门,蜀山七圣的身份,草谷道长为什么是 *** 身姿。

本作中最亮的人物无疑是谢沧行这个大叔了,剑术与李逍遥齐名的蜀山长老,平时邋里邋遢蹭吃蹭喝,关键时刻真是帅得一塌糊涂。而最意外的剧情就是慕容瑾轩的二叔居然是枯木,这个从游戏一开始就对主人公呵护备至的叔叔竟然是幕后大BOSS,实在让人有点儿难以接受。

游戏所有登场的人物形像都很鲜明,暮菖兰的豪爽与心机,凌波的温婉与坚毅,龙溟的深情与担当,谢沧行的不羁与豪放,结萝的热情与执着,皇甫卓的孤傲与善良,这些人物都让人难忘。反而男女主人公又成了游戏的短板,慕容瑾轩做为一个高富帅的富二代,实在善良得有点儿不食人间烟火了。而瑕这个一号女主角的身世背景却单薄到了只用一段话就说完了。好在二人的感情线还算细腻,要不然又沦为路人了。其实还有一点,我个人的感觉姜承到姜世离的转变还是有点儿突兀。

最后结局依旧伤感,不过留白还算给人了一种希望。个人认为仙剑没必要每作总是围绕着悲剧结局去展开,这也貌似是国产RPG的通病了,仿佛只有悲剧才能震撼人心,玩国产RPG就要做好最后虐心的准备。正能量或着说大团圆结局一样能震撼人心,关键是看编剧怎么去把握剧情。一个好的完美结局一样能够长存玩家心中。

游戏很多支线的剧情都很精彩,而且这些支线的发展与剧情息息相关,这点来说非常不错。

游戏的系统基本沿袭自5代,很多我在评论5代的时候已经说过了,这里不再重复。不过5代里买装备看不到数值变化这一粪设定总算得到了修正。

称号系统其实在日式游戏中很普遍,而本作的尝试还算成功。卡牌收集如果与游戏关联度更高点儿的话也是个不错的点子,可惜变成了纯为收集而收集就不太高明了。

其它方面,游戏的音乐主题曲都很优秀,而蜀山依旧壮丽,这都是值得肯定的。从游戏的一些细节来看,制作组还不是很成熟,不过进步还是要肯定的。最后吐槽一句,找仙草直接跳到五年后有点儿神展开,并且最终BOSS战比较失望,实在有点儿压不住场子。

如果不是糟糕的视角,相信我的评价还会更高一些,不过总体来说本作还算圆满,对5代的补完也使得5代的剧情看起来仿佛丰满了许多。这种正传剧情薄弱外传精彩的例子是从《轩辕剑》系列兴起的,其实我还是希望制作人在制作正传的时候多用心把剧情讲好,再出外传就是锦上添花,而不是用外传缝缝补补。

今年还有阔别以久的《轩辕剑6》与新秀《古剑奇谭2》要上市,从目前的预告来看,古剑2的动作比较大,战斗进化明显,值得期待。而轩6目前只是个概念,不知道制作组的功力如何,不过当年5代给我的打击太大,对6代暂时持保留态度。

最后说一句,剧情DLC实乃业界毒瘤,希望中国的游戏制作者学习国外同行好的方面,这种 *** 行径还是少学为妙。太多的这种行为只会打击玩家的忠诚度,短期内创造的利润是以消磨玩家信任为代价的。人轻言微,但我还是希望我最后这段能让制作者们看见。

个人综评:★★★★

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