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女神异闻录5爱奇艺(女神异闻录5 电视问答)

温哥华时间2018年4月8日凌晨0点10分,我看完了B站上的《女神异闻录5》(以下简称P5)通关视频。

这是我第一部视频通关的游戏,也是第一部玩完之后马上动手写了评论的游戏。

战斗和迷宫设计

先来吐槽一个不太满意的地方,这个地方也是我放弃自己攻略,选择视频通关的直接原因:它的战斗系统其实十分平庸。(另一个原因是实在没多少时间玩游戏 - - )

对于RPG来说,冗长而又重复、无味的回合制战斗系统是很容易遭到诟病的点。这样的战斗总是让人觉得在重复地做着相同的事,缺少乐趣。在回合制战斗系统上,我最喜欢的一直都是FALCOM的轨迹系列。轨迹系列的战斗系统除了本该有的元素外,战斗中每个人物的行动顺序都是由人物属性决定的,而且可以被某些技能影响;在魔法技能上,每个人物可以通过搭配不同的导力回路来组合不同的技能;最重要的是,人物的站位不是固定的,而是可以在战场上移动,同时人物间的距离又影响攻击和技能的使用。这样一个高耦合的战斗系统,使得战斗的策略性非常强,通过不同的策略组合能玩出很多花样。

相比之下,P5的战斗系统里行动顺序固定、技能成长固定(可以通过更换主角Persona更改技能,但是组合依然很少)、人物位置固定,着实少了几分乐趣。偏偏迷宫又长,而且迷宫中不能随时存档,死了就要重新通关整个迷宫,因此会浪费很多时间,于是就懒得玩下去了。

说到迷宫的话,P5的解谜设计还是不错的。许多有趣的元素,比如在画里行走,弄明白之后都会给人恍然大悟的感觉。某些谜题的设计甚至可以媲美《塞尔达:荒野之息》的神庙。

除了战斗本身之外,怪物的设计很不错,尤其是所有的BOSS,都给了我耳目一新的感觉。虽然每个大BOSS都是人,但却几乎没有BOSS人形的,全都被赋予了根据人物特点精心设计的形态。相比之下,Falcom的游戏里怪物就丑了很多。

剧情:神作的N次方

我给这篇文章起了一个副标题“神作的N此方”,是因为这部作品的很多吸引我的地方,拿出其中一个放在其他游戏或影视作品里,也足以让它成为神作。其中之一就是之前提到过的BOSS的设计。下面说说其他几个神作的地方:

现实社会的影射

P5中的每一个大BOSS,原型都来自于日本社会的真实人物和事件。这点是一个朋友提醒我之后我才发现的。

而在发现这点之前,游戏的剧情已经让我想到了现实很多现实中几乎一样的事情:虐待学生的体育老师、剽窃弟子创意的画家,这些都让我想到了虐待学生、抢学生论文一作的研究生导师,比如武汉理工大学的王攀;食品公司的社长,则让我想起了华为之流压榨员工的血汗公司;在政治家的迷宫里,有一个投票的场景:赞成475人,反对0人……呃,我就不说我想到什么了……

这个游戏的剧情发展,简直就是对现实的讽刺。在我玩过的游戏里,如此露骨的影射和强烈的共鸣是前所未有的。这样强烈的影射,对于轨迹系列、伊苏系列那样完全架空的世界观来说,很难做到。在我的印象里,上一部对现实影射如此深刻的虚构作品,还是2012年播出的日剧《Legal High》。

活着的意义

在这部游戏中,扭曲的欲望贯穿了全部剧情。然而讽刺的是,最终迷宫里关着的,却是一些内心早已麻木、对人生失去欲望的人。这些人或许是社畜、或许受困于学业、或许被家庭牵累,但内心都已经放弃了抗争。

如果是一年前玩这个游戏,或许我还没什么感触。但是现在,因为在加拿大住了大半年,这段剧情深深触动了我。在出国之前,我一直觉得,我的生活没有麻木;虽然也有不开心,但是生活还是充满了希望;即使对出国这件事,也满怀着期待。但是现在,我仿佛就像游戏里那些关在笼子里的人一样,已经忘了活着的意义是什么,被环境屈服,向现实低头。我不想这样结束我的一生。我想在有生之年找回生活的意义和希望。

青春

作品里的男主,从最初孤身一人来到全新的环境,到慢慢结识基友和妹子并加深感情,再到和小伙伴们并肩作战、协力完成伟大的事情,再到最后和他们散场,走向各自的未来。

这简直就是对青春完美的写照啊。这样的叙事,比各种主打回忆青春的作品,不知道高到了哪里。它从来没有提过青春,但是却让我浮想联翩、感叹不已。和上一点相同,来到加拿大快一年的我,被这样的剧情直接戳到了心灵。这半年多以来,一直无法放下的,就是曾经在国内的青春,幻想着有一天能回去。

如果说把P5的剧情和我最喜欢的轨迹系列做比较的话,轨迹系列胜在世界观完善、故事宏大、人物塑造到位(相比之下,P5的人物虽然我也很喜欢,但是模板化严重,对话更是十分流水线化;而轨迹系列的人物依托其独立的世界观,显得更加有特点);而P5则胜在贴近现实,能引起强烈的现实共鸣。

音乐

作为(自己觉得的)音乐爱好者,游戏的配乐也一直都是我的关注点。对于游戏音乐来说,我认为除了好听之外,更重要的是配乐要契合场景。对P5来说,我认为它的配乐对游戏场景的氛围营造效果很好,但不是很耐听。比较好听的曲子主要在boss战和某些关键剧情的配乐(比如人格面具觉醒时的配乐),以及战斗胜利的音乐也很好听。刚开始玩的时候,每次战斗结束都忍不住多听一会(战斗胜利的动画也很有意思)。而占了游戏时间大多数的日常配乐、迷宫配乐,则比较平庸,并不能让我乐在其中。

总结

总的来说,我觉得P5是一部 *** 了很多吸引人的地方于一体的神作。买它花的钱和视频通关花的时间,我觉得很值。今天正值P5动画开播,对动画还是充满期待的。

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