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新装备女枪出装(女枪穿甲装备)

从S3入坑到现在总计进行了上万盘游戏,目前段位白金,所以本次攻略仅限白金及以下段位(切记)。

主玩ADC,主要受到了小狗的影响,所以很多新的小伙伴不能理解为啥有那么多人支持或者说那么多人喷Uzi ,喷子也是爱,爱之深,责之切。

一、装备

现在是S12版本,总体上是一个伤害溢出的版本,最早以前赏金被认为是一个前中期的英雄,原因就是以前的坦克太肉了,后期女枪点不动人,但是现在的版本,不管是出纯穿甲还是暴击装备,伤害是够得,就看有没有输出环境。所以从大数据上看,女枪的胜率会随着时间延长先减后升,在45分钟达到最高值,55%左右的胜率。原因我猜,虽然女枪大招不能动,但是射程很远,很多时候配合控制或者无位移的法师或ADC被大招直接扫死。第二就是由于w被动的存在,赏金可以不用出鞋子,六神比一般的英雄多了机动性。

(一)女枪总体上有四种出装方式

暴击流:神话选择海妖、狂风

穿甲流:神话选择幕刃、星蚀

半法流:神话大面具、其他装备选择物理装备

法师流:神话大面具

赏金出法师流是个娱乐玩法,半法流只在大乱斗有效果,所以这里重点说下暴击流和穿甲流。

(二)推荐穿甲流

出装顺序是:幕刃>收集者>赛瑞尔达,

这三件是固定的,出装顺序也是固定的,以前总听到一个理论,说装备是死的,召唤师是活的,出装要灵活多变,但是在这个神话版本,装备和英雄的契合度太重要了,实验了很多次,这三件是爽的。

说下为啥第一件神话选择幕刃而不是星蚀,(不要说职业选手出星蚀,本篇攻略仅使用白金及以下段位),幕刃有几个优势,

1、提供巨额的冷却缩减,后期基本上一两秒一个Q,大招基本上每次打团都可以有;

2、击杀或助攻可以隐身,这个是我认为最有用的,很多次就是靠着这个被动,完成反杀和收割;这也是不选择星蚀最重要的原因。

3、第一枪有个额外伤害和小减速,方便打出AQA拉扯;

4、小件全是长剑,合成特别平滑,每一分钱都可以及时转换为战斗力。

第二件装备,收集者,这个是女枪的神器,搭配女枪的被动,转换目标增加伤害,加上q技能的第一段斩杀第二段必定暴击,很容易打出收割了,很适合前期打小规模团战。

第三件,大赛,固定穿甲搭配百分比穿件,中期相当于真实伤害,尤其被动提供减速,有利于团战留人,逃跑,收割。

说完固定装备三件装备和出装顺序,剩下的三个格子才是灵活应变,有了这三件装备,基本上是女枪的伤害的巅峰了,因为这会上单护甲还没堆上来。

剩下的看局势,ap特别多,可以出饮魔刀,改版后按攻击力给护盾;

护盾英雄多,可以出个巨蛇之牙;

有石头人、小鱼人这种大招无脑开团的,可以出个夜之锋刃,有奇效;或者基本上没啥特别针对的,也可以出,防止大招被打断,算是第四件的靠前选项;

特别大的优势可以出个三速鞋跑图;

遇事不觉可以出个复活甲,有时候出个复活甲,尤其是优势局对方会很绝望。劣势局更建议出个金身,金身等死和复活甲等死的区别是。金身是主动的,还能极限躲避一些技能。

最后说说看着适合赏金但是我认为是陷阱的装备,这个可能大家比较有争议,第一件是花圈,这个属于优势用不上,劣势也用不上的装备,优势很多时候女枪不需要大招就可以击杀,或者一个大招全部解决了,劣势是一个人都打不死,刷新不了被动,所以我认为是个鸡肋的装备。

一个是幽梦,幽梦是增加移速,但是赏金本身不缺移速,而且要是大优势可以出个三速鞋,那个跑图更快,所以不是说这两件装备不好,而是其他装备更适合赏金。

(三)穿甲流比暴击流的好处

一个参团时间更早,甚至一个锯齿短匕就可以参团,每一分钱都可以及时转换战斗力,而暴击流装备更贵,容易卡装备。第二就是穿甲流女枪本身不缺攻速,W技能提供了巨额攻速,搭配被动减CD基本上后期可以无缝衔接。第三就是幕刃的存在给了女枪生存和收割的机会。

二、团战与对线的一些思路技巧

首先我们要了解女枪,知道这个英雄的优缺点,发挥女枪的优势,避免缺点。

我认为女枪是一个爆发性、团战型的AD,是全联盟一个大招最能改变战局的ad,如果对方给机会,上限无限高。

缺点是女枪在同等装备下,基本上单挑打不过任何一个英雄,装备碾压另说。

对线期,女枪在对线期没有天敌的AD,基本上要看对方的操作,女枪的操作难度比较低,更多的考验意识,比较难打的有卢锡安,这个吊英雄伤害爆发太足了,大招还可以洗脸,很多时候可以强行击杀女枪。团战比较怕莎米拉,莎米拉开着w刷大招,容易直接带走女枪。比较怕的辅助,长手消耗行的法师,特别考验走位,反而在对线期,硬辅对赏金没有那么强的压力,机器人除外,机器人天克女枪,大招可以无脑打断女枪的大,一不小心被勾了就gg。说完了比较怕的,说说比较好大的,六级前的vn,仅限于六级前,同等装备六级后,同等水平,VN随便杀女枪,ez,也是相对来说比较好打。剩下的ad都是五五开吧。

(一)加点

主q副w

原因是q技能伤害高,是对线的核心技能,可以补刀的同时消耗对手,也对线过主e,带彗星的打法,那个偏消耗和辅助功能。为啥副w,主要是穿甲流女枪没有攻速装备,配合w给的高额攻速,中期伤害可以拉满。

(二)天赋

强攻,气定神闲是必带的,其他的可以根据自己的喜好选择

(三)对线思路

1、线上基本上不用e技能消耗,赏金现在太费蓝了。主要利用Q技能击杀小兵弹射对面,这个是对线的核心技巧,掌握好这个技巧,赏金线上很强,Q不到人或者对方不给机会就没啥办法了;在清线的时候,可以把后排兵a成残血,这样对方在补兵的时候就用q消耗,注意q的角度。

2、利用好被动,赏金的被动是转换目标造成额外伤害,所以很多时候赏金第一枪特别疼,配合q技能是一个小爆发,但是注意,赏金前期的爆发仅限于此,平a伤害感人,所以赏金六级以前一定不能拼一波,只能慢慢磨血。赏金前期不用着急,六级有大招之后更容易造成击杀。

3、利用w和被动拆塔,在前期有机会拆塔的时候,可以开着w点一枪小兵打一下防御塔,不断刷新被动和w的cd。

4、大招放的果断&大招一定要捏的死一点,为啥这样说,他们两个不是矛盾的说法吗?这个是需要看当时团战的环境的,这样说吧,完好赏金,百分之五十就是看这个大招放的好不好。

先说捏的死一点,你要相信,女枪的大招可以改变战局,只是需要一个机会,3秒钟就可以毁天灭地,一个没有大招的女枪在团战中的威慑力近似于无。而且不放大招也是一个无声的威胁,可以让对方不那么肆无忌惮,最不济也可以在团战失败后守塔,扫一波兵阻延推塔,一定不要被队友影响,现在有些队友就会甩锅,要是团战失败了,看你没有放大招猛点,相信自己,只有你才知道什么时候最适合放大招,自信即巅峰、

大招放的果断点是指后期如果对方有被控制住,果断扫大招让对方减员,这个度要自己把我,后期少一个人的影响是很大的,而且赏金大招很快,拉扯下就好了。

5、注意几点,赏金的瞬间爆发高,a人很痛,但是穿甲流女枪后续的平a伤害很低,所以基本上不要恋战,注意拉扯,等cd。第二就是赏金的自保能力很弱,中期一定不要独自收线或者在没有视野的情况下进野区,还是那句话,在1v1中,战士和坦克对赏金的威胁太大了,现在基本上是渴血、死舞、护甲鞋可以打女枪的四件套,但是如果在团战中,赏金四件套的基本可以改变战局了。

三、辅助

下路是一个双人线,1+1大于2还是小于2真的影响好大。

按照主流分类,辅助可以分为四类

传统硬辅:代表曙光、泰坦、机器人、牛头、布隆,锤石(有争议)

传统软辅:代表奶妈、琴女、娜美、扇子妈,莫甘娜(有争议)

新晋法辅:代表泽拉斯、火男、光辉、乌鸦

其他辅助:派克、炼金男爵、塞纳、塔姆、万豪,其他辅助就是很难给他们定义或者分类,这样看锤石和莫甘娜也可以算是其他辅助。

为啥女枪的攻略要先说辅助,因为女枪搭配不同的辅助效果大不一样,出装方式玩法都不一样 ,所以一定要辅助和女枪一起说。

首先女枪适合的辅助是硬辅>法辅>软辅

可能我玩的ad都不是平a流派的,比如vn,女警之类的,所以我特别不喜欢软辅,而且我理解是软辅是对线期很需要对线技巧,相对来说团战的时候软辅比硬辅更容易些,女枪搭配软辅线上容易爆线,然后团战中软辅容易暴毙,而且软辅的控制除了露露,其他的又需要预判,很容易导致对方的刺客来去如电,加上现在上单基本上都是战士的天下,很少有坦克开团的,战士开团在装备一样的情况下,太容易被秒,所以硬辅是优于软辅的,而且像是日女,泰坦,机器人这种,就算对线劣势,一是对方不敢随便越塔,二是抓住机会给到控制,配合女枪的大招可以打回来,但是软辅坐牢是就是真的坐牢了。

为啥说法辅也挺好的,比如火男、拉克丝、泽拉斯、乌鸦,当他们选出来这个,那赏金就可以当一个补兵的工具人就行了,当然前述英雄特别吃操作,吃对面的走位,在团战中,因为有他们在分担火力,我们就可以愉快的输出了。不过这个法辅真的看操作,操作不好的,连塔下坐牢的机会都没有,直接穿线gg。

硬辅,真的,如有有小伙伴补位到辅助位置,推荐两个硬辅,日女,泰坦。原因是这两个英雄不太需要操作,更多的看意识,什么时候可以上,什么时候不能上,这个最重要,硬辅是属于下限低,上限高的英雄,大的好的硬辅可以改变战局,在后期开一波好团,直接结束比赛。玩硬辅不能无脑冲,但是比无脑冲更讨厌的是太猥琐,在对线的时候躲在ad后面,看着这样的辅助真的想分分钟摆烂,现在作为ad玩家都可以容忍法辅了,法辅蹭兵都可以理解了,软著只在后面加盾回血也行,但是玩个硬辅,躲在ad 的后面,这个真的不能忍,我宁愿我的硬辅0/10。

说一个和女枪绝配的影响,莫甘娜,女枪和莫甘娜搭配有奇效,莫甘娜q中,搭配别的ad可能只是一波消耗,但是在六级后,莫甘娜只要q中,赏金直接放大招,一个满大,就可以击杀,还可以套盾,防止打断大招,简直完美。这个组合的缺点,就是需要莫甘娜有一定的操作,要不然容易坐牢,打团容易让对面的刺客来去如电。

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