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王者荣耀,花木兰怎么玩?(王者荣耀花木兰该怎么玩才厉害)

图文 | 剑风

前言:心血凝练之作,愿你读有所获

今年的情人节,官方推出了花木兰与兰陵王的情侣皮肤,这里剑风也祝大家情人节快乐。

大家可能不知道的是,剑风以前除了打野的几名刺客,最喜欢玩的上单便是花木兰了,双区的场次加起来应该有近2000场,在一年前也打了一个万战国服。后来因为反应速度下滑,加之将精力投入到了刺客野中,国标到手后便玩的比较少了。

近几个赛季花木兰经过了数次加强,S22赛季已经成为了版本T1级别的边路。我在补位对抗路时拿木兰屡屡能打出亮眼的战绩,所以我决定在情人节新皮肤到来时,精心打磨一篇万字木兰攻略送给大家。

本篇内容全程干货,内含十几张动图,凝聚了我和几位国服对于木兰的所有理解与感受,亦是纪念一位已经退乎的前国服木兰,将是你在站内看过的最深度木兰教学,喜欢记得点赞关注再收藏,不要只收藏不点赞哦。

更多深度攻略教学,欢

索引版本强度分析技能细节介绍连招拆解分析出装铭文细节对线打法思路蹲草打团思路阵容克制搭配英雄评价总结

一、版本强度分析

花木兰在最近几个版本,进行了两次中小幅加强,一次是2020年9月8日增加的二技能旋转伤害和5%免伤,一次是2020年12月1日增加的5%免伤和基础生命值。

2020.9.8调整内容:

轻剑形态二技能:旋转伤害:72(+8/Lv)(+0.36Ad) → 100(+8/Lv)(+0.36Ad) 重剑形态被动技能:免伤比例:40% → 45%

2020.12.1调整内容:

基础生命值:3151(+182.9*英雄等级) → 3231(+183.0*英雄等级) 重剑形态被动技能:免伤比例:45% → 50%

在这两次调整后,木兰四级前的清线能力中小幅提升,整体坦度大幅提升,这也让她在团战时更能站得住,从而完整地打出自己的一套连招,反杀和对拼能力更强。

在目前巅峰赛1350分以上的榜单中,木兰在拥有12%出场率的情况下,保持着50+%的胜率,超过了降温后的苏烈以及边路常青树关羽。

如果放大到全分段来看,花木兰的胜率能到达51.3%,这也从侧面反应出花木兰并非只适合高端局,低端局一样能打出不错的效果。

所以我认为木兰现版本完全拥有T1级别的强度,甚至可以说是闷声发大财的战边。如果你会玩的话,不仅能驰骋高端局,在低分段还有自爆一路的Carry能力。

下面我将详细地解析花木兰的技能,并拆解梳理连招思路,让你能够快速理解木兰的技能机制。

二、技能细节介绍

花木兰是一位拥有双形态的英雄,加上被动总共有七个技能,所以在技能介绍部分我会讲的比较细致,毕竟花木兰的上手难度并不算低。

被动技能:

解析:

花木兰在轻剑形态下的特点是轻盈,可以通过普攻和位移技能打出沉默和减速的效果,同时攻速会得到提升,主要的作用是追击和留人。

花木兰在重剑形态下的特点是免控,虽然在机动性和攻速方面不如轻剑形态,但是拥有霸体和较高的爆发,主要的作用是躲控制和收割。

所以花木兰一般的常规玩法是保持轻剑,待通过轻剑打出沉默效果之后,切换重剑打输出收割,使用得当在团战时可以打出高额AOE伤害。

【轻剑形态】

一技能:(推荐主升)

解析:

轻剑形态的一技能是两段连续的小位移,如果碰到兵线、野怪、英雄等目标,那么可以再次释放,特殊情况可以借助这些目标当跳板,也就是最多可以打出四段位移。

值得注意的是,一技能的两段位移逻辑是不一样的:第一段位移方向由技能指示器(右手)决定,第二段位移方向由移动指示器(左手)决定。

同时每次位移都可以给敌方叠加被动印记,最多可以叠加四层印记,如果配合普攻可以轻松叠满五层打出沉默效果,也就是最基本的1A1(A)沉默。

稍微了解过花木兰的玩家,应该清楚木兰轻剑的难点,在于如何接近敌人并打出沉默。

这里的难点指的是如何快速打出沉默,因为如果速度不够快,很容易被敌方的自保技能或者闪现拉开,导致缺失伤害和控制让敌人逃脱。

所以为了快速打满印记,我们需要尽可能取消一技能后摇。取消一技能后摇的办法,就在于普攻和二技能:如果第一段位移结束时不打算移动,那么可以通过普攻和二技能取消后摇。

总的来说,轻剑一技能一般用于起手突进,或者被集火时位移逃生。

二技能:

解析:

轻剑形态的二技能效果是扔出一把短剑,在扔出瞬间会给目标叠加一层印记,轻剑会在最远处持续3秒,每隔1秒给范围目标叠加一层印记并减速,所以二技能最多可以叠加四层印记,如果目标刚好在最远处,则可以直接叠加两层。

二技能是出门需要学习的技能,在上个版本二技能加强后,木兰前期清兵的压力小了许多。只要不是面对狂铁、芈月、司空震等线霸,四级前基本都能做到和平发育。

二技能的前摇时间非常短,同时可以打断一技能的后摇,所以在蹲草时也会采用一技能接二技能的方式打沉默,具体我会在连招的时候讲到。

同时如果花木兰将扔出去的短剑捡回,那么可以减少二技能5秒的CD,关键是花木兰的重剑二技能也享受这个机制,所以就有了双推的玩法,不过现在双推的用处比较小。

总的来说,轻剑二技能主要用于配合一技能打沉默,或者在远距离时先手留人。

三技能:

解析:

三技能可以移动施法,在换形态的时候木兰也是处于霸体状态的,可以用来躲避一些指向性的控制技能。

在切换成重剑形态时,花木兰的状态条会有一条红条,代表增加攻击力的时间,因为有提升高额的攻击力,所以在推塔的时候要灵活切换形态。

轻剑技能总结:

轻剑的核心是利用技能接近敌人,配合普攻快速打出沉默和减速效果,打出沉默时的瞬间伤害非常可观,90%的减速效果也更方便重剑打爆发。

如何相比于重剑形态,快速打出沉默是花木兰的难点与精髓所在,很多时候机会只有一瞬间,所以经常需要配合闪现打敌方一个措手不及,这一点在连招中会详细讲到。

【重剑形态】

重剑形态的技能全程处于霸体和免伤状态,只可以通过其他重剑技能打断,不可以通过移动打断。

一技能:(推荐主升)

解析:

重剑一技能是花木兰的核心爆发技能,与轻剑一技能一样命中目标可以二次释放,也可以配合闪现使用,伤害总共分成三个档位:

① 0~0.75s:120(+60%AD)物理伤害,无控制。

② 0.75~1.5s:360(+180%AD) 物理伤害,造成25%减速。

③ 1.5~2s:600(+300%AD)物理伤害,造成0.5秒击飞。

因此木兰蓄力在1.5秒时伤害就可以最大化,每次蓄力时要记住三个档位临界值对应的时间,尽量保证每次伤害最大化。

很多新手玩家喜欢秒速1111打完伤害,这样虽然视觉效果酷炫,但是伤害非常刮痧。

木兰想打出其不意,重剑一技能一定要蓄力,这样一是保证自己的爆发伤害,二是拥有50%的免伤,三是敌方可能怕一闪不敢离太近,四是可以打到身后小范围的敌人,被集火时也有更好的自保能力。

轻剑切换形态的攻击力加成只持续5秒,所以如果想重剑一闪,一定要估算好被动的持续时间,缺少了被动AD加成伤害会略低。

同时重剑一技能释放时可以减少普攻的前后摇,如果条件允许的话,也可以在两段重剑一技能期间穿插普攻。

二技能:

解析:

木兰的重剑二技能不难理解,一般用于在轻剑打出沉默切换重剑后,作为起手技能打出强制位移的控制效果。

同时因为释放方向确认后无法通过移动取消或改变,在使用重剑二技能时,一般将敌人往自身安全的地方推。

例如在越塔的时候,轻剑一技能打出沉默后可以位移到塔下,再利用重剑二技能将敌人推出塔,让自己免受塔的伤害。

一旦敌方出了抵抗之靴,就能走出重剑二技能的范围。所以很多时候二技能都是只打1~2段,随后利用一技能补充后续伤害。

如果重剑二技能在释放过程中拾取了轻剑二技能,那么重剑二技能一样能减少5秒的CD,这也是我前面讲到过的双推。

三技能:

解析:

与轻剑三技能一样,重剑三技能也是可以移动释放的,同时可以给范围目标叠加一层印记。

在切换成轻剑形态时,花木兰的状态条会有一条红条,代表增加攻速的时间,因为有提升高额的攻速,所以在推塔的时候要灵活切换形态。

重剑技能总结:

相比于灵活的轻剑技能来说,重剑技能主要是为了补充伤害+免控免伤,整体灵活性非常差,这也是花木兰后期难切C位的原因之一。

所以有时木兰被蹲时,也会考虑利用重剑的霸体和免伤去拖大招的CD,大招冷却好后切换轻剑形态快速逃生。

不过重剑技能如果使用得当,团战中的AOE伤害是非常足的,特别是重剑一技能,闪现捏的好经常可以给3~4个目标打满AOE。

三、连招拆解分析

上面详细讲述了每个技能和用法之后,接下来就是最为关键的连招部分了。

关于花木兰的连招,我做了一张思维导图,总共分成四个部分,方便大家理解。

核心的要点是:轻剑接近并打沉默,重剑免控并补伤害。

1. 轻剑沉默

① 21A1

示范:

拆解:

① 离目标一定距离时,用二技能减速敌人,并打出1~2层印记。

② 移动至目标较近时,利用一技能靠近目标,叠加1~2层印记。

③ 接平A取消一技能的后摇,同时叠加1层印记。

④ 利用一技能第二段继续追击目标,叠加1~2层印记,打出沉默。

用法:

适合正面相逢时,先手留人消耗使用,可以捡到二技能,但容易被脆皮位移躲开。

② 1A21

示范:

拆解:

① 在离目标较近时,利用一技能靠近目标,同时打出1~2层印记。

② 接平A叠加1层印记,同时取消一技能的后摇。

③ 释放二技能叠加1层印记,同时取消平A后摇。

④ 利用一技能第二段追击敌方,同时叠加1~2层印记,打出沉默。

用法:

适合蹲草的时候使用,基本100%能打出沉默,但一技能太短,这样的机会不多。

③ 1A12

示范:

拆解:

① 在离目标较近时,利用一技能靠近目标,同时打出1~2层印记。

② 接平A叠加1层印记,同时取消一技能的后摇。

③ 利用一技能第二段飘至敌人后方,同时叠加1~2层印记。

④ 释放二技能取消一技能后摇,同时叠加1层印记,打出沉默。

用法:

适合打双推的时候使用,局限性同样也是一技能太短,沉默的速度比较慢,需要比较好的位置才能双推。

③ 121A

示范:

拆解:

① 在离目标较远时,利用一技能将小兵或野怪当做跳板,接近目标的同时触发第二段。

② 离目标一定距离时,用二技能减速敌人,并打出1~2层印记。

③ 利用一技能第二段追击目标,同时叠加1~2层印记。

④ 通过平A取消一技能后摇,叠加1~2层印记,打出沉默。

用法:

适合借助跳板接近目标打出沉默,缺点是如果敌方有位移很容易躲避。

2. 闪现沉默

闪现沉默是一种比较高级的沉默手法,通常需要比较快的手速,如果手速不够1闪可以用闪1替代,虽然速度慢但是成功率高。

① 1闪A21

示范:

拆解:

① 在离目标较远时,一技能+闪现接近目标并打出1~2层印记。

② 接平A打出1层印记,同时取消一技能后摇。

③ 利用二技能减速目标,取消平A后摇的同时叠加1层印记。

④ 一技能第二段叠加1~2层印记,打出沉默。

用法:

适合在敌方有位移或者自保技能时快速沉默,第二段一技能需要根据敌方的位移方向释放。

② 21闪A1

示范:

拆解:

① 在离目标较远时,先扔二技能减速目标,打出1~2层印记。

② 光速一技能+闪现接近敌方,叠加1~2层印记,同时触发一技能第二段。

③ 利用平A取消一技能后摇,叠加1层印记。

④ 通过一技能第二段叠加1~2层印记,打出沉默。

用法:

这套连招的沉默速度是最快的,但同时需要的手速也是最快的。如果驾驭的了这套沉默手法,那离国服也不远了。

③ 闪1A21

示范:

拆解:

① 在离目标较远,且目标位移技能较少时,直接闪现拉近距离。

② 利用一技能靠近目标,同时打出1~2层印记。

③ 接平A叠加1层印记,同时取消一技能的后摇。

④ 释放二技能叠加1层印记,同时取消平A后摇。

⑤ 利用一技能第二段再次追击目标,同时叠加1~2层印记,打出沉默。

用法:

相对于上一种连招,这套连招即使手速很慢也能轻松驾驭,适合针对一些无位移英雄,缺点就是闪1的速度比1闪慢,容易被敌人躲避。

轻剑连招总结:

1. 无闪现

在没有闪现的情况下,面对无位移英雄的大部分是二技能起手,只要挂到减速敌方必须得交闪现,否则只要一技能第二段跟上,就基本跑不掉了。

一技能起手的连招一般用于蹲草,或者队友已经控住了敌方,因为一技能的位移很短,如果贸然释放容易空技能,导致无法打出沉默也无法逃生。

释放技能时要学会用平A和其他技能,取消该技能的后摇,以尽可能快的速度打出沉默。

2. 有闪现

在有闪现的情况下,即使面对有闪现的脆皮,只要正面相遇闪1基本必杀。除此之外,有闪现就可以对一些有位移,或者其他自保技能的英雄动心思了。

比如打孙尚香、公孙离等射手,最常见的是直接1闪起手突脸,等她们用了位移后再利用一技能第二段跟上,配合二技能取消后摇打出沉默。

但是如果面对干将莫邪、武则天等“弹开”型的自保技能,最好的方法便是21闪秒沉默,虽然需要比较快的手速,但是很可能让他们开不出自保技能。

总的来说,轻剑沉默连招是比较需要手速的,要熟练运用技能和普攻取消技能后摇。

对局中通常需要根据对面英雄的特点灵活变换连招,适当配合闪现接近,最好是等他们交过位移后再突进沉默,成功率会高很多。

有的时候在面对一些强控即将来临时,木兰没有必要苛求沉默,可以接近后直接切换形态,用霸体躲避指向性控制,随后利用重剑去弥补丢失的伤害和控制。

例如距离目标太远又没有闪现时,可以轻剑一技能上前,扔二技能减速敌人,随后直接切重剑形态开二技能推,木兰的重剑二技能有减速效果。

3. 重剑连招

在讲重剑连招之前,我需要简单讲一下看似简单切换形态的三技能。

释放三技能的时候可以取消平A和一技能的后摇,有时为了不出现如图所示“第二段一技能飘过头”的情况,需要在沉默瞬间切换形态,打断一技能的后摇。

飘过头示例:

取消后摇示例:

重剑形态的连招相对来说比较简单,如果能够直接打出沉默,一般重剑形态都是以二技能起手,在面对多人的情况下可以直接一技能起手。

① 3A211A11(3秒11刀)

示范:

拆解:

① 切换重剑形态后,瞬间接一次平A打伤害,后期伤害很可观。

② 二技能推1~2下待敌方即将走出范围时,一技能蓄力打断。

③ 一技能释放后穿插平A,随后一技能接着蓄力,看情况释放。

用法:

这套连招是非常常规的连招,如果一技能秒放的话配合轻剑便是“3秒11刀”了,但是一般不建议秒放一技能,伤害太低。

② 3A211211(双推)

示范:

拆解:

① 切换重剑形态后,瞬间接一次平A打伤害,后期伤害很可观。

② 二技能推3~4下时捡起轻剑二技能,一技能秒放打断。

③ 二技能继续推1~2下,随后一技能接着蓄力,看情况释放。

用法:

在花木兰冷却到达25%以上时,重剑二技能捡起轻剑二技能便刚好可以刷新,所以可以再次释放达成“双推”的效果,针对未出韧性鞋的英雄非常好用。

③ 31闪(一闪)

示范:

用法:

这就是常见的“重剑一闪”操作了,当然也可以看情况在第二段一技能时再接闪现,适合用瞬间AOE爆发打出收割效果。

4. 蹲草重剑

在木兰蹲草的时候,轻剑一闪打沉默固然基本100%能打一套,但是在大部分的情况下都不能瞬间秒杀对手,导致在重剑一技能蓄力时被对手残血逃脱。

所以我们可以换一种逆向思维:先用重剑形态蹲草打爆发,再切换成轻剑形态收割。

① 11231A21

步骤:

① 在敌人即将进草时,提前蓄力重剑一技能打满伤害。

② 二技能推1~2下,待敌方即将逃脱时切换形态,打出1层印记。

③ 利用一技能、平A和二技能打出沉默,完成收割。

用法:

在面对一些灵活性不足的英雄时,提前在草丛蓄力打满伤害,再切换成轻剑形态打出沉默,完成收割。

② 11231闪2A

步骤:

① 在敌人即将进草时,提前蓄力重剑一技能打满伤害。

② 二技能推1~2下,待敌方即将逃脱时切换形态,打出1层印记。

③ 利用一技能接闪现追击、随后用平A和二技能打出沉默,完成收割。

用法:

在面对一些灵活性较高的英雄时,提前在草丛蓄力打满伤害,再切换成轻剑形态闪现跟上并打出沉默,完成收割。

重剑连招总结:

相比于需要手速的轻剑沉默连招,重剑连招对手速的要求非常低,更偏向于对时机、伤害以及对英雄机制的熟悉和判断。

例如面对有位移的英雄时,一技能蓄力蓄多久?是否需要跟上闪现?二技能推几次?何时用哪个技能去免伤免控?

重剑形态的技能相对于轻剑比较笨重,一般不要轻易变换形态。如果切换成重剑时被集火,可以用一、二技能的免伤、免控去抗,抗到大招CD好就可以逃生了。

一整套连招实战示例:

四、出装铭文细节

铭文只需要卡轻剑状态下的阈值,花木兰的轻剑攻速阈值模型如下:

攻速成长:2%/LV

铭文推荐:8异变、2红月、9调和、1狩猎、10鹰眼

解析:

因为木兰不出任何攻速装,但是需要一定的攻速保证轻剑打沉默的速度,否则会造成平A取消不了一技能后摇的情况,所以铭文要混搭一点攻速。

这套铭文是我自己用的,四级刚好可以卡10.2档位的攻速阈值,传统的隐匿或者调和百穿也可以,如果对线的是线霸英雄,红色铭文可以带几个宿命。

出装推荐:

细节:

花木兰的出装并不复杂,能出的装备非常多,但是因为四级前的木兰较为弱势,所以需要看对线英雄和局势针对出装。

开局购买鞋子并在高地处卖掉,随后购买铁剑/布甲,如果对面是李信、吕布这种威胁不大和平发育的英雄,则买铁剑,否则建议买布甲。

对线一般的物理英雄,建议直接预购荆棘护手,这件装备的性价比非常高。如果对线吕布、芈月等真实、法术伤害的英雄,那么可以直接预购陨星,或者购买魔抗披风。

之后购买鞋子,花木兰有霸体一般是购买影忍之足,但是如果对面控制多或者频繁,为了保证轻剑状态下的容错率,也可以购买抵抗之靴。

(有些木兰玩家喜欢出冷静之靴,这也是一种思路,但是我个人并不推荐)

随后购买暗影战斧,保证前中期的CDR和伤害,荆棘护手看对面阵容决定合成暴烈之甲/反伤刺甲,如果对面物理近战多可以出反伤刺甲,一般我会做暴烈之甲。

接下来我会根据对面的阵容做第二件输出装,如果对面阵容整体偏脆或者我方优势,我会做破军,如果对面阵容整体偏肉,我会做碎星锤,增加打肉能力的同时弥补CDR。

接下来敌方法师的装备成型,所以需要做魔抗了,花木兰属于偏刺客属性的爆发流战士,在永夜守护削弱以后,魔女斗篷无疑是更好的选择。

最后一件的装备选择非常灵活,可以根据敌我阵容补充合适的装备。

纯净苍穹在改版后,非常适合木兰这种需要一定CDR的边路穿透流战士,所以现在最后一件装备我会做纯净苍穹,在进场被集火时可以吸收大量伤害。

如果不习惯做血魔之怒、冰痕之握、破军、复活甲都是可以的。我个人倾向后期将鞋子卖了换成保命装,或者在按纯净苍穹后秒换复活甲+名刀,多重保命。

五、对线打法思路

这一部分内容为了纪念国服木兰好兄弟策反,所以引用了他攻略里的打法思路,当然也融入了我自己的理解和斟酌,整体更加贴合当前版本。

对线分为两个时期:四级前和四级后。

四级前:

记住一点,4级前的木兰如果想对拼,一定是用1技能和平A打沉默,2技能用来补伤害和留人,能捡的2技能一定要去捡,否则前期2技能的CD非常长。如果只是想打一套消耗的话,则只用21A打出四层印记,最后一段一技能拉开身位。

出门一般点2技能远距离清线,对线关羽、李信可以点1技能。清线的时候一定要估算好伤害量,最好都能补刀,如果有机会可以试一试抢河蟹。

花木兰在4级前虽然弱势,但也不是非常弱势,依靠沉默机制打一些笨重的战坦,还是可以低成本消耗的。再者花木兰冷门了很长一段时间,很多玩家都缺乏对线花木兰的经验,不清楚她一套技能的斩杀线,这就是我们的机会。

2级或者3级时,战士两格半左右的血量便是花木兰的斩杀线,如果前期能打几套沉默将敌方血线压制至2500左右,等沉默CD一过就可以考虑交闪现单杀了。

四级前被卡线:

正常情况下,花木兰是要苟到4级才能在线上有一定压制力的,但如果对面不想让你安稳到4级,选出芈月、橘右京、狂铁卡线呢? 这个时候该怎么处理?

首先肯定是不能去跟他们抢2级的,2级的花木兰相对于这3个英雄,那就是弟中弟,很容易被单吃。

现在这个版本,就有一个方法可以完美解决被卡线的问题,就是出门学二技能,30秒开始刷蜥蜴,或者刷小鸟。刷野时2技能要捡,捡回来后等CD还能再扔一次再捡回来,这样我们刷掉大概是42秒左右。

刷完就回线上,回到线上时2技能CD又好了,这时候如果对面在卡线的话,第一个小兵就还会剩一点血,这个时候也不要着急,看对面交不交技能。

有些橘子看到木兰一上线就会A11打一套,这个时候他除了闪现就已经没有任何位移了,然后他做梦都想不到,木兰补掉那一个兵就直接升到2级了,这时1上去尽量多A几下打出沉默后接第2段1,再用2技能去补点伤害就可以单杀。

橘子前期只是爆发高和手长,身板还是比较脆的,所以可以直接杀,杀掉后吃河蟹,但要注意对面中单或打野有没有来抓你。

狂铁和芈月这两个跟橘子比起来,比较肉还有回复,是不太好杀的,但就算没杀掉,我们2级打1级也可以打掉他的状态,把他的血量压到斩杀线就走,下波找机会交闪现杀,没机会就直接吃线。

为什么能这么做呢?因为这赛季打野通常都是1分钟抢河蟹,只要河蟹抢到了,不需要这一组野怪也能到4。如果他没抢到,那他上来时让他蹭到4级就行了,反正我们的目的只是1级不被卡线。

四级后:

四级时,除了四级前已经打出经济优势的一些战士外,线上能打过花木兰的战士并不多。

对上战/刺边时,主要是看谁先手,花木兰能先手打出沉默的话,那一套伤害只要能打满,基本上是可以单杀任何人,所以照着这个思路,对线时就多去蹲对面边路,能杀则杀,杀不掉打他状态也行。

对上坦边时,在他第一件肉装做出来之前是可以杀的,就看你能不能把伤害打满了,打满一套伤害,再切轻剑打出沉默的话可以单杀,而在他肉装成型之后,就不要想着去杀他了,多游走支援就行。

这赛季坦边的崛起,其实对花木兰来说是一件好事,因为花木兰最怕的就是线上被压制导致没有线权,支援不出去。而坦边普遍都压不住花木兰,使得她可以到处游走蹲草Gank对面其他人, 虽然坦边难以单杀,但可以去把他的队友杀崩。

新赛季对抗路增加的传送机制,对于木兰来说是非常利好的。

当你拿到了优先清线权以后,经常可以通过传送去发育路、中路和敌方野区搞事,很容易打开局面,这也是花木兰本赛季胜率比较高的原因之一。

比如碰到猪八戒、刘邦、廉颇等坦边时,前期可以根据对面打法判断对面会不会玩,如果对面不会玩的话,四级可以找机会单杀一波。但如果四级那一波没什么机会杀掉,或者你判断对面挺会玩的,那就可以重剑清完线后,找机会传送到发育路去找节奏。

六、蹲草打团思路

花木兰的细节除了在对线期,还在于游走支援和团战,一个合格的对抗路玩家,一定会根据局势灵活选择对线和打团时机,利用中期强势帮队友建立优势。

因为团战方面变化莫测,所以剑风在这部分重点讲一讲蹲草方面的思路,让各位读者更有目的的蹲草,提高成功率。

抓人蹲草思路:

蹲人的前提是自己那一路有线权,不要为了蹲人不管对抗路的兵线导致掉塔,这样就舍本逐末了,一定要及时回防。

中路的兵线是三路中最早到的,所以木兰最适合去支援蹲人的路便是中路了,下面我将说一说我蹲人的一些思路。

方法虽好,不要忘记根据局势灵活变化哦。

①隐藏视野或给假视野

花木兰这种战刺的玩法是“我总能决定何时出现,也能决定何时消失”,如果木兰经常大摇大摆的出现在敌方的视野里,那么他一定不是一个好木兰。你在小地图上出现的次数越多,给予敌方的关键信息就越多,线上英雄自然会更有所防备。

例如说我去支援中路的时候,对面辅助已经看到我了,这个时候我再抓中路明显不可能成功,所以我一般直接选择大摇大摆去中路吃一波线,再回到对抗路收一波线发育,等对面都不知道我的动向后,再找机会去蹲人。

除了避免自己过多暴露视野之外,还要注意在适当的时候给对方提供假视野。

“中路大舞台,缺钱你就来”,这个版本木兰经常要去中路蹭线发育,保证自己的经济优势。不管清完兵线后,依旧会残留2~3秒左右的视野,敌方可以利用你视野即将消失的走向,来判断你接下来的行迹,从而有所防备。

这个时候给假视野的好处就来了,例如我去中路清线后,故意进中草往旁边走,让敌方都以为我要回对抗路,而我在视野彻底消失后可以继续蹲在中路,在他支援的时候一套沉默带走。

②等兵线卡在一起再上

我们换位思考一下,如果你是一个不打算支援的线上英雄,在什么情况下你最有可能出防御塔?无非是兵线汇集的时候,线上英雄要上去清线吃经济。

那我们作为木兰,蹲人最好的时机肯定也是在他们出塔的时候,所以在兵线即将汇集的时候,提前在附近的草丛埋伏好,可以大幅提高的抓人的效率和成功率,同时还可以顺便蹭一波兵线,加快的自己的发育速度。

有的时候通过小地图判断对面线上英雄已经支援回来了,可以在附近草丛里忍一下,不要直接上去清兵线,这也就是大家经常说的卡兵线Gank。如果没有兵线的话就不要一直蹲着浪费时间了,不如利用这个时间回线上清线或者补状态。

③埋伏对面行径路线上

线上英雄在出塔清完兵线后,一般都会选择去支援野区或者别的路,再在下一波兵线即将汇集的时候再回到线上,特别是低分段很多法师不谨慎,支援完对抗路或者发育路后喜欢贪路短,直接从河道回中路。

这个时候我们就可以提前预判一下他们即将回线上的路径,提前埋伏在必经之路的草丛里,这样有目的性的蹲人成功率才高。

除此之外,如果对线英雄也来支援中路,但是你先回线上清线了,也可以利用草丛视野的信息差,故意卡兵线等对面过来打一套。

④等兵线进塔越塔强杀

当然不是每一局的线上英雄都没有反Gank意识的,越到高段位敌人的意识会越强,你很难只通过卡兵线的方式Gank成功,这个时候就要根据对面中野辅位置,必要时进行越塔强杀了。

比如说我清完线传送去支援发育路的时候,对面射手刚好看到我传送直接缩塔了,这波铁定是无法轻易抓死他了,但是我发现对面中野辅在对抗路露头了,说明对面发育路只有一个人。

这个时候我完全可以叫中路一起来发育路,把兵线清理后等兵线进塔,随后直接越塔强杀。

若是敌方射手知趣,自然会舍塔保命,这个时候我们虽然没有拿到人头,但是一起压掉一座塔也是完全不亏的,等于帮发育路打开局面了。

不同时期的打团思路:

打团最稳的前提是对面减员,所以这跟蹲人的关系密不可分,如果你能在团战前夕蹲死对面C位,团战便可以打的更加激进。

前中期:

这赛季的边路主要还是以支援为主,不过花木兰线上单杀能力非常强,所以4级后8级前还是尽量在线上找机会比较好,不要轻易去支援。

如果发生小规模团战,我们的首要目标是对面打野,其次才是射手和中单,前中期杀掉对面打野就可以断对面的节奏,相对更赚。

花木兰刷野很快,所以当注意到对面打野在发育路抓人或者开龙时,可以注意观察他身上的Buff和小地图,以便自己第一时间作出反应,决定去不去反他的Buff和野怪,时间足够的话反完Buff就走,不够的话就在Buff草里蹲他,他稍有不慎就会被一套带走。

后期:

后期的花木兰是比较弱势的,团战时很依赖闪现,前中期乱杀,并不能说明这个花木兰玩的强,决定上限的主要是看后期团战处理的如何。

打团前首先要保证经济、人数和状态不落后,其次一定要多观察小地图,观察对面C位和前排的站位和状态,花木兰在后期比起战士更像一位刺客,容错率相对前中期会低很多,所以一定要抓住每一波机会。

团战分为先手团和后手团,先手团等队友先控住敌方关键C位再上,后手团等团战开启后,木兰眼里除了有敌方的后排以外,还需要注意对面前后排的站位、前排技能的情况,只要在对面交完关键技能后再进场,多半时候都可以重剑一闪收割。

在切入前一定要避免被对面的前排照到视野,一般可以利用三指拖屏在附近的草丛里查看战局,等对面前排的技能都交的差不多以后,再从侧方或者后方切入。

后期打团时,切忌将技能交到对面前排的身上,一定要想办法去绕后切后排。如果有闪现,我们就要找机会1闪或者21闪切C。如果没闪现,就尽量埋伏在对面C位的必经之路上,蹲到了那就是血赚。

在打团时秒换装至关重要,花木兰与李信一样,是一个可以在几秒内打出瞬间爆发的英雄。

七、阵容克制搭配

先说一说与花木兰比较搭的有哪些英雄:

中单:周瑜、西施、张良...

工具人可以让线给木兰发育,还可以打出不错的控制效果,木兰前中期有经济可以乱杀。

辅助:蔡文姬、大乔

这两个对木兰的续航帮助非常大,如果队友前期足够强势的话,孙膑也挺搭木兰的。

打野:橘右京、赵云、兰陵王、裴擒虎...

前中期强势的打野对木兰帮助非常大,不至于让野区被反,能提供先手控制的打野也能给木兰的连招提升容错率。

射手:无

花木兰没有特别搭配的射手。

再说一说木兰比较怕哪些英雄,以下建立在双方实力相差不大的情况下:

对线期被克制:四级前比较怕芈月、狂铁,四级后比较怕曹操、曜、马超等

对线期克制:对线比较好打吕布、老夫子、关羽、亚瑟、夏洛特、铠、苏烈、蒙恬等

团战期被克制:张良、东皇太一、大乔、马可波罗、孙膑等

木兰四级前弱势是不争的事实,这意味着四级前对抗路基本都没线权,甚至会被卡线导致野区被入侵,所以一定需要看阵容选出,根据实际情况变化打法。

八、英雄评价总结

这篇文章能被打磨数日发布,非常感谢几位国服木兰好兄弟。

花木兰,正如文章开头所说,在绝对自信的玩家手中,她永远不会真正低迷,因为她的上限并不会弱于马超、关羽等热门边路。特别是这个版本,她的强度已经到达了T1,只要你在合适的阵容中作为压轴选出来,一定能惊艳全场。

如果你想要从零开始练好她,一定将会付出大量的时间精力,甚至可能会花里胡哨不如平A。但是假如有朝一日你练成出山,你将不再是被版本左右的那些召唤师。

这时你自己,就成为了版本。

信仰需长存,自信即巅峰。

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