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春节有什么新闻(关于春节期间的新闻)

今天,大年初六,离家的日子。

快乐总是短暂得,家的味道还来不及细细体味,我们就要上班了。

不过常言道:“一年之际在于春”。未见春华,哪得秋实?新年新气象,必须从开局做起。游戏日报特意收集整理了春季放假期间发生的游戏行业新闻,拿起“金猴奋起”的劲头,缩短热身时间,在一年的开头就紧起来﹑动起来。

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▼行业动态

☀2月2日消息,合一集团(此前称优酷土豆集团)原副总裁卢梵溪被集团通报涉嫌利用职务之便进行违法犯罪行为,现已被警方带走配合调查。

☀2月2日,从上海市杨浦区人民法院获悉,该案承办法官为审理该案,细致比对游戏与金庸小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素,认定游戏开发商平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权,依法判决赔偿其经济损失50万元。

☀蓝港互动近日投资2000万美金在美国湾区成立了新的分公司。分公司成员分别来自欧美著名游戏公司及技术平台,包括宝开(PopCap Games)、华纳兄弟(Warner Brothers)、迪斯尼(Disney)、Zynga、Lucas Arts、梦工厂(Dreamworks)、Rockstar Gaems、Kiwi、艺电(Electronic Arts)以及Chartboost。据悉,这个分公司主要负责针对全球市场的内容研发、发行及与欧美合作伙伴的相关商务合作。

▼资本动态

☀酷6传媒宣布,公司董事会已接到一份签署日期为2016年2月1日的初步的非约束性私有化要约。该要约来自控股股东盛大,计划以每股普通股0.0108美元(相当于美国存托股1.08美元)对酷6传媒进行私有化。

☀2月1日消息,移动 *** “安趣网”于1月25日正式挂牌新三板,股票代码为835804,发行股票总量3900万股,每股面值为1元,转让方式为协议转让。

☀金瑞矿业2月3日发布消息称,公司拟合计作价7.2亿元收购廖继志等8名股东持有的成都魔方100%股权,其中以11.09元/股非公开发行4544.63万股,并支付现金2.16亿元,以11.09元/股非公开发行股票募集配套资金不超过2.3亿元,其中公司关联方青银投资拟认购1.11亿元。

☀2月3日消息,泰亚鞋业股份有限公司在《完成工商变更登记及变更公司名称、证券简称的公告》中表示,泰亚股份即日正式更名为恺英网络股份有限公司,简称恺英网络。 

☀2月3日消息,中国信贷控股有限公司宣布,拟以2.04亿元收购深圳起源天下科技有限公司51%股权,中国信贷将按人民币1.74亿元的购买代价自卖方收购待售股份,及以现金认购价人民币3,000万元认购认购股份。

☀2月3日消息,三七互娱分公司接受 *** 泰富文化传媒有限公司墨麟股份转让持有的墨鹍数码30%股份。 *** 泰富将在目标公司董事会中拥有 1 个董事席位。

☀手游公司Glu Mobile发布了2015第四季度和全年财报,数据显示,该公司2015年收入2.42亿美元,同比出现了小幅度增长,净利润1380万美元,同比和环比都实现了扭亏。2015年该公司的利润率为61.6%,环比和同比都出现了增长,据该公司的财报,在2010至2015年间,Glu Mobile的平均年复合增长率为29.4%。

☀美国游戏开发与发行商Take-Two Interactive公布了2015年第三季度的财报。公司的营业额下降了22%,只有4.14亿美元,净亏损4200万美元,而去年同期则盈利了4000美元。

☀游族网络公告,拟非公开发行不超过10,000万股,募集资金总额不超过445,000万元。公司股票将于2月15日复牌。

☀2月10日,浏览器厂商Opera发布公告,宣布昆仑万维和360以12亿美元收购Opera。昆仑万维和奇虎360对Opera的出价约为104亿挪威克朗,相比出现收购传闻前的收盘价溢价53%。Opera董事会一致建议股东批准此次收购。据了解,此次收购Opera,360或许是为其智能硬件业务增加搜索技术支持。

☀2月12日,百度发布公告称,董事会收到针对爱奇艺股权的初步非约束收购提议,提议显示,百度CEO李彦宏和爱奇艺CEO龚宇将收购爱奇艺100%股权。据悉,本次提议对爱奇艺估值约28亿美元。根据公告,百度目前持有爱奇艺80.5%完全稀释后股权。

▼产品动态

☀热酷游戏2016Q1新品发布活动上,CEO刘勇首次披露了热酷2016年第一季度以“4+2”为核心产品的海外发行计划新品方面,热酷主要聚焦RPG、ARPG和回合制SLG三大品类。其中,日本市场将发行魔幻RPG产品《Kronos Blade》;韩国市场将发行Q版魔幻RPG产品《Tactics of Pangaea》;欧洲市场将发行3D暗黑风格ARPG产品《Ghost Riders》;美国市场将发行回合制SLG产品《Skyland Clash》。上述四款新品将与两款长线运营产品《Fantasy Drive》和《Watcher for Kakao》(中文名《盗梦英雄》),共六款产品形成进击海外的“4+2”强势产品矩阵。

☀盖娅互娱官方宣布获得《仙剑奇侠传》系列作品的正版IP授权,将推出首款《仙剑奇侠传》MMO回合制产品——《仙剑奇侠传-六界传说》官方正版手游。

▼AR&VR

☀大朋VR与兰亭数字达成战略合作,兰亭数字在VR影像内容方面的耕作实力将进一步强化大朋VR的内容平台。

☀2月2日消息,据《华尔街日报》报道称,知名AR(增强现实)创业公司Magic Leap已经融资7.94亿美元,资金来自科技、金融、娱乐公司。阿里巴巴是本轮融资的主要出资人,交易对Magic Leap的估值为45亿美元。

☀盛大集团总裁邱文友接表示正在中国挑选合作伙伴,共同推进 VR 主题公园--The Void 主题乐园的建设,同时表示该主题公园将在今年开放。

☀近日,总融资超过1500万美元的AltspaceVR宣布已经正式登陆三星Gear VR平台,并表示将会在AltspaceVR平台开启全天候的庆祝活动。

☀美国著名科技媒体Venturebeat的记者Evan Blass在其社交网站Twitter上爆料,LG最新虚拟现实产品名为LG 360 VR。

▼电竞

☀由中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立大会在北京召开,中娱协秘书长孔明介绍了协会2015年工作情况及2016年工作计划,通报了协会第一届三次常务理事会《关于拟成立中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会的提案》的审议结果,宣读了维军、应书岭、胡声平、谢俊、吕雪峰、苏本立、添田武人、谢恩伟、朱峥嵘、黄卓等人的任职说明,其中大玩家董事长维军任会长、英雄互娱总裁应书岭任常务副会长,腾讯、世宇、华立、风云再起、微软、索尼、网易、巨人、完美等为副会长单位,英雄互娱副总裁沈薇任常务副秘书长。

▼行业大数据

☀市场研究公司Niko Partners预计,2016年中国数字游戏行业将继续维持强劲增长。Niko Partners创始人丽莎·汉森(Lisa Co *** as Hanson)公布了该公司今年的14大预测。该公司预计,包括PC端网游、手游和主机游戏在内,中国游戏市场总营收将为260亿美元。此外,手游营收将从2015年的55亿美元(不包括出口营收13亿美元)大幅上升至2019年的111亿美元。这一增速良好,但这也意味着中国已经走过了手游增长的高峰期。Niko预计,中国电子竞技市场也将增长。数千万中国玩家目前会参与或观看电子竞技赛事,一些知名电子竞技评论员每年收入约为150万美元.

☀韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业发展的最大障碍。报告显示,近5年来,韩国游戏企业减少了一半以上,从业人员也从2009年时的9.2533万人减少至2014年的8.7281万人。报告中指出,“强制防沉迷制度(Shut Down)”是最具代表性的限制措施。

☀艾媒咨询数据显示,截至2015Q4,第三方手机应用商店活跃用户规模已达4.4亿,环比增长0.92%。

☀2月11日,市场研究公司App Annie发布报告称,2020年应用经济的规模可能将比今天扩大一倍,至1010亿美元。应用经济的增长推动力将来自于应用使用量的上升,以及智能手机在全球范围内被采用率的提高。App Annie公布的这份报告旨在让品牌、机构、投资者和应用开发者更好地了解未来五年时间里的全球机遇,而这份报告中一个很有趣的事实是,2015年游戏在全球应用市场总收入中所占比例为85%,达348亿美元。到2016年,预计游戏收入将增长至415亿美元,2020年则将增长至746亿美元。

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