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罗兰和卡瓦依(瓦罗兰特是什么意思)

每一张画,都有一段记忆;每一个故事,都是一次经历——致金庸先生

文章出自英雄联盟官方专栏

瓦洛兰文艺复兴联合会——@LoLegends西罗

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在之前的一篇回答中,我曾经提到,除了游戏本身的可玩性、社会性质与文化属性,其实我更加看重拳头在LOL艺术上的投入与造诣。

说到玩游戏的实际情况,当我们每次锁定英雄之后,画面来到载入界面时,这段时间干点什么呢?要么刷刷手机,要么弹出开个网页,又或者,驻足停留,去欣赏一下那些引人入胜的画作。联盟里每个英雄都有属于自己的、重要的基础原画,每次推出新皮肤还需要再创作一张皮肤原画用以匹配。不同的作品自然由不同画师完成,到目前为止,已经得到认证的拳头官方画师,不过二十几人,而原画总数已快破千,这么庞大的数据库要一次性整理出来谈何容易,并且还多多少少尘封着一些早年间的劣质作品。

索性我就挑一些值得说的画作,以及该领域的台柱子做个介绍吧。本文是这个系列的开篇,之后每期都至少会介绍三位画师,我想先让大家对拳头这群大触有个基础认识,之后再深入介绍皮肤等其他内容。

本文图多,流量杀手,爪机慎阅。

所有出现画作,文末提供链接

本期先介绍两位国人,一位是宣传画界扛把子 苏可,另一位是惊为天人腥红皎月的作者 潘诚伟,最后是一位强者Joshua Brian Smith。

自苏可Suke自潘诚伟Pandaby Smith单个画师板块的顺序为

作者简介—画作合集—范例—优秀作品展示,不定时还会有一些见缝插针的短评。

苏可Suke

承担了拳头早期几乎全部的宣传画作,老玩家们,是否想起来自己初碰联盟的岁月。但是受限于当时的格局以及定位,就算已然画的不错,也无比符合当时战争学院设定,但并没有完全发挥出苏可的能耐。这位大师手下的作品,即使放到现在,这种多英雄多格局的团战场面,都比近两年的冠军皮肤原画来得舒服来得完整。(2016 SKT天神下凡、2017 SSG韩风)

看到这些,我想起当时铺天盖地的海报。。。

接着是近年来重大事件重要皮肤宣传画:13~16多个赛季初的排位动员画。#1对于惩戒的描绘,着实让人惊叹这个人的游戏理解,#2蓝buff刻画得挺有BOSS味道,#4对于子弹对于一触即发的画面抓取,更是动感十足。足可见苏可的画工了得,理解和立意都远超过一般画师。

风格明确、水准上升后的动员画

特殊节日与T2传说级皮肤:初期电玩、一二期的星之守护、猴年春节壁画、以及初代对决系列。现在,联盟的基调已经从早期魔兽影子中完全走了出来,皮肤概念也给了其他天马行空的设计师有更多的机会,去完成自己心中那个梦。这个时候,联盟的艺术创造已经绽放出多姿多彩多元化的风格,又养眼又让人沉迷。

皮肤联盟、平行世界

苏可不仅是拳头宣传化届的扛把子,在原画上也有笔墨。最出色的当属主角伊泽瑞尔和天使卡尔的基础原画。本张EZ在人物塑造、场面搭建、动作设计、以及部分细节上,值得一吹。EZ这个动作形态,初见时我总是理解错误,后来才觉得非常妙,非电影场景与CG画面不可模拟。

原版

但毕竟当时处在拳头转型期,还是有很多地方较为粗糙罢了。正是有这些奠定联盟基调的作品,才能对整个背景故事起到修正的作用,与如今部分皮肤原画的意义是不一样的。

卡特新版原画

一触即发的场景,恰到好处的虚化,以及出色的光效,但是很多玩家吃不惯动态场景下的三维真脸,还是怀念较为简单的平面版本,我也理解,只是下图的绘画技巧明显要高级很多,请一些老玩家不喜勿喷。

以天使凯尔为例,从多个角度讲讲我眼中这幅原画:

首先整体布局,浑然天成,气势磅礴;

其次光源的合理性与配置非常恰当:

a 背后的拨开云雾见光,

b 右下角的镜面反射光,

c 手上的物体光源,左下与中下处的胶泥化为灰烬时的星火之光;

这张画里,只用光源就可以将观看者的所有视线集中在画面右半部,左边暗下来的画面正好能对情节与氛围做到补充,没有抢戏又不可或缺;

最后是立意与情节:在英雄技能的表现上,使用R神圣庇护,球状罩上的泥化部分表示攻击无效,以此衬托出无敌的能力,心思巧妙,表达效果超群。

赏画时间,部分作品:

↑↑↑↑以上,可以笼统的看为早期作品↑↑↑半成品这是苏可自星守2期之后再次出作品,却是第一次出概念图,估摸着他应该是转到了更深的基础美术内容设计部门去了。我倾向于拳头内部已经在着手架构RPG,因为这一年来因某种原因转走了大量优秀的原画师。

链接:https://pan.baidu.com/s/1KPN3ASctGw2IVtZgASbLOg ,提取码:f14o

潘诚伟Panda

潘大的画,材质和光效很出色,意境拿捏得好,整体看起来恢弘大气,问题就是摆拍较多,人物动作有瑕疵。早期出道的作品,已经不错,龙女中规中矩,薇恩也上档次,二者都够格成为英雄的基础原画,即使有些小问题,也属于很少无伤大雅那种。唯一有待商榷的就只有暗黑皎月,相反泳池蕾欧娜是早期平面作画里很受玩家喜爱的一张。

早期作品

(肤色在阳光直射的与穿透伞面后有暖光滤镜的情况,自然有多种不同表现。匠心不敢随意谈,但起码有心了)

再找几张简单说一下:

a 武装战姬的气质、表情较迷,好运姐在很僵硬地凹造型,身体一直飘着快要失控了,脸还一定要看着镜头;

b 同理还有源计划薇恩,人体的头部颈部其实是有瑕疵的,朝向不正,再者腰部与 *** 的构造有些奇怪,好似少了一部分,导致肢体看起来就不舒展,这样整体看起来,人体就像是蜷缩着一样。另外,这张也过于像真人了,与源计划整体的概念有出入,整张画虽然画工非常了得,但总感觉差点意思。

c 腥红之月 画面虽然简单质量也一般,但是整幅画人物与环境浑然天成,画面非常干净,这个戴安娜就是美就是漂亮。虽然也是摆拍,却摆得自然,拍得漂亮。

2017年度P站用户最受欢迎原画Top20

赏画时间,部分作品:

链接:https://pan.baidu.com/s/1wjGO7u2aaLK4w917XNQIqQ ,提取码:hv8h

最后一位

Joshua Brian Smith

只看名字估计没什么人知道,但只要说他是时之沙—艾克与源计划—卢锡安的作者,估计就清楚了。经过鉴定,这是个肌肉兄贵爱好者,绘画风格和技术完全是另一个路子,最初鉴赏时,多花了一番功夫,最后我服了,也终于懂了这老哥。

这位台柱早期画过不同风格的英雄,最后在输出肌肉硬汉上独树一帜,口味对上了就会非常欣赏。Smith水平很高,作画风格比较粗犷,大开大合,泥石流那种。但是在细节和意境的刻画上一点不差,该有的全有。源计划卢锡安与奥恩原画是巅峰之作,时之沙艾克是神来之笔。

更加早期的作品现在已经臻入化境,随手拈来。

以奥恩基础原画为例,看看这哥们的画风与成天搞锤子的铁匠有多么契合。

估计也就中间这个有点扭曲的金属是经过后期精修的,其他好多都是一笔画过概念画,或是曾经的备选原画概念画,或是曾经的备选原画粗犷的半成品,要多粗有多粗要多粗有多粗

赏画时间,部分作品:

链接:https://pan.baidu.com/s/1xRelzoE5ELgbv_Zfucsciw ,提取码:6rzm

最后再安利一下目前我用来进行原画评判的两个角度——质量与审美。

二者主要的考量标准分别是——质量≈构图+质感+表达,审美≈色彩+人物+表现。

其中再细分为:

构图:创作并协调景物、镜头、光源 ;

质感:写实、其他 ;

表达:信息与情感;

色彩:选取和搭配;

人物:肢体与动作;

表现:观感及交互。

本期到此,我们世界赛后再见,IG加油。

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Star Guardian 2017 360° painting , Suke ∷

12.30 更新一下蕾欧娜新T2日蚀月蚀与女巫的宣传画与概念创作,作者均为苏可Suke

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