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游戏设计的236个技巧pdf(如何设计游戏关卡)

1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧(《蝙蝠侠:阿甘之城》)

操作方式:用左摇杆控制移动,右摇杆控制镜头。移动中使用右摇杆旋转镜头时,玩家角色也会一起旋转。

01 能像蝙蝠一样在三维空间自如穿梭的机制

加入了使用斗篷的“滑翔”以及借助绳索攀登建筑物的“抓钩”等颇具蝙蝠侠特色的移动动作。“平面+高度”的移动手段。滑翔和抓钩的作用:滑翔可以从高空索敌,使用抓钩可以向高处移动以及躲避敌人。可以根据建筑物之间的距离自动判断使用跳跃或滑翔。

⭐对抓钩的操作做了处理:平时是玩家精细化的操作控制,被追击时紧张状态下系统会帮助玩家钩住合适的位置。

02 通过简单操作实现高自由度的玩家角色动作的机制

虽然动作很多,但只要玩家使用手柄的左摇杆(移动)、×键(滑翔)、R1键(抓钩)即可完成。功能可供性是指“关于动物与物体之间存在的行为的关系性”。在游戏中“关于游戏角色与游戏内物体(或游戏世界)之间存在的行为的关系性”。(即人看到物品本能知道如何与物品互动)。《蝙蝠侠:阿甘之城》里“在什么地方冲刺”“在什么地方跳跃”等操作不是玩家主导,是游戏帮助玩家完成的,例如“遇到建筑物边缘则抓住”。时机把握从基本移动操作中剔除,是一款“专注功能可供性的动作游戏”。⭐要想通过简单的操作实现多彩的动作,采用“专注功能可供性的机制”是最佳选择。

03 演绎一名不会轻易死亡的英雄

《蝙蝠侠:阿甘之城》中角色不会轻易死亡。这种设定下,玩家会放心大胆地探索。剔除了对蝙蝠侠而言不够酷的动作及反应。例如奔跑时遇到墙会停下来,不会像其他游戏一样顶着墙做奔跑的滑稽动作。设计者有意地将游戏中每一个动作都做得具有英雄风范。

04 小结

采用的玩家角色动作和游戏机制完美地符合了让玩家化身为蝙蝠侠的要求。(增强玩家代入感的方式)不单注意了哪些动作像蝙蝠侠,还对哪些动作不像蝙蝠侠做了研究,使游戏具有趣味性。

1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧(《蝙蝠侠:阿甘之城》)

《蝙蝠侠:阿甘之城》战斗游戏中战斗的胜利条件是让在场的所有敌人失去行动能力(陷入无法再参加战斗的深度昏厥状态)。不像其他游戏是死亡状态。

01 让战术自由度更高的机制

战斗方式:通过潜行动作击溃所有敌人;通过快节奏的激烈格斗解决敌人。战斗流程:潜行动作在游戏中的流程分为“侦查”(观察)、“制定战术”、“捕食战斗”、“格斗战斗”四个阶段。四个阶段的动作数:①侦查(观察):目测与侦查模式两种②制定战术:无③捕食战斗:14种捕食动作+10种工具动作以上(在潜行状态下击溃敌人的动作)④格斗战斗:20种格斗动作+10种工具动作以上(格斗战中可以使用的攻击动作)。能让敌人丧失行动力的手段只有“捕食战斗”和“格斗战斗”中的格斗攻击两种。⭐对于游戏中功能可供性带来的乐趣而言,“观察”、“思考”、“尝试”(执行)、“享受反馈”这四种行为十分重要,正好对应四个战斗流程阶段。

02 让人忍不住要尝试的工具机制

使用工具能让玩家在战斗中获得主动地位。战斗中可以使用的工具主要有“蝙蝠镖”“蝙蝠钩爪”“爆炸凝胶”“烟雾弹”“遥控电击器”“绳索发射器”“冻结器”“干扰器”8种。这些工具最大的特点是不会直接击溃敌人,只会造成敌人昏厥、混乱或者缴械,让敌人陷入不利形势。目的是保证了任何工具都不会打破战斗方面的游戏平衡型。玩家可以通过按键触发快速发射功能,在格斗连击中加入工具攻击。玩家在使用工具时可以观赏敌人的反应以及某些特殊的玩家角色动作。例如使用烟雾弹敌人会慌乱。工具的作用:创造有利条件;增加趣味;触发新动作。

03 让玩家完美演绎蝙蝠侠的捕食者动作的机制

潜行动作的差别:“无声压制”和“转角隐蔽压制”可以无声无息地击溃敌人,玩家能够立刻开始下一步行动而不被敌人发现。需要较长时间才能让敌人丧失行动力。“粉碎重击”和“边缘压制”在攻击当前敌人时不会被察觉,但动作带有很大的声响,击溃目标后会立刻被周围敌人发现。可以瞬间击溃敌人。设计差别的两类动作目的是让玩家思考战斗策略。在有利位置将敌人吊起来剥夺其行动力的“倒吊压制”。继承动漫和电影中的设定,玩家都会想要试一试。⭐在这种以漫画角色为主人公的游戏中,要掌握玩家“蝙蝠侠一定会这么做”的心理,将这些动作准确还原,并且保证其有效(正确)。

04 改变动作游戏定式的自由流程格斗机制

自由流程格斗:在格斗战斗中让玩家仅使用简单操作就能发动无缝连击的系统。让动作游戏菜鸟能够享受游戏。操作:用□键攻击,用△键反击,用○键进行斗篷攻击,以及用×键和右摇杆闪避。在自由流程格斗中,玩家输入的并不是攻击招式,而是适合周围状况的攻击动作。根据周围敌人的状况指定“攻击”“反击”“斗篷攻击”和“回避”即可。玩家连续3次命中敌人后会进入自由流程状态,随后系统会根据玩家的按键自动选择动作来执行(在自由流程状态下攻击距离也会延伸),直至动作失败或者远离敌人。攻击动作会随着敌人位置以及周围物体变化。自动流程格斗是一种新型游戏系统,其应用了功能可供性指向型游戏设计,大幅改变了动作游戏定式。“特殊连击招式”的必杀技:达到一定等级后可使用,发动难度高,但是在成功施展后能让玩家体验到比电影中还要炫酷的动作。

05 小结

《蝙蝠侠:阿甘之城》具有“简洁明快的操作性”和“视状况而变的动作所带来的真实炫酷的游戏体验”。功能可供性指向型游戏设计具有在游戏中还原电影场景的能力。像成龙的电影一样,会通过道具的破坏来渲染招式的厉害。游戏中蝙蝠侠会升级,拥有更多的动作,可以在这个过程中让玩家觉得自己更接近蝙蝠侠了。

对这款游戏不是很了解,导致对一些动作招式的描述无法想象……这一节的启发是如何在游戏中让玩家产生代入感。

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