本
文
摘
要
魔兽rts很重要的一个要素就是经济运营问题。
为什么有的人只杀对手农民就杀赢了?人族开矿明明是死了几个采木的农民怎么就输了?ne的矿盖子明明不需要钱,为什么有的人会执着于拆矿盖子?类似道理的还有兽族的地洞被拆,明明兵和英雄还都活着,却已经输了。
很多玩家把rts理解成操作游戏,操作强才是强,靠投机取巧都叫猥琐。然而这个游戏是收益-战损的游戏。我不一定要增加你的战损,有效减少你的收益我也能赢。
理解以上,再来解决题主说的ud新科技。大前提,这个科技不影响采金速度上限,不能说多了这个科技,ud就能用10个单位采金,比别的种族速度多一倍,那不可能。然后这个科技150金木,是个什么存在,比较接近的是顶盾这个科技。顶盾的收益是步兵对战穿刺血量翻倍,换算一下就是多了一倍的步兵,直观的收益可以说是相当划算的。但是ud这个科技有啥用,ud本身依赖速科技3本打正面压制,150金木直接就会导致科技变慢,尤其是木头,速科技是不会出大量狗的。因此,为了弥补侍僧被杀的真空期,用这个科技去填补,你需要前期多几只狗去采木,狗多了还需要通灵塔,而且压50人口的时候这些狗就变成废人口影响正面战斗力。最后科技慢了,正面弱了,钱其实也没赚回来。
所以说这个资源投资很不合理,还不如多造一个大墓地,早点升个冰塔,或者研究一下建筑学侍僧少被砍两刀。