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神代梦华谭 wiki(神代梦华谭主神排名)

注:本篇是面向没玩过神代的新人的,如果你已经是神代玩家,可以选择点赞或者关注。否则请添加我的神代好友和我对战(ID号码我就不告诉你),我会杨戬,不对,我会狗到你点关注为止。

嘛,玩笑到此而为止。总之我的意思是我尽量不会在本篇里使用过多术语,即使没接触过神代的民那(大家)也能安心食用。已经入坑神代的各位大概对于神代的优缺点已经心里有数了吧,那么听我聊聊这儿说说那儿作为茶余饭后的谈资(笑话)也是不错的嘛。

那么正篇开始(炭烧团子:我举报这货根本没正篇)。(打晕拖走)好了,现在可以开始正篇了。

神代bug谭,不对,《神代梦华谭》是某个不务正业的弹幕视频网做的卡牌类游戏。壮哉我大...咳咳咳,作为该站自主研发的游戏,我们的神代掉线谭,错了,是《神代梦华谭》也免不了继承了该站游戏的一大特点:整体思路可圈可点,细节方面瑕疵不断。

首先让我们看看神代的出生环境。在休闲益智类游戏和moba等游戏的挤压下,纯正的卡牌对战类游戏一直是手游中的冷板凳。其中唯一可圈可点的便是暴雪的大作《炉石传说》了。然而《炉石传说》......我们先不提在某些情况下炉石的手机客户端用电甚至比充电快这一点,也不提它超级高的手机内存占用,单单是炉石不氪金玩不下去这一点就足够让很多人pass掉这个游戏了(这里就不多说了,兴许咱以后能有机会给大家调侃一下炉石捏。)。所以,卡牌对战类游戏在手游中所占比重一直处于一个尴尬的地位。但是,真的没有人喜欢玩卡牌对战游戏吗?有啊,我们之中有多少人曾经或试图 *** 去玩《影之诗》?在座的大家又为什么愿意关注这个游戏的评价?那国内除了上面三个就没有卡牌对战游戏吗?有啊,那种无人问津的,毫无特色的游戏要多少有多少。

总的来说在卡牌对战类游戏不缺市场,也不缺游戏公司,缺的是创意。于是我大Bil...该站带着他的创意率领着百万大军进军卡牌对战类游戏市场。天时地利全占齐了,那么为什么神代跳票谭(......就这样吧)为什么没法像姐妹篇《碧蓝航线》一样产生辣么大的影响力呢?其实看到这里估计大家心里已经有数了。神代bug谭、掉线谭、跳票谭并不是子虚乌有的绰号。这些都是测试玩家和预约玩家在无奈之中的调侃。要知道,在这种PVP游戏中,玩家最反感的便是bug和网络波动了。在前三次测试时,神代已经是漏洞百出而且游戏公司并没能及时的修复bug。导致游戏无法如期公测,以至于跳票了好~长一段时间。这一段时间便成了神代的致命伤。俗话说:一鼓作气,再而衰,三而竭。当已经失去新鲜感的神代开始后来的四测以及公测的时候,输在起跑线上的梦华谭便只能铩羽而归(炭烧团子:醒醒,你这是游戏评论不是游戏分析。赏月团子:无路赛无路赛无路赛)。说了这么多,我大概给大家讲解了一下神代的出生历程,并且说明了一件事情:神代的游戏体验和它低的可怜的人气并不成正比,大家想玩的可以在看完我的评价以后尝试一下。那么下面我们可以开始正篇了(炭烧团子:这句话听着好熟悉啊。赏月团子:今天晚上没有你的晚饭。炭烧团子:过分!),我会给大家分析一下我眼中神代的优缺点。

这个游戏最大的亮点便是它全新的游戏机制,既不是抄袭已有游戏的套路也不是单纯的靠比较卡片数值的大小(事实上这种游戏有好多,尽管这些游戏本身以各种形式隐藏了这一点)。游戏的玩法是在两个覆盖有迷雾的4*4的方格棋盘中分别放置着自己与对方的一个主神与两个附属神。我们玩家要做的便是在棋盘中找出对方的主神并干掉他获得游戏胜利。相反,只要自己的主神领便当了便是失败。这种创新式的游戏还是很吸引喜欢卡牌竞技的玩家的。而且这个游戏还是比较平民化的,只要你每天都完成每日任务,过一段时间你就可以有良好的游戏体验(不过要是有纯正黑人血统的朋友我也没办法)。尤其是副本(冒险关)的门票价格只要半次抽卡的钱而且门票在副本里也有掉落。就这一点和某个开启一关冒险关需要1400金的由某著名影视公司(笑)开发的卡牌游戏相比真是良心多了。

但是说了这么多,如果你问我抛开氪金元素,但从游戏性来将神代和炉石做个比较的话,从我的个人喜好来看,我觉得炉石其实更好一点。因为与发展成熟的炉石相比神代是名副其实的小毛病不断。下面,让我给大家来一一叙述一下。

首先,拿到一个游戏我们都会先关注游戏的画风。emmmm,神代画风除了主神与看板娘看起来都怪怪的都还可以(炭烧团子:这怎么可能可以啊喂)。不如说附属神的画风大多十分精美,反倒是看到主神时感觉怪怪的?但话说回来为什么连附属神画的都比主神好看啊!而且值得一提的一点是,有的主神的皮肤画的还不如原皮肤好看(这一点在活动免费送的皮肤上表现的更明显)。而在音效与特效方面,我只能说神代做的中规中矩(虽然和炉石那个变态特效没法比,毕竟炉石要占好几个G的内存)。综合这几点,我只想说:把画师午饭里的鸡腿拿出来。

其次,神代这次公测,还是不能避免的出现了一些影响游戏体验的bug等问题。但是,现在出现bug的频率与前几次内测的频率比起来已经令人非常满意了。而且最重要的是这次公测修复了bug无法被修复的bug(笑,这个在内测时是真的)。真是要感谢程序君的辛勤劳动啊。来来来,把画师的鸡腿加到程序君的盒饭里。

但这个游戏最大的缺点便是平衡性的问题。虽然看得出来,游戏制作人员已经在很努力的改善游戏平衡性了,但是碍于游戏机制和现阶段卡牌数量过少导致的可用连携过少等原因神代的平衡性一直是制约这个游戏发展的主要原因。这里我主要说一下。神代的卡组配置由一名主神,两名附属神,和二十张卡牌(包括神迹卡与弹幕卡)构成。然而神迹卡与弹幕卡都是按照模板数值做的,效果也大多中规中矩。而且卡片之间也无法组成连携所以导致神迹卡与弹幕卡在卡组之中的作用并不明显。由于这些原因神迹卡与弹幕卡一直在卡组中处于从属地位。然后说一说主神,神代现在一共拥有5名主神,每名主神拥有三套技能。也就是说我们一共拥有15种主神选择。这十五种主神选择是面向所有玩家的,平衡性也很不错。主神也要配合附属神来进行选择(事实上出现过以主神为核心的卡组组成,但是因为这些卡主的强度较低,以主神为核心的卡组已经很少出现了)。但是问题就出在了附属神上。在这个神迹和弹幕要配合神来选择,而神中,主神要配合附属神选择的游戏机制中,卡组的强度,绝大程度上都由附属神的选择来决定。换句话说,就是这两张卡决定了这个卡组的强度。即使再平衡的游戏,也会出现卡与卡的强度有些许差异。更不用说两张卡互相配合出现的连携的强度差异了。这已经不是毒瘤这个词可以解释的了。现在神代的游戏中充斥着特定的几个神明组成的特定的几个卡组(用其他的就是找虐)。相信即使我们不讨厌遇到毒瘤,也会对不停出现的,换汤不换药的那几个特定卡组感到厌烦。这一点是神代最不愿看到的也是最无法避免的一点。我认为,在神代增强神迹卡与弹幕卡的强度与在卡组中的作用以前,这个缺点会持续下去。(炭烧团子:这篇文章竟然还会出现这么正经的一段话,真是太可怕了。

除了这三点,游戏还有许多零零碎碎的“小”毛病,下面我简略的说一下。天梯模式只能在每天特定的时间进行而且时间稍短,许多玩家都赶不上天梯模式开放的时间。重复获得的活动限定卡片既不能分解也不能献祭,只能放在仓库吃灰。好友聊天没有提醒机制,玩家甚至不知道有人找他说话或者加他好友。玩家无法看到好友的登录时间,虽然可以通过战绩查询了解对方上一场对战是什么时候发生的,但他无法区分签到玩家,人机刷任务的玩家与弃坑玩家。玩家之间在游戏中的互动方式太少,只有玩家对战,形同虚设的玩家聊天,甚至连观战选项都没有。最过分的一点是,这个游戏重连是很艰难的,所以如果在网络信号不好的地方玩游戏或者随意切换应用...我不保证能重连成功(笑)。

总而言之,神代是一款很有创意的卡牌对战游戏,值得一试。但是这款游戏很容易玩腻。所以入坑神代的朋友不要太肝,每天玩两局就好。我希望这个游戏在未来可以不断优化,改善这些缺点。(炭烧团子:呐呐,咱们这么正常的结束真的好吗?赏月团子:咱该走了,给你买夜宵去。)

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